純美蘋果園

跑團活動區 => 伊利斯翠的舞台剧 => 私有分區 => 奔驰 => 主题作者是: Snow Patrol 于 2010-11-18, 周四 02:36:49

主题: 语音团
作者: Snow Patrol2010-11-18, 周四 02:36:49
1.时间:每周一晚7点。
2.规则:4E,全开。
3.起始:1级,标准。
4.模组:h1
5.工具:YY,以及maptool,86版。需要hamachi连接或者独立Ip。
6.人数:3-6
7.团风:语音,踢门。
8.报名:贴卡为准
9.人物卡:格式随意,需注明威能、专长和物品出处,威能标注数值。
10.职业:每个位置限定一人,先贴先选。
11.QQ: 416155918,不用扣扣需要其他联系方式的请pm。
12.DM风格可以去战报区看以前的log。
13.
14.慎入,试验团,长团可能,易死。
15.战报记录员,另有奖励,可议。
主题: Re: 毫无节制的团坑
作者: Snow Patrol2010-11-18, 周四 02:40:25
Kavalar Coppernight, a dwarf prospector, led a couple of dozen volunteers in a quest for rich veins of ore. Several months ago, they began underground mining operations, as well as a surface excavation for a small keep. Hearing of this development, the mayor of the nearest town sent two veteran militia members to investigate. They should have returned two days ago, and the mayor is growing anxious.
As it turned out, shortly after the soldiers set off, a white dragon wyrmling and her kobold followers struck the building site. The assault against the dwarven enterprise was difficult and costly, but ultimately successful. The majority of the dwarf miners, builders, and guards perished defending their new home. Only a few dwarves were taken prisoner.
Since then, the dragon has holed up in the newly constructed chambers, hoping to recruit more kobolds from a nearby tribe to join her forces. After gathering more cannon fodder, the dragon plans to use Coppernight Hold as a launching point for further attacks.
The PCs are asked by the mayor to find out whathappened to the two militia members.
如果你够细心,这篇是亚马逊人译过的。
主题: Re: 毫无节制的团坑
作者: poorlunch2010-11-18, 周四 02:58:43
MT不会,不过可以学 >_<
DD模组的简写完全不知道是啥,不过问题不大,反正咱也不关心 - -
语音团总觉得会失去某些神秘感呢……
1级的话,其实不管再怎么没节制,也就那样了……

咱最大的问题估计还是时间吧 XD

灌水+占楼待贴卡什么的……
主题: Re: 毫无节制的团坑
作者: AlbertNi2010-11-18, 周四 04:12:42
DD=dungeon delve吧
其实时间好的话⋯⋯我可能可以抓一群人?不过1级略不给力啊
主题: Re: 毫无节制的团坑
作者: Snow Patrol2010-11-18, 周四 04:16:52
不要抱太大希望 时间非常不好
如果开了等级应该很快 3遭遇就是1级么
主题: Re: 毫无节制的团坑
作者: poorlunch2010-11-18, 周四 04:37:34
时间不好到啥地步?欧洲的夜间么? :em003

