純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 风间星魂 于 2010-09-29, 周三 18:46:02
-
一直以来都有这个疑惑。
不知道从什么时候开始,往往玩家们都有固定的DM,或者DM有固定的PC,我都忘记了是什么时候形成的。
这个前景我感觉很无趣 :em017,固定的组合带来的社区的分裂和碎片化,僵化了这门活动。
你们怎么看。
-
对于公民和国家的关系我也有同样的顾虑。
-
跑团就是一种社交
放弃自己原本熟悉的群体去半途加入一个新团体总会是让人不知所措
不说别的,就说DM,同一个案例,不同的DM有不同的判法
加上DM风格千差万别
遇上不合的DM就只有分家
SO
-
我以为这叫物以类聚,人以群分……
-
各种不同的风格不是很好么。
-
达成[友善的陌生人]需要不少前置条件
/me 不想写论文...
-
有自信能带出让天下所有PC都满意的团的DM才能解答这个问题,没有的话,这个现况不会改变的,而TRPG游戏不都是一直这么玩的么?
-
确实有这个趋势哦……不过其实是正常的发展过程吧,从野队到公会的过程=v=
-
摸摸风间
-
多样化永远都只是个美好的说辞而已,而个体只趋向于接受【与我相同的】,而排斥【与我不同的】。
肤色,性格都是如此。
-
所以说论坛交流没什么用。
-
你难道不知道找到一个让自己口味满意的DM有多难。
找到让自己口味满意的PC的难度仅次于此。
当一个人在荒野发现自己已经找到了可以使用的水果,蔬菜和肉类的时候,吃毒蘑菇的风险不是谁都能去冒的。
当然,猎奇爱好者如我除外-v-
-
而且一个人的社交圈子有限,时常保持接触的DM/PC也都是有限的。
虽然这样说很残酷,但是你选择一批的时候,往往意味着你放弃了另外一批。
也就是说,如果你要选择新欢,基本上,你就要疏离旧爱了。 :em024
-
其实就是我们懒而已~
懒懒地睡个懒觉,世界就变得美好~
-
其实就是我们懒而已~
懒懒地睡个懒觉,世界就变得美好~
不是懒,是心力确实有限。
/me 现在跑着5个带着1个准备着2个并且预备再加2个,跑的每一个团都想写战报,想写人物背景故事。带的自然都想弄的更好。并且即使这样我也想尝试新DM和新PC,不过时间和精神力都不允许我这么做了。否则,就是我对现在的PC和DM的极端不负责……
-
/me 钻进被窝猫着去了
-
其实就是我们懒而已~
懒懒地睡个懒觉,世界就变得美好~
不是懒,是心力确实有限。
/me 现在跑着5个带着1个准备着2个并且预备再加2个,跑的每一个团都想写战报,想写人物背景故事。带的自然都想弄的更好。并且即使这样我也想尝试新DM和新PC,不过时间和精神力都不允许我这么做了。否则,就是我对现在的PC和DM的极端不负责……
我的意思是,犯懒是正常的,并且的确是美好的。
大学时代每周20+小时备团也不觉得什么
现在每天下班吃过晚饭7点半,上山赛一把羊顺便快餐练半级之后,人就自然而然地软到床上去了……
要是哪位富二代能帮我一揽子解决以上问题,我开5个团也情愿啊~
P.S. 啊总有一天我也要一日一团!
-
/me 钻进被窝猫着去了
我喜欢猫被窝的时候看早期Anime催眠~
-
我都是困的不行才猫被窝,这好像对身体不好- -b
-
我们鼓励大家多尝试一下不同的风格,不过合不到一起去的话,还是不要勉强比较好,只要最低限度知道有其他风格的存在,也尊重任何能让PC和DM享受到的风格就可以了。
-
或许是我多管闲事吧,不过我无法尊重随便坑新人的跑团风格,坑老人我倒觉得还挺有意思的。
-
坑团不是风格,坑DM也不是。
-
坑团应该算是人品问题吧,虽然也要看是因为什么坑的团……
-
吾就是各種風格不合么......
