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跑團活動區 => 伊利斯翠的舞台剧 => 私有分區 => 剑之舞 => 主题作者是: Snow Patrol 于 2010-10-04, 周一 23:18:03

主题: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
作者: Snow Patrol2010-10-04, 周一 23:18:03
状态
     LV  HS   HP  AP MS EXP 感知 侦查 洞察 每日
露丝特  4  4|14 39|47 2 E 4654 普通 14 19 1
科索沃  3  0|10 24|34 1 E 2988 普通 16 14 1 
拓瓦尔德 3 12|13 34|35 1 E 2961 普通 20 20 1
史龙   3                 2666

艾多娜  杯具
霸斯特  杯具
道格   杯具
咲夜   杯具
爱格妮丝 3  8|8  35|35 1   2654 普通 17 20 1
都司路  3  8|8  29|29   E 2569 普通 11 16 1
费斯   3  0|6  15|29   E 2637 普通 11 11 1
弗雷斯特 3  6|6  33|33 1   3369 普通 19 13 1
敏达提斯 2  7|7  26|26 1   2031 普通 12 12 1
卡姆   2  7|7  28|28 1   2043 普通 11 11 1
索兰   2  6|6  27|27 1   1312 普通 13 16 1
莎莉絲特 2                 1100
主题: Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
作者: 某某2010-10-05, 周二 18:41:07
都·司路
职业:炽念使
等级:Lv2
性别:男性
种族:人类
阵营:中立
信仰:莎罕妮
语言:通用语、精灵语
视觉:普通视觉
先攻:+3(敏捷+3); 速度:6; 被动侦查:11,被动洞察:16

HP:29=12(职业)+12(体质)+5*1(等级-1)
重伤值:14
复原力值:7
复原力次数:8=7(职业)+1(体质)
AC:17=11+3(敏捷)+3(革甲)
强韧:14=11+1(耐力)+1(职业)+1(种族)
反射:15=11+3(敏捷)+1(种族)
意志:17=11+4(魅力)+1(职业)+1(种族)
特殊:无
抗性:无
豁免:无
灵能点:2

-----   特性   ----- ----- -----
种族:
奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能。

奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。

奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。

人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御

职业:
炽念遮罩-欢欣遮罩:你和距离你五格范围内的盟友在借机攻击的伤害骰上获得一个等于你体质调整值的加值。另外,任在你5格范围内的盟友在交涉和威吓鉴定上获得+2的加值。另外,你也获得炽念暴行威能。

炽念汹涌:

灵能增强:
当你进行一次短休息或者长休息时,你恢复全部灵能点。

等级        随意攻击威能          灵能点
1                   选择2个            获得2个
3                   选择1个         获得2个(共4个)
7                   替换1个         获得2个(共6个)
13                 替换1个         获得1个(共7个)
17                 替换1个         获得2个(共9个)
21                     无           获得2个(共11个)
23                 替换1个         获得2个(共13个)
27                 替换1个         获得2个(共15个)

专长:
多用专精[PH3]
好处:在使用重刃作为武器或者使用圣徽作为法器时,在攻击骰上获得+1的专长加值。

受难汹涌[MARTYR’S SURGE · PsP]
前提:炽念使、炽念汹涌
好处:当你在重伤时使用炽念汹涌威能时,额外对目标恢复1d6点生命值。

人类巧智[· PsP]
前提:人类、灵能强化职业特性
好处:当你花费一个行动点进行一次额外攻击时,你恢复一点灵能点。
-----  动物伙伴和魔宠  ----- ----- -----

----- 标准动作 ----- ----- -----
随意:
鼓舞击[Energizing Strike · PH3]·野兽的攻击加值(+5) vs. AC·近战·武器·一个生物·灵能·武器·增强
命中:1[w](2d4)+1+魅力修正(4)的伤害并且距你5格内的一名盟友获得等同于你等级的一半+你的魅力调整值(1+4)的临时生命值。
增强1(医疗)
命中:1[w](2d4)+1+魅力调整值(4)的伤害,并且距你5格内的一名处于濒死状态的盟友回复等同于你的魅力调整值(4)的生命。
增强2(医疗)
命中:2[w](2#2d4)+1+魅力调整值(4)的伤害,并且你或距你5格内的一名盟友可以使用一次复原力。

局部迷雾[Part the Fog · PsP]·魅力(+10) vs. AC·近战·武器·一个生物·灵能·武器·增强
命中:1[w](2d4)+1+魅力调整值(4)的伤害,一个邻接你或者目标的盟友在攻击骰上获得+2威能加值,直到你的下一个回合结束。

专注击[Focusing Strike · PH3]·魅力(+10) vs. AC·近战·武器·一个生物·灵能·武器·增强
命中:1[w](2d4)+1+魅力调整值(4)的伤害,并且你或距你5格内的一名盟友可以做一次豁免检定。
增强1
命中:同上,并且如果此豁免检定是对抗魅惑或恐惧效果的,则获得等同于你的感知调整值的威能加值(0)。
增强2
命中:2[w](2#2d4)+1+魅力调整值(4)的伤害,并且你和每个距你5格内的盟友可以做一次豁免检定。

遭遇:

每日:

----- 移动动作 ----- ----- -----
随意:

遭遇:
次元转换[Dimension Swap · PH3]·近程·爆发3·爆发范围内的一名盟友·灵能·传送
效果:你将自己和目标盟友传送交换位置。

每日:

----- 次要动作 ----- ----- -----
随意:

遭遇:
炽念汹涌(Ardent Surge  · PH3)·近程·爆发5(16级时爆发10)·你或者一个盟友·灵能·治疗
效果:目标可以使用一次复原力,并额外恢复1d6点额外生命。6级:2d6点额外生命;11级:3d6点额外生命;16级:4d6点额外生命;21级:5d6点额外生命;26级:6d6点额外生命。
炽念暴行:目标在攻击骰上获得+1加值,直到你的下一个回合结束。
特殊:每次遭遇你可以使用两次这个威能,但是每轮只能使用一次。在16级时,每次遭遇你可以使用的次数变为3次。

每日:

----- 触发动作 ----- ----- -----
随意:

遭遇:
炽念暴行(Ardent Outrage  · PH3)·无动作·近程·爆发5·每个敌人·灵能
触发:你被一次攻击打致重伤。
效果:每个目标提供战斗优势直到你的下回合开始。

每日:

-----   技能   ----- ----- -----
受训技能:交涉(魅力)、忍耐(体质)、医疗(感知)、洞察(感知)、威吓(魅力)
背景:暂无
盔甲惩罚: -1
杂技(敏捷):+3  神秘(智力):+1  运动(力量):+0  唬骗(魅力):+5  交涉(魅力):+10  地城(感知):+1  坚韧(体质):+6  医疗(感知):+6  历史(智力):+1  洞察(感知):+6  威吓(魅力):+10  自然(感知):+1  侦查(感知):+1  宗教(智力):+1  隐秘(敏捷):+3  市井(魅力):+5  贼活(敏捷):+3

-----   仪式   ----- ----- -----

-----   属性   ----- ----- -----
力量:10(+0/+1)  敏捷:16(+3/+4)  感知:10(+0/+1)
体质:12(+1/+2)  智力:10(+0/+1)  魅力:18(+4/+5)

-----   物品   ----- ----- -----
+1复仇者弯刃大刀(Lvl5) +4 2d4+1 - 7 磅 重刃 高重击
(威能(遭遇): 自由动作。当你10格范围内的一个重伤盟友被命中时使用该威能,你对抗该攻击者时,攻击骰获得+2威能加值,伤害获得1d10加值,直到你下一轮动作结束。)
革甲 +3 - -1 - 30 25磅
标准的冒险者工具包 15gp 33磅
剩余:500GP(莱达加入175GP
载重:65磅
负重:100/200/500磅
主题: Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
作者: 桃小豬2010-10-07, 周四 17:22:50
人物姓名:道格
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种族:半身人    性别:男 年龄:23
体型:小型    身高:3尺3寸体重:75磅
阵营:无阵营    信仰:莎罕妮      语言:通用语,矮人语  视力:正常
****************************************************************************
职业等级:游蕩者,3级          经验:2465XP
****************************************************************************
购点属性:10,10,16,10,12,16
力量:10,+0
体质:10,+0
敏捷:18,+4 (种族加值+2)
智力:10,+0
感知:12,+1
魅力:18,+4  (种族加值+2)
****************************************************************************
当前生命32 最大生命32 重伤值16
复原力6(6) 复原力值8
先攻:+6
速度:6格(基本速度6格,装备-0)
感知:被动侦查17,被动洞察12
****************************************************************************
 AC :   19(10+1等级+4属性+2护甲+1無名+1 附魔)
强韧:   11(10+1等级+0属性+0职业+0种族+0物品)
反射:   17(10+1等级+4属性+2职业+0种族+0盾牌+0物品)
意志:   15(10+1等级+4属性+0职业+0种族+0物品)
抗性:    X
 ****************************************************************************
近战攻击:主手右手,短劍 【25gp,2磅】 1d6
     副手左手,格檔匕首【5gp,1磅】 護身 副手  1d4
   命中:+4 vs AC;【+0属性+1等级+0精通+0专长+ 3擅长+0職業】
      +4 vs AC;【+0属性+1等级+0精通+0专长+ 2擅长+1職業】

伤害:1d4 +2d8 【偷襲,背刺者】
远程攻击:    單手, 手里劍  射程 6/12
   命中:+8 vs AC【+4属性+1等级+0精通+0专长+ 3擅长】;
伤害:1d6 +1  +2d8 【偷襲,背刺者】
****************************************************************************
種族特性:
大胆:你在对抗恐惧的豁免骰上获得+5种族加值
敏捷反应:你在对抗借机攻击的防御等级上获得+2种族加值。
死里逃生:你可以将死里逃生作为一个遭遇威能使用。
死里逃生|Second Chance 半身人种族威能
幸运与小体型的结合,是你躲避敌人攻击时的最爱。
遭遇
直觉打断◆自身
效果:   当一次攻击命中了你,强制一个敌人重投攻击骰。敌人使用第二个骰子作为结果,即使它更低。

****************************************************************************
-------------
随意威能:
-------------
狡猾挥舞|Sly Flourish
近战或远程武器
前提:   你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标:   一个生物
攻击:   敏捷+9vs.AC
命中:   1[W]+敏捷调整值+魅力调整值的伤害。1D6+4+4+1
21级时,伤害提升为2[W]+敏捷调整值+魅力调整值

決鬥疾風擊|Duelist’s Flurry
标准◆近战武器
前提:   你必须手持一把轻刃
目标:   一个生物
攻击:   敏捷+9vs.AC
命中:   敏捷调整值 4的伤害。推移目標1格,和你快步1格。你可以偷襲目標,即使沒有戰鬥優勢。

------------
遭遇威能:
------------
炫目击|Dazing Strike
标准◆近战武器
前提:   你必须手持一把轻刃
目标:   一个生物
攻击:   敏捷+9vs.AC
命中:   1[W]+敏捷调整值的伤害,并且目标晕眩直至你下一回合结束
-------------
每日威能:
-------------
目盲弹幕|Blinding Barrage
标准◆近程冲击3
前提:   你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标:   每一个冲击范围内你能看见的敌人
攻击:   敏捷+9vs.AC
命中:   2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标目盲直至你下一回合的结束。
失手:   一半伤害,且目标不会目盲
-------------
2級輔助:
-------------
随手拈来(Quick Plam) 贼活辅助2
你利用灵巧的手法让东西消失了。
次要动作 个人
效果:做一个贼活鉴定,你可以对临近你的生物行窃,或者使用手上功夫。