反正我常常夜间看到小雪,不如来开欧洲夜间团吧! XD
主题: Re: 毫无节制的团坑
作者: AlbertNi2010-11-18, 周四 07:21:01
天朝的早上对我等美东分子而言就是很好的时间……
主题: Re: 毫无节制的团坑
作者: 飞辉烟灭2010-11-18, 周四 15:44:58
语音。。。。。
主题: Re: 毫无节制的团坑
作者: 某某2010-11-19, 周五 18:30:04
问题:
1、语音用什么工具呢?
2、除了MT意外还有其他的选择么?
主题: Re: 毫无节制的团坑
作者: Snow Patrol2010-11-20, 周六 09:48:38
第一次时间在12月3或4号早9点,请至少提前一天出卡并测试。不用扣扣需要其他联系方式的请pm。
主题: Re: 毫无节制的团坑
作者: Snow Patrol2010-11-20, 周六 09:50:29
冰士想用什么?
主题: Re: 毫无节制的团坑
作者: 某某2010-11-20, 周六 15:32:54
/me 只会IRC。至于语音……不晓得……也许扣扣……也许没有也许……
主题: Re: 毫无节制的团坑
作者: Snow Patrol2010-11-21, 周日 08:14:27
扣扣或许可以吧
主题: Re: 毫无节制的团坑
作者: AlbertNi2010-11-21, 周日 15:25:46
12月3/4号早9点?我大约可能可以吧。
QQ没有,msn和skype没问题。msn不支持团语音所以……我记得我的skype号楼主应该知道才对?
主题: Re: 毫无节制的团坑
作者: 纯洁的兔子2010-12-31, 周五 23:15:08
歪歪语音  比较适合团语言  但机器人什么的 不知道怎么弄
主题: Re: 毫无节制的团坑
作者: Snow Patrol2011-01-01, 周六 02:21:29
机器人指什么? 骰子么?
主题: Re: 毫无节制的团坑
作者: 纯洁的兔子2011-01-14, 周五 05:41:26
此团现在还招PC吗?
主题: Re: 毫无节制的团坑
作者: Snow Patrol2011-01-14, 周五 17:44:41
此团还处在坑的状态 过段时间再尝试招人..
主题: Re: 毫无节制的团坑
作者: xinren2011-03-10, 周四 13:10:58
用过1.83版的MT+歪歪语音,什么时候开团叫我一声吧
主题: Re: 毫无节制的团坑
作者: Snow Patrol2011-03-31, 周四 19:57:45
此坑已重刨 参见1楼
主题: Re: 语音团
作者: 某某2011-04-14, 周四 22:16:29
除了YY以外还需要什么?

语音团跑啥呢?
主题: Re: 语音团
作者: 桃小豬2011-04-14, 周四 22:59:31
說個時間
主题: Re: 语音团
作者: Snow Patrol2011-04-14, 周四 23:31:22
跑什么都可以吧,有什么想跑的呢?
看跑什么团或许用mt或者qq截图吧。

现在看来时间时间就是除了周一五日的晚上都可以。
当然,不稳健的。
主题: Re: 语音团
作者: Snow Patrol2011-04-25, 周一 02:32:07
编辑掉,避免误导。
主题: Re: 语音团
作者: 飞辉烟灭2011-04-25, 周一 15:22:07
语音团
求等级.时间.规则

费斯标记:周二三四晚上以及周末白天,再等一人,4e.
主题: Re: 语音团预告及调查
作者: 业问2011-04-30, 周六 18:28:45
先占坑报名,选ABCDEF :em014
主题: Re: 语音团预告及调查
作者: 桃小豬2011-04-30, 周六 20:12:22
占坑,預選一個人類法師...
主题: Re: 语音团预告及调查
作者: Snow Patrol2011-05-21, 周六 02:09:00
推进!
先要感谢午餐的努力,现在mt宏已经有了模板和雏形。
接下来要做的就是准备大家的通用宏和各自的token。
下次测试时间是周二晚。
主题: Re: 语音团预告及调查
作者: 桃小豬2011-05-21, 周六 08:35:22
感覺我會杯具
主题: Re: 语音团预告及调查
作者: Snow Patrol2011-05-30, 周一 17:29:48
推进!
在和狗头测试过后,决定使用简单设定。
也就是说撇去复杂的宏和token属性设置,而采用简单易懂的方法。
有兴趣,有时间的可以直接联系我,一对一教学。
准备好人物卡,头像,预计时间在半小时以内。
主题: Re: 语音团
作者: 罗莉控大叔2011-06-21, 周二 11:14:36
占坑做卡中!
这次来个Waaaaaaaaaagh!!一点的人物。
主题: Re: 语音团
作者: 罗莉控大叔2011-06-22, 周三 20:16:37
滥弱的矮人吸血裔雷霆野蛮人来了。

出处来自于Phb123 Av12 PsP Dragon#371


Str 18+2  20(+5)
con14+2  16(+3)
dex11    11
int  8    8 (-1)
wis 10    10 
cha10    10
先攻 0=0
ac   16=10+3(革甲)+1(蛮族机敏)+2(精通革甲)
强韧17=10+5(力量)+2(职业)
反射11=10+1(蛮族机敏)
意志10=10

