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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: user8786 于 2010-11-13, 周六 10:49:02
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规则中:借机攻击会打断执行动作的过程。一旦被引发,必须先处理借机攻击,然后再接着执行下一回合。如果某人物在回合当中引发借机攻击,同样先处理借机攻击,某人物继续执行该回合动作,之后才进入下回合。
这个打断,是打断动作,还是打断流程 ?我遇过几个DM,告诉我的是打断动作,例如:大地精要离开矮人的攻击范围,被矮人AO命中,于是大地精动不了,因为移动动作被打断了,如果想再次移动,就必须把标准动作转化为移动动作。
但我的理解是打断流程,例如:大地精要离开矮人的攻击范围,在他移动前,矮人AO攻击他,无论命中与否,他都能离开,如果他还活着。只是在大地精的‘移动’这个流程被打断了,先处理了矮人的AO才轮到大地精的移动。
我会这样想是因为施法专注的问题,我看了下,战斗中会施展的法术很少有超过一个回合的,所以被攻击而投专注应该就是被AO的情况了,那如果是直接打断动作,那为什么还需要过专注。
另外,对于5尺快步,‘只要在该轮中完全没有移动过,你就可以进行5呎移动。5呎移动不会引发借机攻击。你也不能在同一轮中进行多次5呎移动。’
这个也是和另外的DM有分歧,其他DM认为,矮人在移动之前可以使用五尺,然后再移动,不能先移动然后5尺。
而我的理解是,如果这轮有任何行为导致你的位置主动改变了,那么这轮你就不能使用5尺,相反也是,如果这轮使用过了5尺,就不能主动移动自己的位置了。
这样想的原因是撤退动作,因为如果可以先5尺再移动的话,撤退动作不就完全没用了?
谢谢各位大大指教
请问下果园各位大大,AO究竟是打断动作还是
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你两个理解都正确。打断指的是插入动作序列,不是指中止对方动作
不过施法未必一定是因为AO才会打断,还可能被准备动作。
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我不知道3版怎么判的,但在4版中:
“移动动作:移动动作包括各种移动。通常在你的回合你可以做一个移动动作。例子:行走,快步。”
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http://www.goddessfantasy.net/index.php?topic=15557.0
可以看看这个
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我遇过几个DM,告诉我的是打断动作,例如:大地精要离开矮人的攻击范围,被矮人AO命中,于是大地精动不了,因为移动动作被打断了,如果想再次移动,就必须把标准动作转化为移动动作。
除非这个矮人是战士……卓越战法
换句话说,如果任何人的AO都有这效果,那战士的卓越战法为什么还特地指出这一点呢
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喵团你是说4版么……
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楼主在说3版。。。
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我不記得3R有移動被AO會中止這回事……當然TRIP就是另一回事了……
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3R是在流程中插入AoO,是否打断对方的动作要看你AoO使用的动作,以及动作的结果而定,但即使出现打断,也不是由AoO本身造成的,而是AoO执行的动作造成的。
快步以后不能移动(包括飞行或其他正常的移动方式,但可以通过施法等方式进行传送,或用各种特殊能力进行移位)。
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所以说这点又没改……一向如此
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AO中的摔跘的确可以终止移动!!
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AO还可以擒抱中止移动呢……
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AO还可以把人打死终止移动!
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谢谢各位,那5尺的咧?
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5尺以后不能移动
AO还可以把人打死终止移动!
打死又不一定能终止移动(是么?不是么?)
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5尺以後不能移動
AO還可以把人打死終止移動!
打死又不一定能終止移動(是么?不是么?)
在半空打死的話, 會發生名叫墜落的移動吧? (望天)
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5尺以後不能移動
AO還可以把人打死終止移動!
打死又不一定能終止移動(是么?不是么?)
在半空打死的話, 會發生名叫墜落的移動吧? (望天)
万一那是主观重力位面呢?
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5尺以後不能移動
AO還可以把人打死終止移動!
打死又不一定能終止移動(是么?不是么?)
在半空打死的話, 會發生名叫墜落的移動吧? (望天)
打死那種被推著走的[像被衝撞],被撞飛的死人也不會停下來...
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5尺以後不能移動
AO還可以把人打死終止移動!
打死又不一定能終止移動(是么?不是么?)
在半空打死的話, 會發生名叫墜落的移動吧? (望天)
萬一那是主觀重力位面呢?
那就視乎怎樣主觀了. 如果非得目標自己想的話, 那大概會浮在半空. 機械城一類的話, 往最近的齒輪掉?