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受训技能:侦查、唬骗、威吓、市井、隐秘、盗术

———技能—
杂技  (敏捷)+7 = 敏捷 4 + 等級 1 + 護甲–X + 種族 2
神秘  (智力)+1= 智力 0 + 等級 1
运动  (力量)+1 = 力量 0 + 等級 1 + 護甲–X
唬骗  (魅力)+11 = 魅力 4 + 等級 1 + 受訓 5 +1 背景
交涉  (魅力)+5 = 魅力 4 + 等級 1
地城  (感知)+2 = 感知 1 + 等級 1
坚韧  (体质)+1 = 體質 0 + 等級 1 + 護甲–X + 盾牌 -X
医疗  (感知)+2 = 感知 1 + 等級 1
历史  (智力)+1 = 智力 0 + 等級 1
洞察  (感知)+2 = 感知 1 + 等級 1
威吓  (魅力)+11 = 魅力 4 + 等級 1 + 受訓 5 + 1背景
自然  (感知)+2 = 感知 1 + 等級 1
侦查  (感知)+7 = 感知 1 + 等級 1+ 受訓 5
宗教  (智力)+2 = 感知 1 + 等級 1
隐秘  (敏捷)+10 = 敏捷 4 + 等級 1 + 受訓 5
市井  (魅力)+10 = 魅力 4 + 等級 1 + 受訓 5
盗术  (敏捷)+12 = 敏捷 4 + 等級 1 + 受訓 5 + 種族 2
***************************************************************************
職業特性:
抢先攻击|First Strike:
  在遭遇的开始,你对所有在此次遭遇上还未行动的生物具有战斗优势。

游荡者武器天赋|Rogue Weapon Talent:
  当你使用手里剑时,武器按增大一级体型计算伤害骰(如d4升级为d6)。当你使用一把匕首,你可以在攻击骰上获得+1加值。

狡诈贱客|Artful Dodger:
你在对抗借机攻击时,在AC上获得与魅力调整值相等的加值。AC18+2+4

偷袭|Sneak Attack:
 一轮一次,当你对一个敌人拥有战斗优势且使用轻刃、弩或投石索命中该敌人时,该次攻击造成额外伤害。如果从你的轮开始算起你已经造成了偷袭伤害,那么直 到你下一轮开始前都无法再次偷袭。你可以在投完伤害骰后决定是否附加额外伤害值。随着你等级的提升,你的额外伤害也会相应提升。
等级   偷袭伤害
1-10   +2d6
11-20   +3d6
21-30   +5d6

***************************************************************************
專長:
背刺者|Backstabber
增益: 你偷袭职业特性的额外伤害骰从d6增加至d8。
擅长武器|Weapon Proficiency
增益: 你获得某种你选择的一种武器的擅长   parring dagger
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物品:
护甲:快速回復皮甲【25gp,15磅】 AC+2
武器:學習 格檔匕首【5gp,1磅】 護身 副手  1d4
   手里劍(25)  【2gp,1磅 】射程 6/12   1D4+1
法器:无
臂部:无
腿部:无
手部:无
头部:无
项链:无
戒指:无
腰部:无
奇物:无
药水:无
冒险用具:
标准冒险者工具包【15gp,33磅】
背包
睡袋、
燧石与火镰
腰包
2支照明杖 
10口粮
麻绳
1水袋。
攀爬者工具【2gp,11磅】
盗贼工具【20gp,1磅】
钱币:245gp[1磅]
短剑【5gp,2磅 】 1D6
****************************************************************************
总计:68磅(100磅普通负载、200磅重载、500磅最大拖行重量)
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個人經歷:
加列特‧斯立鳥你父母是濡渥镇的河道商人,你們有一條船來維持自己的生計。你們来往于河流和海岸线,从货物中赚錢糊口。而把你寄宿眺望城的學校,在由於長時間沒對你好好管教,你長期留連在九鐘區、水疱區、貿易區、咸酒杯、猪与桶等地方,最後甚至加入了一个势力很大的、名为”迷失者”的盗贼公会。迷失者利用你來走私,在你家船底的暗舱中藏着的箱子里赚取大量的金币。就像普通的浪子回頭故事,終於在一天里,你家被逮到了文運送毒品,理所當然的你家派判了死刑,幸運的是你當時不在場,而幸免於難。你也相信迷失者不會留下你這個知情者,所以你在米拉•艾哲顿的幫助下逃出了眺望城開始浪跡天涯,還沒名為道格,但你知道這個仇是一定要報的!一切就從干净床单的老闆---叶林•达罗威!開始.
****************************************************************************
快速恢复甲(Armor of Sudden Recovery) 等级3+
 类型:布甲,皮甲
 增强:AC
 特性:你在对持续伤害的豁免检定上获得+1物品加值。
 威能(每日◆治疗):次要动作。当你受到持续伤害时使用此威能。该持续伤害结束;你获得等同盔甲增强加值的再生能力,直到遭遇结束。

诗人甲|Skald's Armor 等级3+
此盔甲是流浪诗人最喜欢的物品,它将增强你用谈话远离绝境的能力。
特性: 你在唬骗和交涉鉴定上获得+2物品加值。
13级或者18级:+4物品加值。
23级或者28级:+6物品加值。
威能◆每日: 即时中断。
触发:一名敌人将你作为近战攻击的目标。
效果:你选择一名与自己相邻的生物,然后触发此效果的敌人改为将此生物作为攻击目标。 
主题: Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
作者: Snow Patrol2010-10-08, 周五 09:01:24
Charinida, level 2
Drow, Rogue
Build: Shadowy Rogue
Rogue Tactics: Cunning Sneak
Rogue: Sharpshooter Talent
Sharpshooter Talent: Sharpshooter Talent (Crossbow)
Darkfire: Darkfire Charisma

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 13, Dex 18, Int 14, Wis 10, Cha 16.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 13, Dex 16, Int 14, Wis 10, Cha 14.


AC: 17 Fort: 12 Reflex: 17 Will: 14
HP: 30 Surges: 7 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Stealth +12, Thievery +10, Bluff +9, Acrobatics +10, Perception +6, Streetwise +9

UNTRAINED SKILLS
Arcana +3, Diplomacy +4, Dungeoneering +1, Endurance +2, Heal +1, History +3, Insight +1, Intimidate +6, Nature +1, Religion +3, Athletics

FEATS
Level 1: Backstabber
Level 2: Ruthless Hunter

POWERS
Rogue at-will 1: Gloaming Cut
Rogue at-will 1: Sly Flourish
Rogue encounter 1: Shadow Strike
Rogue daily 1: Blinding Barrage
Rogue utility 2: Agile Footwork

ITEMS
Hand Crossbow, Leather Armor, Adventurer's Kit, Climber's Kit, Thieves' Tools, Crossbow Bolts (60), Dagger
主题: Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
作者: Snow Patrol2010-10-08, 周五 10:37:55
Agnes the laser cleric, level 2
Human, Cleric
Battle Cleric Armaments: Weapon Proficiency (Longsword)
Background: Auspicious Birth (Auspicious Birth Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 15, Con 13, Dex 12, Int 8, Wis 18, Cha 11.

STARTING ABILITY SCORES
Str 15, Con 13, Dex 12, Int 8, Wis 16, Cha 11.


AC: 21 Fort: 15 Reflex: 16 Will: 19
HP: 35 Surges: 8 Surge Value: 8

TRAINED SKILLS
Arcana +5, Religion +5, Diplomacy +6, Insight +10, Heal +10

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics, Bluff +1, Dungeoneering +5, Endurance, History, Intimidate +1, Nature +5, Perception +7, Stealth, Streetwise +1, Thievery, Athletics +1

FEATS
Cleric: Ritual Caster
Human: Battle Cleric Armaments
Level 1: Shield Proficiency (Heavy)
Level 2: Armor Proficiency (Scale)

POWERS
Bonus At-Will Power: Gaze of Defiance
Channel Divinity: Healer's Mercy
Cleric at-will 1: Sacred Flame
Cleric at-will 1: Sonnlinor's Hammer
Cleric encounter 1: Divine Glow
Cleric daily 1: Astral Condemnation
Cleric utility 2: Healer's Gift

ITEMS
Ritual Book, Adventurer's Kit, Heavy Shield, Climber's Kit, Longsword, Scale Armor of Eyes +1, Amulet of Protection +1
RITUALS
Gentle Repose, Brew Potion
主题: Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
作者: birdinforest2010-10-08, 周五 18:27:26
人物姓名:弗雷斯特
****************************************************************************
种族:人类    性别:男 年龄:25
体型:中型    身高:6呎 体重:180磅
阵营:无阵营    信仰:梅洛拉       语言:通用语,龙语,精灵语
****************************************************************************
职业等级:游侠,3级          经验:2812XP
****************************************************************************
购点属性:10,11,20,10,14,8
力量:10,+0
体质:11,+0
敏捷:20,+5 (种族加值+2)
智力:10,+0
感知:14,+2
魅力: 8,-1
****************************************************************************
当前生命33 最大生命33 重伤值16
复原力6 复原力值8
先攻:+5
速度:6格(基本速度6格,装备-0)
感知:被动侦查19(10+【skill】9),被动洞察13(10+【skill】3)
****************************************************************************
AC :   19(10+1等级+5属性+3护甲+0盾牌)
强韧:   13(10+1等级+0属性+1职业+1种族+0物品)
反射:   18(10+1等级+5属性+1职业+1种族+0盾牌+0物品)
意志:   14(10+1等级+2属性+0职业+1种族+0物品)
抗性:    X
****************************************************************************
近战攻击:主手右手,匕首
     副手左手
命中:+1 vs AC;伤害:1d4 +1d8【职业威能:猎手标的-专长:致命猎手】

远程攻击:双手,长弓 scalebane weapon +1 出处:AV(擅长+2,射程20-40,自由装填)
命中:+9+1 vs AC【+5属性+1等级+2精通+1专长】;
伤害:1d10+5+1d8+1【职业特技:猎手标的-专长:致命猎手】
重击:1d10+5+1d8+1+1d6
   1d10+5+1d8+1+1d12 vs reptiles 生物
****************************************************************************
-------------
随意威能:
-------------
【猎人标的】
次要动作
可以用一个次要动作,指定距离你最近的可见目标为猎人标的。每一轮中,如果你命中目标,可以造成

1d8(专长:致命猎手)的额外伤害。
持续整个遭遇。除非更换标的或标的目标死亡。一次只能指定一个标的。

【先发制人?- Warning Shot】--(Dragon 383)
标准工作
目标:一个生物
命中:+8+1 vs AC
效果:首先对目标造成1d10+5+1d8+1【猎人标的】伤害,
然后指定目标生物所在的一格或者目标生物临近一格,
如果在你下一轮开始前一个生物移入了那一格,
你可以以一个即时动作向其第二次攻击。
触发:有一个生物移入了指定的那一格
第二目标:触发攻击的生物
命中:+9 vs AC
伤害:1d10+5+1

【谨慎攻击】
标准动作
必要条件:必须手持两把近程武器或者一把远程武器
命中:近程武器+1+2 vs AC   远程武器+8+2+1 vs AC
伤害:近程武器1d4 +1d8      远程武器1d10+5+1d8+1

【双重攻击】
标准动作
必要条件:必须手持两把近程武器或者一把远程武器
目标:1或2个生物
命中:近程武器+1 vs AC   远程武器+8+1 vs AC
伤害:近程武器1d4+1d8   远程武器1d10+5+1d8+1

------------
辅助威能:
------------
【Agile Recovery】【PHB3】

At-will
Minor action
Effect:You stand up
prerequisite:You must be trained in Acrobatics.
------------
遭遇威能:
------------
【移位射击?-- Skimish Shot】-- (Martial Power2)
标准动作
必要条件:手持远程武器
效果:攻击前可以以正常速度做一次移动动作
命中:8+1 vs AC
伤害:2d10+5+1d8+1

【雷牙突|Thundertusk Boar Strike】 【PHB1】
你攻击两次,使对手跌跌撞撞的后退。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
触发:    你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标:    一个或两个生物
攻击:    8+1 VS AC,两次攻击
命中:    第一次次攻击1d10+5+1+1d8,第二次1d10+5+1。每次命中你都可以将目标推离1格。如果两次攻击命中同一目标,你将目标推离等于1+你wizdom修正(2)的格数。
-------------
每日威能:
-------------
【守护者之箭--Guardian Arrow】-- (Dragon 383)