姓名:多恩
身高:5尺2寸
体重:130磅
信仰:莫拉丁
背景:
在过上现在这种刀口舔血的冒险生活之前,多恩是一个标准的矮人士兵。但是他发现他根本无法适应喧哗拥挤的士兵生活,无论在什么地方,他都是最显眼,最不合群的那个。首先以矮人的标准来说,他太瘦太高,而且面色永远泛着惨白,即使在他喝多了麦酒时候也一样。而且,不时地他会陷入不可遏止地狂热冲动中,他渴求鲜血,温热、甜美、带着扑通扑通地搏动,一小口又一小口……
没过多久多恩是一个吸血裔的事实就被人发现了,他被理所当然地踢出了军营。现在的多恩很少顾及别人的眼光,他要更热情地生活,更狂热地战斗,更肆无忌惮地吸血。
口头禅:I can fight, I can bite! Moradin forged me! So be it!

属性调整:+2体质、+2力量
体型:中型
速度:6格
视力:昏暗视觉
语言:通用语、矮人语
铁胃:对毒素的豁免有+5种族奖励。
矮人回复力:可以凭次要动作使用回气,而非标准动作。
负重速度:即使由于盔甲或重载导致通常情况下的速度降低,你也可以以正常速度移动。其他限制速度的效果(如困难地形或法术效果)对你正常起作用。
脚踏实地:当某种效果——推、拉或滑动——迫使你移动时,你可以比其规定需要移动的距离少移动一格。这意味着通常使人移动1格的推、拉、滑动效果无法影响你,除非你愿意。
同时,当某种攻击将导致你倒地时,你可以立即做一次豁免检定避免面朝下摔倒。

矮人武器擅长:你在飞锤和战锤上 擅长
武器擅长:简易近战,军用近战武器
防御加值:+2强韧
起始HP:31=15+16(体质值)
每级增加HP:6
每日回复力:11=8+3(体质调整值)
受训技能:1级时,从下表中选择三个技能作为受训技能。
职业技能:运动(Str),坚韧(Con),医疗(Wis),
种族技能奖励:+2 地城、+2 坚韧

技能:
杂技(敏捷) 0=0
    神秘 (智力)-1=-1
    运动 (力量)10=5(属性)+5(受训)
    唬骗 (魅力)0=0
    交涉 (魅力)0=0
    地城 (感知)2=2(种族)
    坚韧 (体质)10=3(属性)+2(种族)+5(受训)
    医疗 (感知)5=5(受训)
    历史 (智力)-1=-1(属性)
    洞察 (感知)0=0
    威吓 (魅力)0=0
    自然 (感知)0=0
    侦查 (感知)0=0
    宗教 (智力)-1=-1
    潜行 (敏捷)0=0
    市井 (魅力)0=0
    盗艺 (敏捷)0=0

雷霆之子野蛮人
职业能力
雷霆后裔:你获得战争哀嚎威能。此外,每轮一次当你的攻击重伤一个敌人时。每一个临近与你的敌人将受到你的体质调整值的雷鸣伤害

蛮族机敏|Barbarian Agility:当你没有披挂重甲时,你的AC与反射防御获得+1加值。这个加值在11级时变为+2,21级时变为+3。

随意威能:
怒意咆哮:野蛮人攻击1
随意  原力,雷鸣,武器
标准动作        近战武器
目标:1个生物
攻击:力量vs。ac
击中:1【w】+力调伤害。然后你做包括目标的冲击3吼叫。除了目标的每一个爆发内的敌人受到你的体调的雷鸣伤害。如果你在狂暴中,雷鸣伤害等于3+你的体调。
21级:2【w】+力调,额外5点雷鸣伤(即使你不在狂暴中)
攻击骰:1d20+7
伤害骰:2d6+5

恢复打击|Recuperating Strike 野蛮人攻击1
没有什么比将武器砍入敌人身体更能回复你战斗意志的了,每次压倒性的击打都让你满怀干劲地打算来一下更猛的。
随意◆原力,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须双手使用一把近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值伤害。同时你获得等于你的体质调整值的临时生命值;如果你处于狂暴状态,则临时生命值提升为5+体质调整值。
11级时,1[W]+1d6+力量调整值。
21级时,2[W] +2d6+力量调整值
攻击骰:1d20+7
伤害骰:2d6+5