/me 無論做PC還是蒂姆都是各種掀桌
-
坑团应该算是人品问题吧,虽然也要看是因为什么坑的团……
据说被坑的体验有比没有好,所以教新人避免被坑的诀窍是多此一举。
-
坑团应该算是人品问题吧,虽然也要看是因为什么坑的团……
据说被坑的体验有比没有好,所以教新人避免被坑的诀窍是多此一举。
教会新人世界有坑团这种东西就好了,就如那些[股市有风险 入市须谨慎]和[基金过往业绩不代表将来业绩,投资基金有风险]的招牌
-
我都是困的不行才猫被窝,这好像对身体不好- -b
早睡早起身体好,其实早起来可以看到匆忙回家的吸血鬼们 :em025
-
十团九坑。
-
教会新人世界有坑团这种东西就好了,就如那些[股市有风险 入市须谨慎]和[基金过往业绩不代表将来业绩,投资基金有风险]的招牌
除了教人股市有风险,你还得教他们高抛低买,并且后者更优先。
除了教人报团会被坑,你还得教他们有脑报团,并且后者更优先。
减少被坑的诀窍明明是有的,而且既平白又简单。说实在的,在能够教给新人的事情里,这算是最容易的了。
像报团时注意一下开团日期之类的事,为什么这么多人认为要藏着掖着不告诉新人,我完完全全无法理解……
十团九坑。
这个9/10坑恐怕与逼退新人的坑不是一回事。那种恶性的坑,首先几率远没有这么吓人,其次在老练玩家的发生率确实比新人低不少,所以这就是一个帮得上忙的地方。
跑团的成功与失败的确都是无可替代的体验,但要是新人的第一个团就失败了,那么很可能就没有后面了——仅有的体验就是失败而已。同样一个坑,对新手的杀伤力比对老手大很多。
至少,如果我看到哪位新人报了个前年的团还认真做卡,我是没办法在一边笑而不语的,不管这闲事真是不舒服的。进一步地,我还希望能预防这种事情。
以老人的眼光看,坑三五十个团无所谓,不过我在这里和那帖里说的,心里想的是新人。
-
請教一下, 注意一下开团日期之类可以避免坑團? 這個我好像看不出關係
-
請教一下, 注意一下开团日期之类可以避免坑團? 這個我好像看不出關係
难道你报团时不看开团日期的么?
有些新人不知道看,这就等于是自己坑自己,顺便还坑了其他人。
P.S. 为什么要看开团日期,因为跑团是只有在所有玩家(包括你)都有空的时候才能跑起来的。一般由DM决定时间,写在开团帖里,因为DM是所有人里面最不可缺少的那一个。作为报名者,想当然地认为团肯定是在你有空的时候开,这显然是行不通的。
-
mimir好闲
-
原來是這個意思 還真不知道有人連GM時間都沒看就報團 然後抱怨被坑...
(我還以為是說某些時段的團特別容易在開跑後坑掉..)
-
mimir好闲
只有力气动动嘴皮子罢了,顺便帮Dya酱省饭钱……
-
原來是這個意思 還真不知道有人連GM時間都沒看就報團 然後抱怨被坑...
(我還以為是說某些時段的團特別容易在開跑後坑掉..)
我见过老多晓得卷宗狮冲崇善却不懂怎样报团的新人……
-
教会新人世界有坑团这种东西就好了,就如那些[股市有风险 入市须谨慎]和[基金过往业绩不代表将来业绩,投资基金有风险]的招牌
除了教人股市有风险,你还得教他们高抛低买,并且后者更优先。
除了教人报团会被坑,你还得教他们有脑报团,并且后者更优先。
减少被坑的诀窍明明是有的,而且既平白又简单。说实在的,在能够教给新人的事情里,这算是最容易的了。
像报团时注意一下开团日期之类的事,为什么这么多人认为要藏着掖着不告诉新人,我完完全全无法理解……
十团九坑。
这个9/10坑恐怕与逼退新人的坑不是一回事。那种恶性的坑,首先几率远没有这么吓人,其次在老练玩家的发生率确实比新人低不少,所以这就是一个帮得上忙的地方。
跑团的成功与失败的确都是无可替代的体验,但要是新人的第一个团就失败了,那么很可能就没有后面了——仅有的体验就是失败而已。同样一个坑,对新手的杀伤力比对老手大很多。
至少,如果我看到哪位新人报了个前年的团还认真做卡,我是没办法在一边笑而不语的,不管这闲事真是不舒服的。进一步地,我还希望能预防这种事情。
以老人的眼光看,坑三五十个团无所谓,不过我在这里和那帖里说的,心里想的是新人。
建议新人看团贴与跟DM交流不是一直有做么
/me 揉了山里帕秋
现在我们有方便到爆的4E!
-
原來是這個意思 還真不知道有人連GM時間都沒看就報團 然後抱怨被坑...