标准动作
必要条件:手持远程武器
效果:选择一个邻近目标的友方角色,如果目标攻击那个角色,你可以立刻向目标做一次远程基础

攻击
效果持续到遭遇结束
如果目标被选定的友方角色标记,则你将无法做出攻击
命中:+8+1 vc AC
伤害:2d10+5 +1d8+1
第二次命中:+8+1 vs AC
第二次伤害:1d10+5+1d8+1

****************************************************************************
受训技能:杂技、运动、地城、治疗、侦查、隐秘
额外受益:森林守护者--战争之鳞人物背景-- Dragon366 (自然 +1、隐秘 +1)

杂技 +6 +5 -1 (敏捷)
神秘 +1 +0 +0 (智力)
运动 +1 +5 -1 (力量)
唬骗 +0+0 +0 (魅力)
交涉 +0+0 +0 (魅力)
地城 +3 +0 +0 (感知)
坚韧 +1 +0 -1 (体质)
医疗 +3 +5 +0 (感知)
历史 +1 +0 +0 (智力)
洞察 +3 +0 +0 (感知)
威吓 +0+0 +0 (魅力)
自然 +3 +5 +1 (感知)
侦查 +3 +5 +1 (感知)
宗教 +1 +0 +0 (智力)
隐秘 +6 +5 -1 (敏捷)
市井 +0+0 +0 (魅力)
盗术 +6 +0 +0 (敏捷)
***************************************************************************
专长:
灵活防御【弓箭战斗流派】:对抗“借机攻击”时AC:18+2
致命猎手      :“猎人标的”造成的额外攻击变为1d8
专家级武器【弓】   :使用弓时,命中检定+1
活力四射:在所有你花费1点行动点获得的任一行动过程中,你的攻击骰获得+3加值。

***************************************************************************
物品:
护甲:革甲【30gp,25磅】 AC+3 检定-1
武器:长弓 scalebane weapon +1 出处:AV【680gp,3磅 】 箭 30×2 【2gp,6磅】
法器:无
臂部:无
腿部:无
手部:无
头部:无
项链:无
戒指:无
腰部:无
奇物:无
药水:无
冒险用具:
标准冒险者工具包【15gp,33磅】
攀爬者工具【2gp,11磅】
钱币:21gp[1磅]
****************************************************************************
总计:78磅(100磅普通负载、200磅重载、500磅最大拖行重量)
****************************************************************************
个人经历:
当弗雷斯特还是个婴儿的时候,他被遗弃在森林的边缘。幸运的是,一个猎人发现了他并将他带回家

抚养。在长大成人的过程中,弗雷斯特对森林表现出了超乎常人的热爱,常常一个人探索森林深处的秘密

。在这个过程中,他幸运地结交了一些精灵朋友。当然,作为一个人类,他还没有深入造访精灵社区的机

会。但是,那几位精灵朋友都对他很热情,乐意向他介绍自己的社区,也不吝于教授他宝贵的技能。在短

短的十年中,弗雷斯特不但精通了精灵语,而且学到了很多有价值的游侠技能与知识。
弗雷斯特在他22岁的时候离开了家,从此开始穿越各个森林与峡谷,偶尔也会在边远小镇看到他的身

影。虽然他坚称自己的旅行是出于成长于森林的天性,但是在内心深处,他还是希望能在旅行之中,找到

有关自己身世的一点点线索。

他参与过营救布林多俘虏的冒险行动,但是在中途离开了同伴,不知所踪。最近又突然出现于嘹望城。
****************************************************************************
主题: Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
作者: 飞辉烟灭2010-10-08, 周五 19:07:37
人物姓名:费斯—布克
****************************************************************************
种族:人类    性别:男 年龄:25
体型:中型    身高:7呎 体重:150磅
阵营:善良    信仰:      语言:通用语,精灵语
****************************************************************************
职业等级:游侠,2级          经验:1000XP
****************************************************************************
购点属性:22
力量: 14 调整值+2
体质:  11  +0
敏捷:16   +3
智力:12   +1
感知:14   +2 
魅力:10   +0
****************************************************************************
最大生命12+0+5=17 17重伤值8
复原力6   复原力值4
先攻:+3+1
速度:6格(基本速度6格,)
感觉:被动侦查+10,被动洞察+10   正常视觉
****************************************************************************
伤害作用区:5英尺
近战基本伤害:1d8
远程基本伤害:1d10
AC :    18(基础+10等级+1.5护甲+3盾牌+1 属性+3)
强韧:   13(基础+10等级+1属性0职业+1种族+1物品)
反射:   15(基础+10等级+1属性+1职业+1种族+1盾牌+1物品)
意志:   14(基础+10等级+1属性+2职业+0种族+1物品)
抗性:    X
种族特性:
奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能。
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御
近战基本攻击:1d20+   4=1(等级)+3(擅长)
远程基本攻击:1d20+   3=1(等级)+2(擅长)
技能: 地城(感知)5+0.5*2+2=8
自然 (感知)8
,    坚忍(体质)5+0+0.5*2=8
,    医疗(感知)5+0.5*2+2=8
,    侦查(感知),5+0.5*2+2=8
隐秘(敏捷)5+0.5*2+3=9
****************************************************************************
职业特性:弓箭战斗流派|Archer Fighting Style:由于专攻远程攻击,你获得「防御移动」作为额外专长。
猎手标的|Hunter's Quarry
  每轮一次,当你的攻击击中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都掷骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你就不能再次造成此伤害直到你的下一回合开始。
  猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。
  每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。
等级   额外伤害
1st-10th   +1d6
11th-20th   +2d6
21st-30th   +3d6
准确射击|Prime Shot
  如果没有任何同伴比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击骰中获得+1加值。

专长:人类坚毅(豁免+1)
致命猎手|Lethal Hunter [游侠]
前提:   游侠,职业特性猎手标的
增益:   你的猎手标的职业特性的额外伤害骰从d6增加至d8。

****************************************************************************
威能
随意
谨慎攻击|Careful Attack 游侠攻击1
你仔细研究对手,在他的防御中寻找破绽。你只有在找到它时才发起攻击。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提:   你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标:   一个生物
攻击:   力量+2vs.AC(近战)
敏捷+2vs.AC(远程)
命中:   1[W]+力量调整值伤害(近战)或1[W]+敏捷调整值伤害(远程)。
21级时伤害提升为2[W]+力量调整值伤害(近战)或2[W]+敏捷调整值伤害(远程)。
灵巧攻击|Nimble Strike 游侠攻击1
你绕过敌人的保镖发起攻击,或者在攻击之后就撤到更有利的位置。
随意◆战技,武器
标准◆远程武器
目标:   一个生物
特殊:   你在攻击前或攻击后快步1格
攻击:   敏捷vs.AC
命中:   1[W]+敏捷修正的伤害。
21级时增加为2[W]+敏捷修正。
双重攻击|Twin Strike 游侠攻击1
如果第一下没能干掉它,还有第二下。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提:   你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标:   一个或两个生物
攻击:   力量vs.AC(近战,主手武器和副手武器)
敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中:   每次攻击1[W]伤害。
21级时增加为2[W]。

遭遇:
规避攻击|Evasive Strike  游侠攻击1
你毫发无伤的迂回穿越战场,向迷惑的敌人发起攻击。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
目标:   一个生物
特殊:   你可以在攻击前或攻击后快步等于1+你的感知修正的格数。
攻击:   力量vs.AC(近战)或敏捷vs.AC(远程)
命中:   2[W]+力量修正的伤害(近战)
2[W]+敏捷修正的伤害(远程)

每日
分裂箭|Split the Tree 游侠攻击1
你同时发射两只箭,它们在中途分开攻击不同的目标。
每日◆战技,武器
标准◆远程武器
目标:   彼此相距不超过3格的两个生物
攻击:   敏捷vs.AC。投两次攻击骰,取其中较高的结果,用于对两个目标的攻击。
命中:   2[W]+敏捷修正的伤害。
辅助
退避三舍|Yield Ground 游侠辅助2
当对手命中时,你向后跳离,免受更多的伤害。
遭遇◆战技
直觉反应◆自身
触发:   敌人的一次近战攻击对你造成伤害
效果:   你可以快步等于你感知修正的格数。你的所有防御获得+2威能加值直到你的下一回合结束。

****************************************************************************
装备
头部:
颈部:
肩部:
护甲:革甲(轻甲)
护腕:
腰带:
护腿:
脚部:
右手装备:
长弓   +2   1d10   20/40   30gp   3 磅   弓   自由装填
左手装备:轻型盾牌
***************************************************************************
背景
    费斯总在死忘的边缘徘徊,但很幸运的是每次总能在重伤之下生还,为了解除死亡的威胁和研究不死的奥秘踏上了旅程
物品
革甲          30GP  25
轻型盾牌      10GP   15
长剑          15GP  4
长弓          30gp     3
背包          2GP   2
燧石与铁片   1g   
提灯     7g   2磅
油(1品脱)  1s   1磅
总计          93.2     52


主题: Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
作者: Snow Patrol2010-10-09, 周六 08:58:05
to 狗头:有这么糟糕么,没有每日?

to 小鸟:人物3级了。另外这个……跟精灵混的不会精灵语么……而且混树林的没有受训自然么……

to 费斯:不对的地方参见QQ,咱就不能换个名儿么……
主题: Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
作者: Snow Patrol2010-10-21, 周四 19:34:44
今天坑 都 敏 卡 每人100xp
主题: Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
作者: poorlunch2010-11-06, 周六 08:28:46
20110320更新,xp2941
第一件wish item入手!


XP:2941;  每日:1/1
当前  浴血   治疗   回复力   AP
38/47  23    11    14/14   1/1

==========角色============
姓名:露丝特·洛丽塔
职业:战魂使   等级:3
典范之道:-   传奇命运:-
XP:2941
种族:矮人    体型:中型
性别:女     年龄:16
身高:130cm    体重:44kg(实在懒得换英制了)
阵营:善良    信仰:某光明神
语言:通用语、矮人语
所属组织:某不靠谱佣兵团

==========属性============
初始属性:力量10,体质18,敏捷08,智力11,感知14,魅力10
当前属性:力量10,体质20,敏捷08,智力11,感知16,魅力10
属性调整:力量+0,体质+5,敏捷-1,智力+0,感知+3,魅力+0
属性检定:力量+1,体质+6,敏捷+0,智力+1,感知+4,魅力+1

=========基本数据===========
先攻+0=+0敏捷
速度5=5基准-0护甲 (矮人:负重速度)
被动侦查14,被动洞察19;昏暗视觉;灵能点4

最大生命值:47=15基础+20体质+6*2升级+其它0
HP  浴血   治疗   回复力   AP
 47   23    11   14/14    1/1
易伤:-;抗力:-;豁免:毒素+5种族

==========防御============
AC20=基础10+等级1+0属性+护甲7+附魔0+盾牌2+专长0+无名0
强韧17=基础10+等级1+体质5+附魔1+种族0+职业0+无名0
反射14=基础10+等级1+智力0+附魔1+种族0+职业0+盾牌2
意志17=基础10+等级1+感知3+附魔1+种族0+职业2

=========威能效果===========
攻击作用区:近战接触1;近战武器1;远程5/10(手斧)或6/12(标枪)
重击:-
特性:
  重击时能以+1(附魔)物品加值进行一次豁免(项链)。
  重击时+1d6寒冷伤害;浴血时重击+1d10寒冷伤害。
  浴血时霜怒重战斧额外造成等于体质调整值(+5)的寒冷伤害。

自由动作:
朦胧步:   随意。职业特性,每回合一次自由动作,相邻被标记敌人快步则我快步1格

直觉动作:
心灵刺:   随意。职业特性,近战1直觉反应,相邻被标记敌人伤害队友且不包括我则受同等数值的力场和心灵伤害。
顽强突击:  遭遇。职业特性,直觉反应,遭遇第一次敌人对我命中或失手;单人近战武器无触及限制;+10 vs AC;1d12+8;我传送到敌人相邻格。 PsP,P34