遭遇威能
恐惧咆哮:野蛮人遭遇1
遭遇  恐惧  原力,武器
标准动作    近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:1【w】+力调伤害。然后你做包括目标冲击3吼叫,每一个冲击内的敌人直到你的下个回合结束前减速
雷霆狂怒:直到你下个回合结束前,你对减速的目标获得伤害骰加值,与你的体质调整值相等。
攻击骰:1d20+7
伤害骰:2d6+5+3(减速)

鲜血吮吸
你吸取牺牲品的生命能量,活力奔腾流淌入你的身躯。
遭遇 ◆ 治疗
标准动作  近战 接触
目标:一个被你擒抱的活体生物
攻击:力量+2 vs. 坚韧,体质+2 vs. 坚韧,或者敏捷+2 vs. 坚韧
命中:1d4+体质调整值的伤害,你可以使用一次复原力。
   11级时改善为+4攻击加值和2d4+体质调整值的伤害
   21级时改善为+6攻击加值和3d4+体质调整值的伤害
特殊:当你选择血族传承专长时,决定你的力量、体质或敏捷中的一项作为本威能攻击时的属性加值。
攻击骰:1d20+7
伤害骰:1d4+3

战嚎 野蛮人职业威能
遭遇  恐惧,原力
自由动作 近程冲击3
触发:当你的攻击使一个敌人的生命值减到0
目标:每一个冲击内的敌人
效果:你推每一个目标1格

1级每日
血熊狂暴
每日   原力,狂暴,武器
标准动作    近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:2【w】+力调伤害,并且你擒抱目标
失手:半伤
效果:你进入血熊狂暴状态中。直到狂暴结束,你获得4点擒抱加值。如果一个在他的轮是被你擒抱的,他将受到5+力调伤害
攻击骰:1d20+7
伤害骰:4d6+5

血族传承[吸血鬼血脉]
先决条件:活体类人种族
收益:你获得鲜血吮吸作为遭遇威能。此外,你在感知和辨认吸血裔与不死生物的侦查和洞察检定上获得+2加值。
特殊:在判断与吸血鬼相关的效果时,你被视为吸血鬼。


革甲專精 Hide Armor Expertise
先決條件:體質15,任意原始職業,熟練革甲。
效果:當穿著革甲,在決定你的AC時,你可以用體質調整值取代敏捷調整值或智力調整值。

物品
矮人巨锤 +2 2d6 - 30gp 12磅 锤类 凶残1
革甲
冒险者工具包
主题: Re: 语音团
作者: 果园米凯拉2011-06-23, 周四 09:53:50
引用
革甲專精 Hide Armor Expertise
先決條件:體質15,任意原始職業,熟練革甲。
效果:當穿著革甲,在決定你的AC時,你可以用體質調整值取代敏捷調整值或智力調整值。

記得這個被堪誤成+2取代“敏捷調整值或智力調整值”了。
主题: Re: 语音团
作者: 某某2011-07-13, 周三 21:02:35
呼,懒得改中文,卡直接扔snow了。
主题: Re: 语音团
作者: 密云不雨2011-07-27, 周三 18:56:52
报名,领导,督军,饺子
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
饺子, level 1
Human, Warlord
Build: Tactical Warlord
Warlord: Battlefront Leader
Commanding Presence: Tactical Presence
Human Power Selection: Bonus At-Will Power

FINAL ABILITY SCORES
Str 14, Con 10, Dex 10, Int 20, Wis 8, Cha 11.

STARTING ABILITY SCORES
Str 14, Con 10, Dex 10, Int 18, Wis 8, Cha 11.


AC: 20 Fort: 14 Reflex: 18 Will: 12
HP: 22 Surges: 7 Surge Value: 5

TRAINED SKILLS
Endurance +2, Heal +4, History +10, Diplomacy +5, Athletics +4

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -3, Arcana +5, Bluff, Dungeoneering -1, Insight -1, Intimidate, Nature -1, Perception -1, Religion +5, Stealth -3, Streetwise, Thievery -3

FEATS
Human: Tactical Assault
Level 1: Improved Tactics

POWERS
Bonus At-Will Power: Brash Assault
Warlord at-will 1: Commander's Strike
Warlord at-will 1: Direct the Strike
Warlord encounter 1: Powerful Warning
Warlord daily 1: Concentrated Attack

