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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 灰色幽灵 于 2010-11-20, 周六 23:33:02

主题: [4E]伤害加值的问题
作者: 灰色幽灵2010-11-20, 周六 23:33:02
1. 带关键字weapon,伤害为属性调整值,没有[W]的威能A。描述为“此武器造成X点额外伤害”的武器B。拿着武器B使用威能A能否获得那个X点额外伤害?

2. 带关键字weapon,伤害为属性调整值,造成额外1[W]伤害的威能C。带关键字weapon,伤害为1[W]+属性调整值的威能D。两者有什么不同?
主题: Re: [4E]伤害加值的问题
作者: Alanryan2010-11-21, 周日 10:27:09
1,能
2,我个人认为额外伤害骰不能让你把那些乱七八糟的增强啊威能啊的bonus都加上。有人也许有不同看法
主题: Re: [4E]伤害加值的问题
作者: halfelf2010-11-21, 周日 13:58:26
補充:

1.額外x點傷害能, 在damage roll上加x點傷害不能.易傷能.
2.如果c是augument之後成為1[w]+something的話,那麼這時候和d沒有任何區別.
主题: Re: [4E]伤害加值的问题
作者: 灰色幽灵2010-11-21, 周日 15:03:35
收到,多谢
主题: Re: [4E]伤害加值的问题
作者: poorlunch2010-11-22, 周一 23:15:43
正常情况下1是能2是不能没有疑问。
不过2的情况有一个例外的就是PsP上战魂的某个1级随意……我个人是很想判成能的,于是提出来……

Vicious Cobra Strike Battlemind Attack 1
In your foe‘s mind, your weapon takes the form of a hissing serpent, its strike hindering that enemy's attacks against you.
At-Will ◆ Augmentable, Psionic, Psychic, Weapon
Standard Action    Melee weapon
Target:One or two creatures
Attack: Constitution vs. AC.
Hit: Constitution modifier psychic damage, and you mark the target until the end of your next turn. If you target only one creature with this power, the attack deals 1 [W] extra damage.
Augment 1
Hit: As above, and you also mark one enemy adjacent to the target until the end of your next turn.
Augment 2
Close burst1
Target: Each enemy you can see in burst
Hit: 1 LW] + Constitution modifier psychic damage, and the target is marked and takes a 2 penalty to attack rolls until the end of your next turn.

如果随意只打一个人,个人觉得也许可以把其他的加damage roll的东西算进去?
主题: Re: [4E]伤害加值的问题
作者: 桑特2010-11-22, 周一 23:20:22
不能加,不然很多东西都能op了
主题: Re: [4E]伤害加值的问题
作者: poorlunch2010-11-22, 周一 23:36:32
正常的不能加是当然的。
我只是觉得上面那个战魂的随意,打单人的话如果只有1w+调整,没有其他的任何加值,以后就完全无用了有点奇怪而已。

当然战魂7级跟13级有强力随意,1级的随意本来也无用了这个无误 &>_<&
主题: Re: [4E]伤害加值的问题
作者: 灰色幽灵2010-11-24, 周三 23:41:10
其实问题2说的就是Vicious Cobra Strike。话说BM1级随意最强应该是Conductive Denfense吧?
主题: Re: [4E]伤害加值的问题
作者: poorlunch2010-11-25, 周四 01:28:05
Conductive Denfense即使放眼所有职业的全部1级攻击型随意,排进前五估计没问题。武器打反射1w+调整再附加主属性效果;闪电伤害可以上龙印。虽然限定近战1而不是近战武器,但是反正战魂的防御能力也是必须贴身才出来的。这个真的是很强的随意威能。
主题: Re: [4E]伤害加值的问题
作者: halfelf2010-11-27, 周六 05:20:22
twin strike
challenging strike
foe to foe
throw and stab
marauder's rush
clever strike
sly flourish
chaos bolt
eyebite
hellish rebuke
thunder wave
winged horde

唔,一眾leader的就不排了...
想不起來的也不排了...
nb系列的也不排了...
主题: Re: [4E]伤害加值的问题
作者: poorlunch2010-11-27, 周六 06:35:24
nb系列的当然不算 >_<。领导的,命中有加的也就机关的魔化武器,那个命中+1,buff的效果确实很强,不过典范没加强的话算平手吧。

当然所谓排名本来就是口胡,不同的职业有不同的用法。不过我是这么算的,通常来说,随意的基本伤害都是1w+调整,然后带个效果。虽然不同职业的效果会有强弱,但是考虑到随意打不中一般就无效了,所以评法是命中>伤害>效果。暂时没考虑aoe跟单打的区别。

twin strike跟throw and stab没啥大区别,游侠随意是滥强无误。
challenging strike,piecing strike都还不错(但是第一个只有一半时间打意志,第二个的伤害就不如传导防御了)

后面的威能同样都很强,但是光从命中上,都不如conductive defense。武器打反射跟打ac,或者法器打后三还是区别很大的。当然如果你要说群轰威能高于单打,那又是另一回事。
主题: Re: [4E]伤害加值的问题
作者: Alanryan2010-11-27, 周六 09:14:32
leader给加命中的还有很多……
主题: Re: [4E]伤害加值的问题
作者: Alanryan2010-11-27, 周六 09:24:51
战士的brash strike,野蛮人的howling strike,也是更强力的随意攻击性威能
主题: Re: [4E]伤害加值的问题
作者: halfelf2010-11-27, 周六 09:30:21
challenging strike並不是自選打ac還是will喔...
他是"自動"打ac和will中較低的一個喔...

雖然那要自己blooded才行...


clever strike也很厲害呀,自帶combat advantage
對於一個賊來說難道不是命中傷害全有了....
主题: Re: [4E]伤害加值的问题
作者: poorlunch2010-11-27, 周六 18:01:04
啊,忘了clever strike,那个是强,只要有个队友相邻就可以……基本可以算命中+2……所以命中上跟传导差不多,同样入围。

领导有buff命中的威能是很多,但是前提都是要打中,本身就加命中的好像只有魔化武器跟星印来着?
howling strike还是打ac,强当然强,不过我仍然倾向于优先看命中。
brash strike这个……命中+2但是给敌人战优……有违防御的本职啊。好吧这个就看个人爱好了 >_<
主题: Re: [4E]傷害加值的問題
作者: 果园米凯拉2010-11-27, 周六 18:19:34
Ire Stirke?
主题: Re: [4E]伤害加值的问题
作者: Alanryan2010-11-27, 周六 18:55:43
给敌人战斗优势才符合防御者的本质
主题: Re: [4E]伤害加值的问题
作者: 桑特2010-11-27, 周六 19:00:54
hand of radiance其实也很强的。。。