次要动作:
战魂斥责:  随意。职业特性,次要近爆3标记单人;a1:标记二人
橡木耐力:  每日。次要辅助;自身;伪架势uee;3点全DR。 PsP,P37

标准动作:
近战基础攻击:随意。近战武器单人;重战斧;+5 vs AC;1d12+5 。
远程基础攻击:随意。远程单人5/10;手斧;+4 vs AC;1d6+2 。 (标枪则6/12;+3 vs AC;1d6)
传导防御:  随意。近战1单人闪电可强化;+10 vs ref;1d12+8 闪电伤害;至我snt敌人打中队友则受到5点闪电伤害。a1则同上且目标快步进入队友相邻格也受5点闪电;a2则 2d12+8 闪电伤害,效果不变。 PsP,P35
铁拳  :  随意。近战武器单人可强化;+10 vs AC;1d12+8 ;无论命中与否,至我ent我获得3点全抗。a1则效果为8点火抗;a2则 2d12+8 伤害,效果不变。
残酷蛇击:  随意。近战武器心灵,1或2人可强化;+10 vs AC;5 心灵伤害;1d12+8 心灵伤害若打单人;标记目标直至我ent。a1则额外标记一个邻接目标的敌人;a2则近爆1所有可视敌人;+10 vs AC;1d12+8 心灵伤害;标记目标且其命中-2直至我ent。 PsP,P35
活动要塞:  每日。近战武器单人;+10 vs AC;3d12+8;失手减半;伪架势uee,我和相邻队友有掩蔽;次要动作可结束效果换取至我snt的5点全DR。 PsP,P36

========特性和专长===========
种族特性:技能奖励(+2地城+2坚韧),铁胃(+5毒豁免),矮人回复力(次要回气),矮人武器擅长,负重速度,脚踏实地(受迫移动-1,击倒效果豁免无效)
职业特性:战魂斥责Battlemind's demand: 职业特性,次要近爆3标记单人;a1:标记二人。
     朦胧步Blurred step: 职业特性,每回合一次自由动作,相邻被标记敌人快步则我快步1格。
     心灵刺mind spike: 职业特性,近战1直觉反应,相邻被标记敌人伤害队友且不包括我则受同等数值的力场/心灵伤害。
     灵能训练Psionic Study:顽强突击Persistent Harrier:职业特性,近战武器直觉反应,无视触及限制近战反击,击中可传送到敌人相邻格。PsP
防具擅长:布甲,皮甲,革甲,链甲,鳞甲;轻盾,重盾
武器擅长:简易近战武器,军用近战武器,简易远程武器

专长:
Level 1: 矮人武器训练Dwarven Weapon Training:擅长所有锤、斧并获得伤害骰+2专长奖励
Level 2: 多样专精Versatile Expertise:使用指定武器/法器组时命中+1;指定武器:斧,重刃

其他特性:
背景:寻找部族之人(战争之鳞):你将历史和地城加入职业技能列表,并且历史和地城检定得到+1加值。

==========技能============
受训技能:运动+4,地城+12,洞察+9
防具惩罚:-2=0护甲-2盾牌
特殊:攀爬+2(攀爬者工具包)

运动+4 =等级1+力量0+受训5+其它0-防具2
坚韧+6 =等级1+体质5+受训0+种族2-防具2
杂技-2 =等级1-敏捷1+受训0+其它0-防具2
隐秘-2 =等级1-敏捷1+受训0+其它0-防具2
盗术-2 =等级1-敏捷1+受训0+其它0-防具2
神秘+1 =等级1+智力0+受训0+其它0
宗教+1 =等级1+智力0+受训0+其它0
历史+2 =等级1+智力0+受训0+背景1
地城+12=等级1+感知3+受训5+背景1+种族2
自然+4 =等级1+感知3+受训0+其它0
医疗+4 =等级1+感知3+受训0+其它0
侦查+4 =等级1+感知3+受训0+其它0
洞察+9 =等级1+感知3+受训5+其它0
交涉+1 =等级1+0魅力+受训0+其它0
威吓+1 =等级1+0魅力+受训0+其它0
唬骗+1 =等级1+0魅力+受训0+其它0
市井+1 =等级1+0魅力+受训0+其它0

==========装备============
主手:霜怒重战斧+1(Frost Fury Waraxe+1,10磅),擅长+2,基础伤害1d12+1;重击+1d6(+1d10若浴血)的寒冷伤害,浴血时造成等于体质调整值(+5)的额外寒冷伤害。
副手:重盾(10gp、15磅),AC、反射+2,检定-2
远程:手斧*5(战利品,15磅),擅长+2,基础伤害1d6,射程5/10;弹药残量5;标枪*1(5gp、2磅),擅长+2,基础伤害1d6,射程6/12;弹药残量1。
身体:鳞甲(45gp、45磅),AC+7,速度-1
颈部:Amulet of Double Fortune +1,特性:增强强韧、反射、意志防御;重击时能以+1(附魔)物品加值进行一次豁免。 AV2,桑坦的遗物
头部:-
手臂:-
双手:-
戒指:-
戒指:-
腰部:-
足部:-
法器:-
奇物:-
消耗品:
  炼金火(20gp)*2;标准动作;射程10区域爆发1;+4 vs 反射;1d6火焰,失手减半。
其它装备:
标准的冒险者工具包(15gp、33磅):这个工具包包含了以下的所有物品:1个背包、1个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2支照明杖、10天份的口粮、50英尺长的麻绳、1个水袋。
攀爬者工具包(2gp、11磅):使用工具包时攀爬检定+2。
长明火把(50gp、1磅)
帐篷(10gp、20磅)
重战斧(30gp,10磅)
皮甲*2(loot)

金钱:103gp
装备总重:192磅;重载(矮人:负重速度)
负重100磅;举重200磅;拖拽500磅

---
魔法物品索引:
Amulet of Double Fortune +1: AV2 桑坦的遗物
Frost Fury Waraxe +1:独眼兽人的loot

==========威能============
Battlemind at-will 1: Twisted Eye (retrained to Iron Fist at Level 3)
Battlemind at-will 1: Conductive Defense
Battlemind daily 1: Living Fortress
Battlemind utility 2: Oaken Resilience
Battlemind at-will 3: Vicious Cobra Strike

------------------攻击------------
随意:
MBA:武器;标准动作;近战武器;力量 vs AC,1[w]+力量修正伤害;重战斧;+4(+等级1+娴熟2+专长1+附魔1)vs AC;1d12+3 (+专长2+附魔1)
RBA;武器;标准动作;远程重投5/10;力量 vs AC,1[w]+力量修正伤害;手斧;+4(+等级1+娴熟2+专长1)vs AC;1d6+2 (专长2) (标枪则6/12;+3 vs AC;1d6)

战魂斥责Battlemind's Demand   战魂特性
你吸引敌人的注意力,嘲讽他们以使其转而攻击你。
随意 可强化,灵能
次要动作 近程爆发3
目标:爆发范围内的一个生物
效果:你标记目标直到你再次使用此威能或者直到遭遇结束
强化1
 目标:爆发范围内的一个或者两个生物

朦胧步Blurred Step    战魂特性
你用精神力量扭曲现实,以闪现到敌人身边。
随意 灵能
自由动作  个人
触发:一个被你标记的临近敌人快步
效果:你快步1格
特殊:一个回合你只能使用本威能一次。

心灵刺Mind Spike    战魂特性
你迫使敌人因攻击你的盟友而受到痛苦。
随意 力场,灵能,心灵
直觉反应  近战1
触发:一个被你标记的临近敌人以一次不包含你为目标的攻击中对你的盟友造成伤害
效果:目标受到力场和心灵伤害。伤害值等同于它的攻击对你的盟友造成的伤害。

铁拳Iron Fist      战魂攻击1;+10 vs AC (+等级1+体质5+娴熟2+专长1+附魔1);1d12+8 (+体质5+专长2)
你使手和手臂变得硬如钢铁,以此阻挡敌人的攻击。
随意 可强化,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害。
效果:在你下一回合结束前,你获得等同于你感知调整值的全伤害抗性。
强化1
 效果:直到你的下一回合结束,你获得等同于5+你的感知调整值的火焰抗性
强化2
 命中:2[W]+体质调整值伤害。

传导防御Conductive Defense    战魂攻击1;+10 vs AC;1d12+8  PsP
随意 可强化,闪电,灵能,武器
标准动作 近战1
目标:一个生物
攻击:体质 vs. 反射
命中:1[W]+体质调整值伤害。直到你下回合开始,每当目标命中一个你的队友,他就要受到等同于你体质调整值的闪电伤害。
强化1
 命中:同上;此外,直到你下一回合开始,每当目标快步进入一个你的队友的相邻格,他也受到闪电伤害。
强化2
 命中:2[W]+体质调整值伤害。直到你下回合开始,每当目标命中一个你的队友,他就要受到等同于你体质调整值的闪电伤害。

残酷蛇击Vicious Cobra Strike    战魂攻击1;+10 vs AC;5 / 1d12+8 / 1d12+8 心灵dam  PsP
随意 可强化,灵能,心灵,武器
标准动作 近战武器
目标:一个或两个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:体质调整值心灵伤害。你标记目标直到你下回合结束。如果你只用本威能攻击一个目标,则本次攻击额外造成1[W]伤害。
强化1
 命中:同上;此外,你还可以标记一个邻接目标的敌人直到你下回合结束。
强化2
 近程爆发1
 目标:爆发范围内视线可及的所有敌人。
 命中:1[W]+体质调整值心灵伤害。目标被标记并且攻击骰受到-2惩罚,直到你下回合结束。

遭遇:
顽强突击Persistent Harrier    战魂特性;+10 vs AC;1d12+8  PsP
遭遇 灵能,传送,武器
直觉反应 近战武器
目标:触发的敌人
攻击:体质 vs. AC
触发:一场遭遇中,你第一次被一个敌人的攻击命中或失手。
特殊:即使目标在你的触及范围之外,你仍然可以用这个近战攻击去攻击目标。
命中:1[W]+体质调整值伤害。你传送到敌人的相邻格。

每日:
活动要塞Living Fortress   战魂攻击1;+10 vs AC;3d12+8  PsP
当你攻击敌人时,一块岩石从地面升起保护着你。
每日 灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:3[W]+体质调整值伤害
失手:一半伤害
效果:直到遭遇结束,你和相邻你的队友获得掩蔽效果。你可以以次要动作结束这个效果,并且直到你下回合开始,你获得5点全抗力。

------------------辅助------------
随意:
遭遇:
每日:
橡木耐力Oaken Resilience   战魂辅助2  PsP
每日 灵能
次要动作 自身
效果:直到遭遇结束,你获得3点全抗力。

------------------装备------------
随意:
遭遇:
每日:

===========仪式============


===========背景============
红发碧眼,130cm的笨手笨脚迷路矮人萝莉。
“地下是很好很好的,不过咱还是想多晒晒太阳呢。”

露丝特是在出生没多久的时候被氏族长老从地下的三叉路口捡回来的——那个路口一面通向深邃广袤的幽暗地域,一头通向地面的人类王国。
看着露丝特从小时候开始就穿着重甲轻松地跑来跑去研究锻造,所有人都同意,这是个如同山脉磐石般的典型矮人后裔;但是,看到她每次挥锤都砸不到正确的地方,反而更擅长使用心灵之力锤炼分离矿物,氏族的长老们同样知道,她绝对不会是个普通的矮人孩子。
露丝特渐渐长大了,她没有其他矮人那么强壮,看起来更接近人类少女,不过矮人坚韧不拔的血脉让她远远强过那些人类的娇弱大小姐。出于对阳光的渴求和对自己身世的好奇心,露丝特辞别了已经视若家庭的氏族,来到地面上追寻旭日暖阳和传闻中使用灵能的未知矮人氏族。现在,她带着氏族里一位长老的介绍信,来到了地面上的矮人城邦……



====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Lost Lolita, level 3
Dwarf, Battlemind
Build: Harrier Battlemind
Psionic Study: Persistent Harrier
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Axe)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Heavy Blade)
Background: Seeker for the Lost Clan (Seeker for the Lost Clan Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 20, Dex 8, Int 11, Wis 16, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 18, Dex 8, Int 11, Wis 14, Cha 10.