ITEMS
Hide Armor, Flail, Heavy Shield
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
主题: Re: 语音团
作者: 桃小豬2011-07-27, 周三 23:41:05
人物姓名:道格
****************************************************************************
种族:人類    性别:男 年龄:29
体型:中型    身高:175cm 体重:120磅
阵营:无阵营    信仰:無       语言:通用语 ****************************************************************************
职业等级:武僧,1级          经验: 0XP
****************************************************************************
购点属性:10,11,10,18,14,8
力量:10,+0
体质:14,+2               
敏捷:20,+5 (种族加值+2)
智力:10,+0
感知:11,+0
魅力:08,-1
****************************************************************************
当前生命26 最大生命26 重伤值13
复原力6 复原力值7
先攻:+3
速度:6格(基本速度6格,装备-0)
感知:被动侦查16,被动洞察16
****************************************************************************
 AC :19(10+0 等级+4 敏捷/智力+2护甲+0盾牌+3 職業+0強化)
强韧:14(10+0等级+2力量/体质+1职业+1种族+0物品+0強化 +0專長)
反射:   16(10+0等级+4敏捷/智力+1职业+1种族+0盾牌+0強化 +0專長)
意志:14(10+0等级+2感知/魅力+1职业+1种族+0物品+0強化 +0專長)
抗性:   
****************************************************************************
*************************************************************************
種族特性:
奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能。
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御
*************************************************************************
-------------
随意威能:
-------------
近战基础攻击:随意;近战武器单人;匕首;+9 vs AC;1d4。
远程基础攻击:随意;

神龙摆尾:  随意;近战接触单人;+6 vs 强韧;1d6+5 附击倒;套路;换位(同伴或倒地敌方)。
五雷轰顶:  随意;近程爆发1视线;+6 vs 反射;1d8+5 ;套路;快步2。
钢铁之风:  随意;近程冲击2视线;+6 vs 反射;1d8+5 ;套路;移除标记,移动8。  PsiP,P61。
------------
遭遇威能:
------------
开门揖盗:  遭遇;近战接触单人;+6 vs 反射;2d10+5 ;目标如果满HP,则额外受到1d10伤害。套路;移动8,不受第一人oa。
-------------
每日威能:
-------------
螺旋劲:   每日;近程爆发2;+6 vs 反射;3d8+5 力场;失手减半;架势,近战接触+1

****************************************************************************
受训技能:杂技、运动、侦察、坚韧、洞察(种族奖励)
———技能—
运动+6 =1等级+0力量+5受训+0其它-0防具
坚韧+8 =1等级+2体质+5受训+0其它-0防具
杂技+11=1等级+5敏捷+5受训+0其它-0防具
隐秘+6 =1等级+5敏捷+0受训+0其它-0防具
盗术+6 =1等级+5敏捷+0受训+0其它-0防具
神秘+1 =1等级+0智力+0受训+0其它
宗教+1 =1等级+0智力+0受训+0其它
历史+1 =1等级+0智力+0受训+0其它
地城+1 =1等级+0感知+0受训+0其它
自然+3 =1等级+0感知+0受训+0其它
医疗+3 =1等级+0感知+0受训+0其它
侦查+6 =1等级+0感知+5受训+0其它
洞察+6 =1等级+0感知+5受训+0其它
交涉+0 =1等级-1魅力+0受训+0其它
威吓+0 =1等级-1魅力+0受训+0其它
唬骗+0 =1等级-1魅力+0受训+0其它
市井+0 =1等级-1魅力+0受训+0其它