AC: 20 Fort: 17 Reflex: 14 Will: 17
HP: 47 Surges: 14 Surge Value: 11

TRAINED SKILLS
Insight +9, Dungeoneering +12, Athletics +4

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -2, Arcana +1, Bluff +1, Diplomacy +1, Endurance +6, Heal +4, History +2, Intimidate +1, Nature +4, Perception +4, Religion +1, Stealth -2, Streetwise +1, Thievery -2

FEATS
Level 1: Dwarven Weapon Training
Level 2: Versatile Expertise

POWERS
Battlemind at-will 1: Twisted Eye (retrained to Iron Fist at Level 3)
Battlemind at-will 1: Conductive Defense
Battlemind daily 1: Living Fortress
Battlemind utility 2: Oaken Resilience
Battlemind at-will 3: Vicious Cobra Strike

ITEMS
Waraxe, Adventurer's Kit, Everburning Torch, Tent, Climber's Kit, Scale Armor, Heavy Shield, Alchemist's Fire (level 1) (2), Javelin, Handaxe (5), Amulet of Double Fortune +1, Frost Fury Waraxe +1, Leather Armor (2)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

主题: Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
作者: うどん艾2010-11-22, 周一 01:04:57
消息:兽人们从地底的隧道攻进来屠杀矮人,有一个矮人已经启动了某种开关,似乎封住了地底的隧道。




姓名:咲夜·布兰度
职业:刺客                 等级:2
典范:-                    史诗:-

XP:1115

种族:变形裔                性别:女            发色:浅银
年龄:19                    体型:中型          瞳色:酒红
身高:5'8"                  体重:130磅         公会:夜行刺客
阵营:无阵营                信仰:-
语言:通用语

================================属性====================================

属性            基础            调整            最终           消耗
               
力量             10              +0              +1              0
体质             11              +0              +1              1
敏捷             18+2            +5              +6             16
智力              8              -1              +0              0
感知             10              +0              +1              0
魅力             14+2            +3              +4              5               

==================================基本数据==================================

先攻6    (敏捷6)
速度6    (基准6)
被动侦查  10+1        被动洞察  10+8        寻常视力

生命值  =10基础  +升级4  +体质11  +其它0
当前      浴血      治疗      恢复力       AP 
 25        12         6         6+1         1

易伤:-      抗力:-      豁免:-

AC20=基础10  +属性5  +附魔1  +种族0  +职业0  +等级1  +皮甲2  +轻盾1  +其它0
强韧12=基础10  +属性0  +附魔0  +种族0  +职业1  +等级1  +其它0
反射17=基础10  +属性5  +附魔0  +种族0  +职业0  +等级1  +轻盾1  +其它0               
意志16=基础10  +属性3  +附魔0  +种族1  +职业1  +等级1  +其它0                   

================================威能与攻击索引================================

如果攻击的目标没有与其他敌人相邻 则伤害骰+3(魅力)

随意
基础近战攻击:随意◆武器    长剑   +5vs.AC,伤害d8
基础远程攻击:随意◆武器    手弩   +9vs.AC,伤害d6+5   10/20   
必中之刃:    随意◆阴影 武器     +10vs.AC,伤害d8     触及3 无视掩蔽&完全掩蔽
影子风暴:    随意◆阴影 武器     +10vs.AC,伤害d8+5   每有一个生物相邻目标+1 

遭遇:
昏暗盗贼:    遭遇◆阴影 武器     +10vs.AC,伤害2d8+5  我下回合结束前为止距离目标2格内保持隐形
群影斗篷:    遭遇◆次要 自身     在我的下个回合结束前对所有生物隐蔽,对距离5格以上的生物隐形。
阴影形态:    遭遇◆次要 自身     直到我做出攻击或下回合结束,虚体化,5点光耀易伤,有掩蔽或遮蔽可以进行潜行,可以利用盟友带来的掩蔽潜行。
变形怪戏法:  遭遇◆次要 生物     近战1,唬骗vs被动洞察 成功则对方给ca 直至我下回合结束

每日:
墓穴长钉:    每日◆阴影 武器     +10vs.AC,伤害2d8+5 5点se 对方se前一直维持倒地。
失手减半,并在遭遇结束前,
唬骗引导:    威能◆每日          即时中断;当一名敌人将我作为近战攻击的目标时,我选择一名与自己相邻的生物,然后触发此效果的敌人改为将此生物作为攻击目标

其他:
刺客寿衣:    随意◆自由 阴影     近程爆发10 一个可视敌人 每回合一次 最多4层 每层伤害d6 攻击选择触发
影步:        随意◆移动 阴影 传送     前提:与一个生物相邻  效果:传送到3格内紧邻另一个生物的格子。



==================================特性==================================

种族特性

能力值:+2敏捷或智力  +2魅力
技能加值:+2唬骗  +2洞察
变形大师:你是一位变形大师;你可以随时改变你的外貌。在此情况下,你会被所有能够影响变形者的效果或状况所影响。
精神防御:你的意志获得+1种族加值
改变形态:你可以使用威能“变形怪易容术”。
变形妖诡计:你可以使用威能“变形怪诡计”。

变形怪易容术(Changeling Disguise)  变形怪 种族威能
你可以将自己的外貌改变成别人的样子。
随意◆变形
次要动作  个人
效果:你将自己的体态与外貌特征改变成其他任意中型类人生物的样子。你的各项数值仍然保持不变,你的衣物,护甲与物品也不做任何变化。新形态将一直持续到你下次变形。
任何生物试图看穿你的变形,都需要进行一次洞察检定对抗你的瞒骗检定,你在瞒骗检定中拥有+5加值。

变形怪戏法(Changeling Trick)  变形怪 种族威能
你对敌人进行佯攻,从而赢得战斗优势。
遭遇
次微动作  近战1
目标:一个生物
效果:你进行一次瞒骗检定对抗对敌人的被动洞察检定。如果你的在检定中成功,你获得对该目标的战斗优势直到你下回合结束。





职业特性

护甲熟练:布甲,皮甲;轻盾
武器熟练:简易单手近战,简易远程,军用重刃,军用轻刃
法器:气印
防御加值:强韧+1,意志+1

刺客寿衣 (Assassin's Shroud) 刺客 职业能力
你为你的敌人包裹上隐形的寿衣,随你一声令下,寿衣送其归西。
随意✦阴影
自由动作 近距 爆发 10
目标:爆发内你可见的一个敌人
效果:你给敌人套上一件不可见的寿衣。如果目标上已有你早先套上的寿衣,则再加一层,最多加到4层。这些寿衣持续到你用此威能给其他目标穿寿衣或是到此遭遇结束。
当你对目标进行攻击检定前,选择激活所有目标身上的寿衣或者完全不激活(亦即要摸脱光,要么一件也不脱)。如果选择激活寿衣,命中时移除目标身上所有寿衣且每层寿衣带来1d6额外伤害,失手时则没有额外伤害且减去一层寿衣。这些额外伤害不从攻击者的伤害加值中获得任何益处。
Lv11:1d6+3 每层寿衣的伤害;Lv21:1d6+6每层寿衣的伤害
特殊:你仅能在你的回合使用此能力,且每回合只能使用1次。


工会训练 夜行刺客
当你的目标未和你其他敌人接邻,你在对他造成的伤害骰上获得等同于你魅力调整值的加值。

阴影形态 (Shade Form) 刺客 职业能力
你转换成阴影的生物,变得更难被发现和受到伤害。
遭遇◆阴影
次要动作 自身
效果:你的身形变得影影绰绰,直到你做出攻击或你的下回合结束。在这种形态中,你成为虚体,并获得5点光耀易伤。除此之外,当你有任何掩蔽或遮蔽,你可以进行潜行检定而变为躲藏状态。额外的,你可以利用你盟友带来的掩蔽进入躲藏和保持躲藏。
次要动作维持:你保持这种形态。

影步
你获得影步威能
影步 (Shadow Step) 刺客 职业能力
你消失在包裹于一个生物体外的阴影能量中,然后从另一个临近的生物旁走出来。
随意◆阴影,传送
移动动作 自身
前提:你必须和一个生物接邻
效果:你传送到3格内紧邻另一生物的格子处。
Lv11:传送4格;Lv21:传送5格


==================================专长==================================

多才训练 Versatile Expertise
收益:选择一个武器组和一种法器。当你使用此武器组和此种法器时,你获得攻击骰上的+1专长加值。
指定武器:重刃
指定法器:气印

刺客逃生 Assassin's Escape
在受到伤害时,你可以用一个直觉打断动作使用阴影形态威能。



==================技能==================

受训技能:潜行,以及从职业技能表中选择的4个
职业技能:杂技,唬骗,洞察,盗术

运动+1 =+1等级 +0力量 +0受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌
坚韧+1 =+1等级 +0体质 +0受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌
杂技+11=+1等级 +5敏捷 +5受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌
潜行+13=+1等级 +5敏捷 +5受训 +0种族 +2其他(背景) -护甲 -盾牌
盗术+11=+1等级 +5敏捷 +5受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌
神秘+0 =+1等级 -1智力 +0受训 +0种族 +0其他
宗教+0 =+1等级 -1智力 +0受训 +0种族 +0其他
历史+0 =+1等级 -1智力 +0受训 +0种族 +0其他
地城+1 =+1等级 +0感知 +0受训 +0种族 +0其他
自然+1 =+1等级 +0感知 +0受训 +0种族 +0其他
医疗+1 =+1等级 +0感知 +0受训 +0种族 +0其他
侦查+1 =+1等级 +0感知 +0受训 +0种族 +0其他
洞察+8 =+1等级 +0感知 +5受训 +2种族 +0其他
交涉+6 =+1等级 +3魅力 +0受训 +0种族 +2其他(皮甲)
威吓+4 =+1等级 +3魅力 +0受训 +0种族 +0其他
唬骗+13=+1等级 +3魅力 +5受训 +2种族 +2其他(皮甲)
市井+4 =+1等级 +3魅力 +0受训 +0种族 +0其他


====================================攻击====================================

基础近战攻击:随意◆武器    长剑  +3娴熟 +1专长 +1等级         vs.AC    伤害d8
基础远程攻击:随意◆武器    手弩  +5敏捷 +2娴熟 +1专长 +1等级  vs.反射  伤害d6+5敏捷


====================================威能====================================

随意:

【必中之刃】(Inescapable Blade) 刺客攻击1  +5敏捷 +1等级 +3擅长 +1专长
你在敌人面前几步远处停驻,你武器的阴影缩短了距离,世俗的障碍根本无法延缓它。
随意◆阴影,武器
标准动作 近战武器+2触及
目标:一个生物
攻击:敏捷对抗AC,攻击无视掩蔽和完全掩蔽
命中:1[w]。Lv21:2[w]

【影子风暴】(Shadow Storm) 刺客攻击1  +5敏捷 +1等级 +3擅长 +1专长
你连接影界,召唤活动的阴影包围你的敌人,喝令它们在你攻击时抓住敌人。
随意◆阴影,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:敏捷对抗AC
命中:1[w]+敏捷调整值伤害,每当有一个生物与目标邻接,额外造成1点伤害.
Lv21:2[w]+敏捷调整值伤害,每当有一个生物与目标邻接,额外造成2点伤害。


遭遇:

【昏暗盗贼】(Gloom Thief) 刺客攻击1  +5敏捷 +1等级 +3擅长 +1专长
你切割敌人,你调整它影子的大小,以便在他的视线中隐藏身形。
遭遇◆阴影,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:敏捷对抗AC
命中:2[w]+敏捷调整值伤害。在你下回合结束前,只要你在目标2格之内,你保持隐形。


每日:

【墓穴长钉】(Grave Spike) 刺客攻击1  +5敏捷 +1等级 +3擅长 +1专长
当你打击敌人,你武器射出成百细小的阴影长钉,痛苦的打击他。
每日◆阴影,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:敏捷对抗AC
命中:2[w]+敏捷调整值伤害,5点持续性伤害(豁免终止)。无论何时目标受到这个持续性伤害,他俯卧在地。
失手:一半伤害
效果:在遭遇结束前,当你有刺客寿衣在目标身上时,你对他的攻击有+2威能加值奖励。

------------------辅助------------
随意:

遭遇:
【群影斗篷】(Cloak of Shades) 刺客辅助2
你被盘旋的阴影迷蒙,让你避开敌人的视线。
遭遇◆阴影
次要动作 自身
效果:在你的下个回合结束前,你对所有生物隐蔽,且对距离你5格以上的生物隐形。

每日:

------------------装备------------
随意:

遭遇:

每日:
【北地诗人皮甲】
即时中断。
触发:一名敌人将你作为近战攻击的目标。
效果:你选择一名与自己相邻的生物,然后触发此效果的敌人改为将此生物作为攻击目标。
==================仪式============


==================装备============
魔法物品:


主手:长剑  4磅
副手:轻盾  6磅
远程:手弩  2磅
身体:北地诗人皮甲 15磅
颈部:
头部: 
手臂: 
双手: 
戒指: 
戒指: 
腰部: 
足部:
奇物:     
消耗品:
医疗药剂*4
弩失20*2  4磅

其它装备:
标准的冒险者工具包 33磅
(背包*1  睡袋*1  燧石&火镰  腰包*1  照明杖*2  水袋*1  口粮/十天  麻绳/50英尺)
帐篷 20磅
攀爬者工具 11磅
盗贼工具    1磅


金币  银币
 39

装备总重  96磅

负重100磅    举重200磅    拖拉500磅




背景:
咲夜是一个流浪的变形裔,在幼年时期流浪到了眺望城附近,饿晕后被一个善良的牧师发现并收留了下来。
咲夜的本性平和,也很少关心政治与社会事务,但幼年时的遭遇让她明确的得知其他种族对他们的猜疑与不信任“人们总是刻意强调变形怪们最坏的一面”所以她将变形怪身份当成是她的最高秘密。
在眺望城生活的岁月里与那个善良牧师的言传身受之下,咲夜开始变得更加发自内心的关心朋友与热爱这个城镇。
在得知兽人入侵的消息后,她便偷偷告别牧师,利用自己的天赋潜入了兽人中,想做些对挫败他们的阴谋有帮助的事情。

外貌:
咲夜一般保持着人类样子,她看起来有着浅银色的短发与酒红色的眸子,一套稍稍紧身的便装,头上斜系着一个心形装饰物。

性格:
也许是来自血脉中涌动,咲夜虽然平时平和而善良,但她也有叛逆的一面。
她热衷于构思不同的人格,每当构思出了一个人格时,她都会首先详细规划并做好万全准备,然后就会开始扮演那个人格来体验体验不同的感受。




主题: Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
作者: Snow Patrol2010-12-05, 周日 19:53:04
杯具的矮人
以及变形后的长相
主题: Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
作者: 桃小豬2011-03-31, 周四 23:00:59
霸詩特, level 2
Drow, Paladin
Build: Protecting Paladin
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Heavy Blade)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Light Blade)
Darkfire: Darkfire Charisma
種族特性:
冥想:卓尔进入一种成为冥想的沉思状态代替睡眠,你能花费4小时以这种方式休息而获得与安静休息6小时同样的效果。当冥想时,你对你周围的一切保持警觉,也可以如平时一样察觉靠近的敌人或其他状况
罗丝之民:每次遭遇你都可以选用黑暗之云或黑暗之火两者之一

黑暗之云                卓尔精灵种族能力
一团黑暗之云笼罩着你,从敌人的视线中遮掩着你
次级动作,遭遇,近程爆发1
效果这个能力在范围内制造出一团黑暗之云,持续到你的下一回合结束。它阻碍除了你本人以外所有生物的视线,任何当前正在范围内的生物(除了你本人)被视作目盲,直到它离开范围

黑暗之火                卓尔精灵种族能力
一团朦胧的紫色火焰光晕包围着你的目标,让他成了一个活靶子
遭遇,次级动作,射击10
目标:单个生物
攻击:智力+4VS反射或感知+4VS反射或魅力+4VS反射
这个奖励在11级上升为+6,在21级上升为+8
命中效果:直到你的下一回合结束,目标对所有攻击者提供战斗奖励,同时目标不能获得隐型或掩蔽的好处

職業特性:
引导神力|Channel Divinity
  每遭遇一次,你能祈求神力充斥己身。根据祈求的力量不同,你能获得不同的能力,例如「神圣精神」(divine mettle)和「神圣力量」(divine strength)。有些圣武士学会了这个专长的其他用处;例如,第六章的神圣专长部分叙述了人物如何获得引导神力专长更多能力的方法。
  不论你知道此能力多少种使用方法,你每次遭遇仍然只能使用一次。你所祈求的能力工作方式和你的其他威能一样。
引导神力: 神圣精神|Divine Mettle 次要◆近程爆发10    目标进行一次加上你的魅力修正的豁免检定。
引导神力: 神圣力量|Divine Strength 次要◆自身 本回合内你的下一次攻击附加等于你的力量修正的额外伤害。
神圣挑战|Divine Challenge
  圣武士的挑战充斥着神赐的威胁。你可以使用此能力标记你的目标。 [次要,爆發5,,dmg3+5

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 10, Int 10, Wis 14, Cha 20.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 8, Int 10, Wis 14, Cha 18.


AC: 21 Fort: 12 Reflex: 14 Will: 17
HP: 32 Surges: 10 Surge Value: 8

TRAINED SKILLS
Religion +6, Heal +8, Insight +8, Intimidate +13

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -3, Arcana +1, Bluff +6, Diplomacy +6, Dungeoneering +3, Endurance -3, History +1, Nature +3, Perception +3, Stealth -1, Streetwise +6, Thievery -3, Athletics -3

FEATS
Level 1: Versatile Expertise
Level 2: Melora's Tide
引导神力:梅诺娜之潮|Melora's Tide 专长威能
遭遇◆神力,医疗
次要◆远程5
目标:    你或一个同伴;目标必须重伤。
效果:    直到遭遇结束或者停止重伤,目标获得2点再生能力。


POWERS
Lay on Hands: Virtue's Touch
引导神力:圣痊 Virtue's Touch   圣武士 能力
每天(特殊)      ◆ 神能
次微动作      近战 碰触 
目标:单一生物
效果:你替目标移除以下状态之一:目盲,晕眩,耳聋,减速,震慑,或衰弱。
特殊:你每天可以用此威能的次数等於+3(最少 1 次),但每回合只能用一次。

Paladin at-will 1: Ardent Strike   [+10ab  dmg:1d8+5]<--可以代替衝鋒
Paladin at-will 1: Virtuous Strike [+10ab  dmg:1d8+5光耀傷害]<---可以代替基本攻擊
Paladin encounter 1: Valorous Smite [+10ab  dmg:2d8+5]<--3格內敵人都被神聖懲罰標記,直到你下一回合完結.
Paladin daily 1: Glorious Charge [+10ab  dmg:2d8+5] 攻擊後,2格內的盟友恢復1+3生命
Paladin utility 2: Bless Weapon
Bless Weapon
Paladin Utility 2 Avenging Smite Paladin Attack 3
You recite an ancient prayer to imbue your weapon with the
Minor Action Personal
Effect: Choose one weapon you are wielding. Until the end
of the encounter, you gain a +1 power bonus to attack
rolls with that weapon. and it deals 1d6 extra radiant
damage on a hit. In addition, you can score a critical hit
with the weapon on a roll of 18-20 against creatures
vulnerable to radiant damage.大概就是攻擊骰+1和dmg+1d6光耀,重擊范圍變成18-20.直到遭遇結束.(有錯請糾正)
主题: Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
作者: Snow Patrol2011-04-03, 周日 09:19:25
科索沃, level 2
Minotaur, Fighter
Fighter: Combat Superiority
Fighter Talents: One-handed Weapon Talent

FINAL ABILITY SCORES
Str 16, Con 13, Dex 8, Int 13, Wis 17, Cha 13.

STARTING ABILITY SCORES
Str 14, Con 13, Dex 8, Int 13, Wis 15, Cha 13.


AC: 23 Fort: 17 Reflex: 15 Will: 17
HP: 34 Surges: 11 Surge Value: 8

TRAINED SKILLS
Endurance +5, Heal +9, Athletics +7

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -2, Arcana +2, Bluff +2, Diplomacy +2, Dungeoneering +4, History +2, Insight +4, Intimidate +4, Nature +6, Perception +6, Religion +2, Stealth -2, Streetwise +2, Thievery -2

FEATS
Level 1: Shield Defense
Level 2: Encouraging Shield

POWERS
Fighter at-will 1: Shield Feint
Fighter at-will 1: Resolute Shield
Fighter encounter 1: Shield Riposte
Fighter daily 1: Shove and Slap
Fighter utility 2: Shielding Shove

ITEMS
Scale Armor, Heavy Shield, Longsword, Adventurer's Kit, Screaming Drakescale Armor +2, Amulet of Life +1
主题: Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
作者: うどん艾2011-04-03, 周日 18:57:48
新卡  试行中~






姓名:艾多娜                   昵称:艾
性别:女     种族:烛魂元素裔
等级:2     体型:中          职业:机关剑法

先攻:

==================属性==================
属性      基础      调整      最终         
       
力量       12        +1       +2             
体质       16+2      +4       +5             
敏捷       10        +0       +1             
智力       16+2      +4       +5             
感知       12        +1       +2             
魅力        8        -1       +0             

================基本数据==============

先攻1  (等级1)
速度6  (基准6)
被动侦查 10+1    被动洞察 10+6    寻常视力

生命值 =13基础 +升级9 +体质18 +其它0
当前   浴血   治疗   恢复力     AP
 40     20    10     7+4       1

易伤:-   抗力:-   豁免:-

(以下等级均指等级/2下取整,属性均指属性调整)
AC20=基础10 +属性4 +附魔0 +种族0 +职业3 +护甲2+盾牌0 +其它1
强韧17=基础10 +属性4 +附魔0 +种族1 +职业1 +其它1
反射15=基础10 +属性4 +附魔0 +种族0 +职业0 +盾牌0+其它1       
意志12=基础10 +属性1 +附魔0 +种族0 +职业1 +其它1         



运动+7 = +1等级 +1力量 +5受训 +0其它 -护甲 -盾牌
坚韧+7 = +1等级 +4体质 +0受训 +2种族 -护甲 -盾牌
杂技+1 = +1等级 +0敏捷 +0受训 +0其它 -护甲 -盾牌
隐秘+1 = +1等级 +0敏捷 +0受训 +0其它 -护甲 -盾牌
盗术+1 = +1等级 +0敏捷 +0受训 +0其它 -护甲 -盾牌
神秘+10= +1等级 +4智力 +5受训 +0其它
宗教+5 = +1等级 +4智力 +0受训 +0其它
历史+10= +1等级 +4智力 +5受训 +0其它
地城+2 = +1等级 +1感知 +0受训 +0其它
自然+2 = +1等级 +1感知 +0受训 +2种族
医疗+2 = +1等级 +1感知 +0受训 +0其它
侦查+2 = +1等级 +1感知 +0受训 +0其它
洞察+2 = +1等级 +1感知 +0受训 +0其它
交涉+0 = +1等级 -1魅力 +0受训 +0其它
威吓+0 = +1等级 -1魅力 +0受训 +0种族
唬骗+0 = +1等级 -1魅力 +0受训 +0其它
市井+0 = +1等级 -1魅力 +0受训 +0其它


专长:
L1:混职天赋 Hybrid Talent
你获得你一个混职条目中的混职天赋选项

L2:多样精通(轻刃,重刃)

威能选择:
L1:誘引擊,魔法武器,符印劍,霜冻反冲
L2:防禦傳導




============威能与攻击索引============

动作类型


移动:

标准:
MBA                   +5 vs.AC;d10+1 ;
RBA
随意·誘引擊           +9 vs.AC;d10 ;我在攻击前或攻击后能快步一格,并将命中的敌人滑动一格到我之前所处的位置
随意·魔法武器        +10 vs.AC;d10+4 ;每个相邻的盟友攻击骰+1,伤害骰+4,下回合结束。
遭遇·符印剑           +9 vs.AC;d10+4 ;近暴1 ,目标每个敌人,并全被标记,下回合前击中我之外的人受到(4)伤害,我可直断
   

次要:
遭遇·防御庇护: 近暴2 标记目标
如果我标记的目标进行了一次目标不包括你的攻击,他在攻击上受到-2惩罚。
如果他命中并且他在你周围10格之内,我可以使用一个即时打断动作使得这次攻击造成的伤害减少5+(4)体质调整值点。
11级减少10+体质调整值点,21级减少15+体质调整值点
治疗注射:混合药物   近暴5  恢复自身恢复力+(1)我感知调整的HP
治疗注射:抗性制剂   近暴5  AC+1 可由自由动作取消得到 恢复自身恢复力+(1)我感知调整的tHP



直觉:
遭遇·防禦傳導  触发:一次攻击命中我,或命中我10格内的一位盟友  减伤9  在下回合结束前,我的一次成功攻击伤害+4
每日·霜冻反冲  触发:当一个和我相邻的生物命中我。  +9 vs反射 3d10+4冷伤 失手减半
遭遇·焰亡      触发:当我受到伤害    效果:触发攻击的所有伤害骰被视为投出了1

自由:




==================职业种族特性===================

护甲熟练:布甲、皮甲
武器熟练:简易近战,简易远程,军用轻刃,军用重刃
法器熟练:权杖,法杖,魔棒,轻刃,重刃
防御加值:+1强韧 +1意志
基础HP:13+体质
升级HP:5+体质调整
每日HS:7+体质调整
本职技能:神秘、交涉、地域、医疗、历史、侦查、盗术、运动、唬骗、坚韧、洞察、威吓、自然
受训技能:3(运动、神秘、历史)
职业能力:剑之契约、剑法庇护(混职)、治疗合剂(混职)
职业天赋:剑法防护
起始威能: 随意:各1   遭遇:选1   每日:选1


种族:烛魂元素裔

属性:+2体质,+2智力
体型:M
速度:6
视力:普通

语言:通用语,原初语
技能奖励:坚韧+2 自然+2
元素本质:你的祖先乃是源於元素混沌,所以在有关血统来源的效果判定上,你被视为是元素生物。
烛魂元素显能:你在强韧上获得+1的种族加值,同时获得5点火焰抗性与【焰亡】威能。

  焰亡 烛魂元素裔种族威能
  就像所有火焰终将燃尽,击打在你身上的攻击也将变弱,最终消逝。
  遭遇◆即时中断,个人
  触发:你受到伤害
  效果:触发攻击的所有伤害骰被视为投出了1。

剑之契约:
在和你选择的轻刃或重刃进行一个小时的冥思之后,你和武器建立了特殊的链接。以一个标准动作,你可以让你的剑重新回到你手中,只要他在你10格范围之内。
你可以使用相同的冥思过程和另外一把剑刃进行契约(例如,你获得一把新的拥有魔法能力的武器)。如果你和新的剑刃进行契约,旧契约将消散。
你如果你的契约武器毁坏或损坏,你可以在1小时冥思之后将其碎片复原为原来的剑刃(这个仪式将摧毁任何其他的剑刃碎片,所以你无法使用这个能力制造多个剑刃的副本)。

剑法防卫:
当你清醒并且手持重刃或轻刃时,你可以使用魔法力场来保护你。你在ac上获得+1加值,如果你单手持握一把剑刃并且保持另一手自由(没有持用盾牌,副手武器,双手武器或类似情况),这个加值增加到+3。
如果你陷入昏迷,你的剑法防卫消失。你可以在短休或长休后重新启动它。


防御剑法庇护(混职):
你可以对敌人进行魔法防御,是你能对敌人对你盟友的攻击作出反应,进行攻击或者及时防御。
你获得防御庇护,这个能力每次遭遇可以使用一次。
不過,當目標掉到 0 hp 或以下,或當它的標記被另一標記蓋過的時候,你就重獲威能的使用。

防御庇护 剑法师能力
你在你和敌人之间建立起了奥术链接,使得你在他攻击其他目标时能干扰他。
随意*奥术,传送
次要动作 近程爆发2
目标:爆发中的一个生物
效果:你标记目标。直到你标记另一个目标之前,这个目标将一直被标记。如果你是用其他威能标记其他目标,这个标记依然保留。一个目标只能被标记一次,新的标记将取代旧的标记。
如果你标记的目标进行了一次目标不包括你的攻击,他在攻击上受到-2惩罚。如果他命中并且他在你周围10格之内,你可以使用一个即时打断动作使得这次攻击造成的伤害减少5+你的体质调整值点。11级减少10+你的体质调整值点,21级减少15+你的体质调整值点


治疗注射(混职)
你可以将制造治疗注射液,供以后使用。在每次长休息结束时,你可以制造出一支治疗注射液,它们的效力持续到你下次开始长休息之前。
你将在你使用威能时决定治疗注射液的效果,而不是在制造时决定。当你使用治疗注射这个威能时,你将消耗一支在上一次长休息时制造的治疗注射液。而在短休息时,你或你的盟友可以通过花费一次恢复次数来给治疗注射液充能。

治疗注射:混合药物(Healing Infusion: Curative Admixture)  机关术士  能力
你使用注射液中的魔法治疗目标的伤痛。
遭遇(特殊)◆奥法、治疗
次微动作  近距离 爆发5(11级时为10,21级时为15)
目标:在爆发范围内的你或你的一个盟友。
效果:目标获得等同于其自身恢复值+你的感知调整值的生命值,并且你消耗一支由你用自身的治疗注射职业特性所制造的医疗注射液。
  等级6:恢复值+你的感知调整值+2。
  等级11:恢复值+你的感知调整值+4。
  等级16:恢复值+你的感知调整值+6。
  等级21:恢复值+你的感知调整值+8。
  等级26:恢复值+你的感知调整值+10。
特殊:你在每次遭遇可以使用两支医疗注射液,但每轮只能使用一支。到达第16级时,你在每次遭遇可以使用三支医疗注射液,但每轮只能使用一支。

治疗注射:抗性制剂(Healing Infusion: Resistive Formula)  机关术士  能力
你将注射液中的能量引导入目标的护甲中,提供长效的保护。
遭遇(特殊)◆奥法
次微动作   近距离 爆发5(11级时为10,21级时为15)
目标:在爆发范围内的你或你的一个盟友。
效果:目标的防御等级获得+1威能加值,直到本次遭遇结束。并且你消耗一支油你用自身的治疗注射职业特性所制造的医疗注射液。目标可以以一个自由动作取消该加值,并将其转化为临时生命值,其数值为自身恢复值+你的感知调整值的生命值。
  等级11:临时生命值等同于目标的恢复值+两倍你的感知调整值。
  等级21:临时生命值等同于目标的恢复值+三倍你的感知调整值。
特殊:你在每次遭遇可以使用两支医疗注射液,但每轮只能使用一支。到达第16级时,你在每次遭遇可以使用三支医疗注射液,但每轮只能使用一支。













誘引擊(Luring Strike) 劍法師攻擊1  +3擅长+4智力+1专长+1等级
 你跨步至敵人身後,倏地一擊後便迅速移位,誘使生物跟隨你。
 隨意◆奧術,武器
 標準動作  近戰 武器
 目標:一個生物
 攻擊:智力 vs. AC
 命中:1[w] 的傷害。你快步1格,並滑移目標1格至你先前所佔據的位置上。
  21級:2[w] 的傷害。
 效果:你能在攻擊前或攻擊後快步1格。


魔法武器(magic weapon)     机关术士攻击1   +3擅长+4智力+1专长+1等级+1威能
    你的攻击爆发出一股魔法能量,增强你身边盟友的武器
 随意威能  奥术 武器
 标准动作                     远程或近战武器
 目标:单体
 攻击:智力+1 vs. AC
 命中:1[w]+智力调整值
       每个接邻你的盟友的攻击骰获得+1威能加值,并且盟友所造成的伤害增加等同于你的体质调整值。
       效果持续到你的下一轮结束。
       21级时伤害为2[w]+智力调整值,同时盟友的攻击骰获得+2威能加值


符印劍(Sword of Sigils) 劍法師攻擊1
 隨著你將劍刃橫掃一圈,刃身發出熾熱紅光並放出奧術符文,在敵人頭頂上方燃燒。
 遭遇◆奧術,力場,武器
 標準動作  近程 爆發1
 目標:爆發內的每個敵人
 攻擊:智力 vs. AC
 命中:1[w] + 智力調整值的傷害;目標被標記,直到你下回合結束。在標記結束之前,若目標進行一次目標不包含你的攻擊,在目標的攻擊清算後,會受到等同你智力調整值的力場傷害。
  防禦庇護:若目標被此威能標記,當目標的攻擊命中一個在你10格內且目標不含你的生物時,你能使用直覺中斷來減少目標攻擊一個生物的傷害,減少的傷害等於你的體質調整值。


霜冻反冲 剑法攻击1
当你的敌人来回杀戮时,你的防御将寒冬之怒发泄到他的头上。
每日*奥术,冻寒,武器
直觉打断 近战武器
先决条件:一个和你相邻的生物命中你
目标:命中你的生物
攻击:智力vs反射
命中:3[w]+智力调整冻寒伤害
失手:一半伤害



防禦傳導(Channeling Shield) 劍法師輔助2
 你拋出暫時性的護盾來吸收敵人的攻擊力。
 遭遇◆奧術
 直覺中斷  近程 爆發10
 觸發:一次攻擊命中你,或命中你10格內的一位盟友
 目標:被觸發攻擊所命中的生物
 效果:當目標因觸發攻擊而受傷時,你使目標所受的傷害減少5 + 你的體質調整值。
  防禦庇護:在你下回合結束前,你所進行的下一次成功攻擊將造成額外傷害,數值等同你的體質調整值。




==================装备============
魔法物品:


主手:重剑  6磅
副手:
远程:手弩  2磅
身体:皮甲 15磅
颈部:
头部: 
手臂: 
双手: 
戒指: 
戒指: 
腰部: 
足部:
奇物:     
消耗品:
医疗药剂*4
弩失20*2  4磅

其它装备:
标准的冒险者工具包 33磅
(背包*1  睡袋*1  燧石&火镰  腰包*1  照明杖*2  水袋*1  口粮/十天  麻绳/50英尺)
帐篷 20磅
攀爬者工具 11磅
盗贼工具    1磅

主题: Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
作者: 桃小豬2011-04-24, 周日 13:36:51
人物姓名:拓瓦爾德
****************************************************************************
种族:矮人    性别:男 年龄:23
体型:中型    身高:3尺3寸体重:75磅
阵营:无阵营    信仰:無       语言:通用语,矮人语  视力:昏暗
****************************************************************************
职业等级:薩滿,2级          经验:1000XP
****************************************************************************
购点属性:10,16,12,10,16,10
力量:10,+0
体质:18,+4 (种族加值+2)
敏捷:12,+1
智力:10,+0
感知:18,+4 (种族加值+2)
魅力:10,+0
****************************************************************************
当前生命35 最大生命35 重伤值17
复原力13(13) 复原力值8
先攻:+1
速度:5格(基本速度5格,装备-0)
感知:被动侦查20,被动洞察20
****************************************************************************
 AC :   13
强韧:   17
反射:   12
意志:   17
抗性:    X
 ****************************************************************************
近战攻击:主手右手,標槍 【5gp,2磅】 1d6 [重投]10/20
     副手左手,
   命中:+4 vs AC;【+0属性+1等级+0精通+0专长+ 2擅长+0職業】
 