特殊:攀爬+2(攀爬者工具包)
***************************************************************************
職業特性:
职业特性:武技传承:铁魂Iron Soul:疾风连击,精神武库(+1盾牌AC若握持武器) PsiP,P60
     徒手格斗Unarmed Combatant:徒手格斗获得+3擅长和副手特性。伤害1d8,需至少一只手为空,可以借助气印Ki Focus。
     无甲防御Unarmored Defense:布甲或无甲且无盾时+2专长AC
***************************************************************************
专长:
LV1:多样专精Versatile Expertise:使用选定武器组和法器时命中检定获得+1奖励(+2 @Lv15,+3 @Lv25)。
    指定武器:临时单手(徒手);指定法器:气印Ki Focus。  PHB3
LV1:无甲灵巧Unarmored Agility:无甲或布甲时AC+2。(种族奖励)   PHB3
*************************************************************************
主题: Re: 语音团
作者: hebaodan79342011-08-04, 周四 19:24:54
先帖上,慢慢完善
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
level 2
Dragonborn,塞西图斯,Paladin
Dragonborn Racial Power: Dragon Breath
Dragon Breath Key Ability: Dragon Breath Constitution
Dragon Breath Damage Type: Dragon Breath Cold

FINAL ABILITY SCORES
Str 13, Con 14, Dex 12, Int 8, Wis 14, Cha 18.

STARTING ABILITY SCORES
Str 11, Con 14, Dex 12, Int 8, Wis 14, Cha 16.


AC: 22 Fort: 14 Reflex: 15 Will: 16
HP: 35 Surges: 12 Surge Value: 10

TRAINED SKILLS
Religion +5, Insight +8, Endurance +5, Diplomacy +10

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -2, Arcana, Bluff +5, Dungeoneering +3, Heal +3, History +2, Intimidate +7, Nature +3, Perception +3, Stealth -2, Streetwise +5, Thievery -2, Athletics -2

FEATS
Level 1: Draconic Challenge
Level 2: Improved Initiative

POWERS
Lay on Hands: Lay on Hands
Paladin at-will 1: Enfeebling Strike
Paladin at-will 1: Virtuous Strike
Paladin encounter 1: Valorous Smite
Paladin daily 1: Majestic Halo
Paladin utility 2: Virtue

ITEMS
Adventurer's Kit, Longsword, Heavy Shield,
Dwarven Plate Armor +1, 矮人板甲+1:威能(每日*治疗),自由动作,你如同花费了一个复原力般回复HP。
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
许愿物品:
Amulet of Life +1 生命护符+1:威能(遭遇*治疗),自由动作,引发-你使用了一个复原力,效果-你可以额外使用一个复原力。
主题: Re: 语音团
作者: Snow Patrol2011-08-05, 周五 00:55:35
测试基本上是ok了,下面是关于本团的去留:
1. 因为时间不确定,是否继续跑此团:
A.Yes B.No
2. 规则的取舍:
A.包含精华全开 B.精华 C.4E不含精华 D.其他规则
3. 模组的选择:
A.继续踢门DD B.其他模组 C.原创物

下面是总结,就不做选项了,基本上就是几个方面:
语音,MT,难度,战术职业配置,以及各种问题都说一下吧。
主题: Re: 语音团
作者: 桃小豬2011-08-05, 周五 10:59:13
1.A
2.C
3都可以,如果踢門的話,請也有點劇情就是了
(不是有個可以可以從LV1跑到LV30的踢門模組?)

總知:
MT是沒所謂了 :em020
就是職業還是偏打擊嗎(求牧師戰力指導orz)
rp容易超遊
主题: Re: 语音团
作者: 某某2011-08-05, 周五 11:17:12
A、弃权、B=H1

有团跑就高兴的人路过……
主题: Re: 语音团
作者: 罗莉控大叔2011-08-05, 周五 11:48:10
1是yes,能凑出空就跑,凑不出空就算呗,时间上没法强求。
2是随意,有人想用扩展就用呗。
3也是随意,但如果有可能的话,背景团更好一点。我们戏耍了安姆影贼,挫败了散塔林会,拯救了博德之门,最终成为竖琴手同盟的新成员,听起来好像很high的样子……