伤害:1d6
远程攻击:    標槍  射程 10/20
   命中:+9 vs AC【+0属性+1等级+0精通+0专长+ 2擅长 + 0武器】;
伤害:1d6 ****************************************************************************
種族特性:
铁胃:对毒素的豁免有+5种族奖励。
矮人回复力:可以凭次要动作使用回气,而非标准动作。
矮人武器擅长:你在飞锤和战锤上 擅长
负重速度:即使由于盔甲或重载导致通常情况下的速度降低,你也可以以正常速度移动。其他限制速度的效果(如困难地形或法术效果)对你正常起作用。
脚踏实地:当某种效果——推、拉或滑动——迫使你移动时,你可以比其规定需要移动的距离少移动一格。这意味着通常使人移动1格的推、拉、滑动效果无法影响你,除非你愿意。
同时,当某种攻击将导致你倒地时,你可以立即做一次豁免检定避免面朝下摔倒。

****************************************************************************
-------------
随意威能:
-------------
精魂之盾|Spirit's Shield 萨满特性
你的精魂伙伴在敌人失去防御时追击他,而邻近的同伴也同时从精魂身上获得治疗能量。
随意◆治疗,法器,原力,精魂
借机◆近战精魂1
触发:   当一个敌人没有用快步来离开邻近于你的精魂伙伴的格子时。
目标:   触发的敌人
攻击:   感知vs.反射
命中:   感知调整值伤害。
失手:   
效果:   在精魂伙伴5格内的一个同伴恢复同等于你感知调整值的HP。

护卫之击|Defending Strike 萨满攻击1
你的精魂伙伴攻击敌人,从敌人身上汲取能量,将之转换成一面保护之盾。
随意◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:   一个生物
攻击:   +7vs.反射
命中:   1d8+4。直到你下一回合结束前,当你和你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,AC获得+1威能加值。
 

守护之击|Protecting Strike 萨满攻击1
在远古洞穴中的咆哮回声伴随着你的精魂伙伴的攻击而响起,并将活力注入你的同伴身上。
随意◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:   一个生物
攻击:   +7vs.意志
命中:   1d8+4,并且每个邻近于你的精魂伙伴的同伴获得同等于你的体质调整值的临时HP。


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遭遇威能:
------------
必然恐嚇|certain threat
遭遇◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:   一个生物
攻击:   +7vs.反射
命中:   2d6+4傷害,和目標被標記,直到你的精魂的下一回合結束或精魂消失
守护精魂特性:1+4代替-2
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每日威能:
-------------
治疗之洪精魂|Spirit of the Healing Flood 萨满攻击1
巨洪精魂现身,带来风暴般的洪水。它的本质治癒你的同伴并淹没你的敌人。
每日◆治疗,法器,原力
标准◆近程爆发5
目标:   爆发范围内的每个敌人
攻击:   +7vs.强韧
命中:   1d8+感知调整值伤害。
失手:   一半伤害。
效果:   直到遭遇结束,你和每个在爆发范围内的同伴在重伤时获得2点再生。每个人可以用次要动作来结束这个效果并恢复10点HP。
-------------
2級輔助:
-------------
战斗精魂|Spirits of Battle 萨满辅助2
你向善战的先祖精魂祈愿,在他们的庇护之下,你的同伴能以强大的力量战斗。
每日◆原力,领域
次要◆区域10爆发5
效果:   在爆发的范围产生一个充满先祖精魂的领域,持续到遭遇结束。在这领域内,你的同伴攻击骰获得+1加值

****************************************************************************
受训技能:侦查、唬骗、威吓、市井、隐秘、盗术

———技能—
杂技  (敏捷)+1 = 敏捷 0 + 等級 1 + 護甲–X
神秘  (智力)+1= 智力 0 + 等級 1
运动  (力量)+1 = 力量 0 + 等級 1 + 護甲–X
唬骗  (魅力)+1 = 魅力 0 + 等級 1 + 受訓 5
交涉  (魅力)+1= 魅力 0 + 等級 1
地城  (感知)+7 = 感知 4 + 等級 1+ 種族 2
坚韧  (体质)+12 = 體質 4 + 等級 1 + 護甲–X + 盾牌 –X + 種族 2+ 受訓 5
医疗  (感知)+5 = 感知 4 + 等級 1
历史  (智力)+1 = 智力 0 + 等級 1
洞察  (感知)+10 = 感知 4 + 等級 1 + 受訓 5
威吓  (魅力)+1 = 魅力 0 + 等級 1
自然  (感知)+10 = 感知 4 + 等級 1 + 受訓 5
侦查  (感知)+10 = 感知 4 + 等級 1 + 受訓 5
宗教  (智力)+1 = 感知 4 + 等級 1
隐秘  (敏捷)+1 = 敏捷 0 + 等級 1
市井  (魅力)+1 = 魅力 0 + 等級 1
盗术  (敏捷)+1 = 敏捷 0 + 等級 1
***************************************************************************
職業特性:
精魂伙伴|Companion Spirit
  在你启蒙成为萨满的同时,你获得一个精魂伙伴,一个动物的精魂,它将会陪伴并协助你。许多萨满的威能都有着精魂关键字。要使用这些威能,你的精魂伙伴必须显现。
  你获得呼唤精魂伙伴威能,让你可以呼唤精魂伙伴到你身旁。除此之外,选择下面两种精魂伙伴类型之一。你的选择会提供你精魂恩赐,让你的精魂伙伴能够使用特殊攻击,并决定了你的一个随意威能。你的选择同时也决定了部分威能的额外奖励。在各威能中将有详细的说明。
守护精魂|Protector Spirit
  你激起了熊或是类似的守护精魂的力量,来让你防卫或是支援你的同伴。
精魂恩赐|Spirit Boon: 任何邻近于你的精魂伙伴的同伴,在使用重整旗鼓,或是当你对他们使用治疗威能时,额外恢复同等于你体质调整值的生命值。
精魂之盾|Spirit's Shield:你获得「精魂之盾」威能,一个你透过你的精魂伙伴施放的机会动作。
随意攻击威能:你获得「守护之击」威能。你可以正常选择第二个随意威能。
治疗精魂|Healing Spirit
  你获得治疗精魂威能。透过此威能,你唤起原初之力来让你的同伴获得额外的回复力。 Hs+1d6
精魂交谈|Speak with Spirits
  你获得「精魂交谈」威能。你可以感觉到在现界边缘飘荡的精魂,及它们永恒的存在。你可以专注于你内在的能量,让你的心灵对这些精魂开放,让这些精魂领导你的行动,或是让你充满洞察力。

***************************************************************************
專長:
守护精魂能手|Protector Spirit Adept 前提: 萨满、「守护精魂」职业特性 增益: 临近你的精魂的同伴在强韧、反射、和意志防御上+1。
多才多藝|versatile expertise
增益: 你获得某种你选择的一种武器的擅长   spear totem
***************************************************************************
物品:
护甲:皮甲【25gp,15磅】 AC+2
武器:春华新生图腾+1
標槍 【5gp,2磅 】射程 10/20   1D6
法器:无
臂部:无
腿部:无
手部:无
头部:无
项链:无
戒指:无
腰部:无
奇物:无
药水:无
冒险用具:
标准冒险者工具包【15gp,33磅】
背包
睡袋、
燧石与火镰
腰包
2支照明杖 
10口粮
麻绳
1水袋。
攀爬者工具【2gp,11磅】
钱币:286gp[1磅]

****************************************************************************
总计:70磅(100磅普通负载、200磅重载、500磅最大拖行重量)
****************************************************************************
個人經歷:
相傅是一個罪犯...異教徒嗎? :em015
  ****************************************************************************

春华新生图腾|Spring Renewal Totem 等级5+
这图腾有个春日的原初魔力。它代表着生命苏醒、新生的力量。
等级   5   +1   1,000 gp   等级   20   +4   125,000gp
等级   10   +2   5,000gp   等级   25   +5   625,000gp
等级   15   +3   25,000gp   等级   30   +6   3,125,000gp
法器:   图腾
增强:   攻击骰和伤害骰
重击:   每增强1点则+1d6伤害,距离你5格内的一名同伴恢复两倍于这图腾的增强加值的生命值。
特性:   你的侦查检定获得同等于这图腾的增强加值的物品加值。
威能◆每日◆
治疗:   自由动作。
触发:当你透过这法器使用具有「原力」关键字的威能命中敌人时。
效果:距离你5格内的一名同伴获得两倍于这图腾的增强加值的再生,持续到遭遇结束。

扭曲斗篷|Cloak of Distortion 等级4+
装备位置:   颈部
增强:   强韧、反射和意志
特性:   对你来自5格以外的远程攻击受到-5攻击惩罚。

主题: Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
作者: 业问2011-04-27, 周三 00:37:52

矮人机关术士,3级,人物卡见下。

矮人史龙·蛮锤是眺望城的武器匠和护甲匠,他是个爱唠叨的老头儿,经常把时间消耗在咬着烟斗和客户闲谈上,工作都由他的学徒们来完成。不过别误会,史龙是个护甲制造大师,在他的监督下,学徒们制造出来的产品也具有非凡的品质。他喜欢挂在嘴边的话:“拿着我打造的战锤,只要你会钉钉子,就能干掉兽人!你会钉钉子,对吗?”

申请SOW背景奖励:
战争铁匠:你可以自行打造武器和铠甲,只要有合适的工具和原材料。制造一把武器需要两天,制造铠甲需要四天。不过,这么做并不会带来经济效益,制造的花费和直接购买成品的价格是一样的。并且你可以施展制造类别的仪式,就如同你有仪式施法者专长一样。
适合背景:矮人。


====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
史龙·蛮锤, level 3
Dwarf, Artificer
Build: Battlesmith Artificer
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Axe)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Staff)
Background: Warsmith (Warsmith Benefit)


FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 16, Dex 10, Int 18, Wis 13, Cha 8.


STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 10, Int 18, Wis 11, Cha 8.




AC: 17 Fort: 15 Reflex: 15 Will: 13
HP: 38 Surges: 9 Surge Value: 9


TRAINED SKILLS
Arcana +10, Thievery +6, Dungeoneering +9, Heal +7, Perception +7


UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +1, Bluff, Diplomacy, Endurance +6, History +5, Insight +2, Intimidate, Nature +2, Religion +5, Stealth +1, Streetwise, Athletics +1


FEATS
Artificer: Ritual Caster
Level 1: Versatile Expertise
Level 2: Dwarven Weapon Training


POWERS
Artificer at-will 1: Magic Weapon
Artificer at-will 1: Static Shock
Healing Infusion: Healing Infusion: Resistive Formula
Artificer encounter 1: Shielding Cube
Artificer daily 1: Life-Tapping Darts
Artificer utility 2: Swift Mender
Artificer encounter 3: Repulsion Strike


ITEMS
Leather Armor, Adventurer's Kit, Tent, Climber's Kit, Bottle of Wine, Chain (10 ft.), Crowbar, Execution axe, Staff Implement, Handaxe (5), Camouflaged Clothing, Footpads, Grappling Hook, Hammer, Hempen Rope (50 ft.), Horn, Inquisitive's Kit, Ritual Book, Thieves' Tools
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

金钱:106.5gp 负载:151磅(重载)

许愿:

1、Dwarven Throwers lvl2+ 520gp
矮人投掷者 等级  2+
武器类型:重刃,斧
重击:+1d6伤害每增强加值
特性:这把武器可以当作射程为6/12的重投掷武器。
威能(每日):自由动作.当你命中一个大型或更大的生物时触发。效果:你造成额外2点伤害。

2、亡痕护甲|Deathcut 等级5+
这件护甲由被死灵法术杀死的生物的皮革制成,散发着令人发悚的气息,并且提供抗御类似魔法的防护。
等级 5 +1 1,000 gp 等级 20 +4 125,000gp
等级 10 +2 5,000gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
护甲: 皮甲,革甲
增强: AC
特性: 暗蚀抗力 5 和毒素抗力 5
威能◆每日◆
暗蚀: 即时应对。你可以在敌人使用近战攻击命中你时使用此威能。你给该敌人造成 1d10+魅力调整值的暗蚀伤害。
15级或20级:2d10+魅力调整值的暗蚀伤害。
25级或30级:3d10+魅力调整值的暗蚀伤害。

3、重伤披风 Cloak of Walking Wounded lv4+ 840g
装备:颈部
增强:后三防
特性:当你重伤时,回气可以使用两个复原力。