Ps.有团跑就高兴+10086,至于跑什么这种东西,人家才不关心呢!
主题: Re: 语音团
作者: hebaodan79342011-08-06, 周六 09:58:55
1. 因为时间不确定,是否继续跑此团:
2. 规则的取舍:
3. 模组的选择:
1和3我觉得综合考虑下吧,长团的话最好还是时间尽量定一下,起码定个范围吧,否则频繁缺席或换人对剧情的连贯和理解都不好,当然如果协调的过来就无所谓了,不过我担心做起来很困难。如果是踢门向的团就好办的多。话说有從LV1踢到LV30的踢門模組?没剧情的话这么踢也挺累吧
规则我觉得和战斗难度综合考虑一下比较好,精华提供的战力比原版强,MM3的怪物普遍也比MM1&2强,长团建议统筹考虑;踢门团的话考虑开吧,反正本来就是来打架的。其实我觉得对dm来说不开精华省事多了,不需要记那么多东西,有时候pc战斗太容易了就多从mm3选秀,挑战等级都不用加……
maptool+语音很好很强大,战斗速度感觉不比面团慢,面团算伤害时骰子多了还得加半天;交流速度快,气氛也很好,就是上手麻烦些,也希望这个团能推广maptool。
主题: Re: 语音团
作者: Snow Patrol2011-08-06, 周六 12:24:53
投票结束
结果规则上舍弃精华的4e,如果想用精华的话另外申请。
模组挺进h1。
那么更新进度,原人物每人481xp,3级以内魔法物品一件。
另外豺狼人用日记交换了一件魔法物品+1魔法拳刃。
最后是时间统计。
写下除了周三,周日玩的可以参加的时间。
主题: Re: 语音团
作者: hebaodan79342011-08-06, 周六 21:49:45
周一,四晚上7点后,周六基本无限制。
密云开了个周四,六晚上的团,能避开最好
主题: Re: 语音团
作者: 某某2011-08-07, 周日 12:27:30
豺狼人:xp481,金币60,皮甲一件,短剑1把,手弩1把,弩矢99根,1级魔法装备:魔法拳刃,3级魔法装备:契约短剑[Pact Blade-Raiment of Shadows]
主题: Re: 语音团
作者: 老和尚2011-08-13, 周六 12:08:12
于是来个领导位的督军混剑法
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
奥古斯丁, level 1
Human, Warlord|Swordmage
Hybrid Talent: Swordmage Warding
Warlord Leadership: Battlefront Leader (Hybrid)
Hybrid Warlord: Hybrid Warlord Will
Swordmage Aegis (Hybrid): Aegis of Shielding
Human Power Selection: Bonus At-Will Power

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 10, Int 20, Wis 8, Cha 14.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 10, Int 18, Wis 8, Cha 14.


AC: 20 Fort: 11 Reflex: 18 Will: 15
HP: 24 Surges: 7 Surge Value: 6

TRAINED SKILLS
Arcana +10, Heal +4, Endurance +3, Athletics +3

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -2, Bluff +2, Diplomacy +2, Dungeoneering -1, History +5, Insight -1, Intimidate +2, Nature -1, Perception -1, Religion +5, Stealth -2, Streetwise +2, Thievery -2

FEATS
Human: Hybrid Talent——phb3
Level 1: Lend Strength——mp2

POWERS
Bonus At-Will Power: Direct the Strike——mp2
Hybrid at-will 1: Luring Strike——AP int vs ac +8 to att 1d8+0
Hybrid at-will 1: Commander's Strike -- phb1
Hybrid encounter 1: Falcon's Mark  -- (From AP) ranged5 int vs ref 1d8+5 
Hybrid daily 1: Destructive Surprise -- (dragon magazine 384) burst 10 one ally  melee or ranged str or dex vs ref (ally shift 2 sq) 3[w]+str or dex  Miss: half dam

ITEMS
Leather Armor, Longsword, Heavy Shield, Adventurer's Kit
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
主题: Re: 语音团
作者: Snow Patrol2011-08-16, 周二 07:55:30
投票,接下来去哪里?
这个钢牙嗯...
A. CG起来继续H1。
B. 转移阵地去幽城。
C. 重新车卡换新团。
D. Game Over。
主题: Re: 语音团
作者: 老和尚2011-08-16, 周二 18:32:41
此卡不给力,要求重新车卡,至于是什么团倒是无所谓,h1也可,幽也可,某新模组也可
主题: Re: 语音团
作者: hebaodan79342011-08-16, 周二 20:03:39
有语音有mt就好,跑什么倒无所谓。不过实在懒得再车卡了,除非有人很想t,否则我就不换卡了吧……
snow根据手头资源决定吧
主题: Re: 语音团
作者: 某某2011-08-17, 周三 20:51:09
车个新卡看看。

跑什么……无所谓了。