(我還以為是說某些時段的團特別容易在開跑後坑掉..)
我见过老多晓得卷宗狮冲崇善却不懂怎样报团的新人……
那是因为没有进行过培训呀
-
/me 表示sigel姐姐的新人贴已经写得很好了。
如果是不看新人贴的新人……我觉得作为pc那很不靠谱……
-
4E可不方便.
-
所以偶尔也要跑野团
-
我是为了蒂亚家战斗的
-
4E可不方便.
总比卷宗狮冲崇善方便,无论对DM与PC来说
-
4E没有狮冲有标准多打, 没啥区别.
-
难道4E还有一人一回合一小时然后重来么。。。
-
有啊, 怎么没有.
-
那回合一小时内一个PC不断的进行行动么,你确认那不是在拖时间? :em025
-
你别笑, 还真是一堆动作慢慢来...
-
:em004
broken的资源4e也不是没有
-
我早就预言过了,巫师改不了吃屎
-
很少新人去搞那些,或者说现在DM多不批准
别开那么多资源就是了 :em008
-
我早就预言过了,巫师改不了吃屎
同样是开一圈职业扩展什么的阅读量少一些啦
-
那么老长的AV表,哪里少了……
-
很少新人去搞那些,或者说现在DM多不批准
别开那么多资源就是了 :em008
那3R也就没那么多问题了……
-
3R时代新人似乎都是先被赶去看扩展-_-....
4E很多书是PDF文本可以搜索也。。。AV其实也可以专门看某些LV的
-
巫师勘误也比那FAQ要好一些。。。至少他记得新的要覆盖旧的=_=
-
3R时代新人似乎都是先被赶去看扩展-_-....
4E很多书是PDF文本可以搜索也。。。AV其实也可以专门看某些LV的
3R的很多都有PDF.
只看LV不可能.
-
AD子你不要造谣,4e哪里有一人动一个小时然后发现不对启动能力时间倒流重来的……真有的话求build
动一个小时和“你的怪有XX特性么?没有?那我开OO连招所以怪物挂光了我们短休吧”是有本质区别的,后者刚健朴实一点都不拖时间!
-
我的意思是4EPDF多是OCR过的
-
/me 对流言者AD子使用了C4
-
/me 对流言者AD子使用了C4
C4不给力你要使用流言终结者
-
AD子你不要造谣,4e哪里有一人动一个小时然后发现不对启动能力时间倒流重来的……真有的话求build
动一个小时和“你的怪有XX特性么?没有?那我开OO连招所以怪物挂光了我们短休吧”是有本质区别的,后者刚健朴实一点都不拖时间!
标准的重来没有但我们有无数重投不是, 不管是AB还是Damage, 这还不算队友各种imm打断...
-
AD子你不要造谣,4e哪里有一人动一个小时然后发现不对启动能力时间倒流重来的……真有的话求build
动一个小时和“你的怪有XX特性么?没有?那我开OO连招所以怪物挂光了我们短休吧”是有本质区别的,后者刚健朴实一点都不拖时间!
标准的重来没有但我们有无数重投不是, 不管是AB还是Damage, 这还不算队友各种imm打断...
那哪里是一个人!顶多和游基王多P一样而已!
/me 对流言者AD子使用了C4
C4不给力你要使用流言终结者
成句/只要出問題,C4炸藥都能搞定(When in doubt, C4!) (http://wiki.komica.org/wiki3/?%E6%88%90%E5%8F%A5%2F%E5%8F%AA%E8%A6%81%E5%87%BA%E5%95%8F%E9%A1%8C%EF%BC%8CC4%E7%82%B8%E8%97%A5%E9%83%BD%E8%83%BD%E6%90%9E%E5%AE%9A#f502d598)
- 成句/只要出問題,C4炸藥都能搞定(When in doubt, C4!) (http://wiki.komica.org/wiki3/?%E6%88%90%E5%8F%A5%2F%E5%8F%AA%E8%A6%81%E5%87%BA%E5%95%8F%E9%A1%8C%EF%BC%8CC4%E7%82%B8%E8%97%A5%E9%83%BD%E8%83%BD%E6%90%9E%E5%AE%9A#f502d598)
- 解說 (http://wiki.komica.org/wiki3/?%E6%88%90%E5%8F%A5%2F%E5%8F%AA%E8%A6%81%E5%87%BA%E5%95%8F%E9%A1%8C%EF%BC%8CC4%E7%82%B8%E8%97%A5%E9%83%BD%E8%83%BD%E6%90%9E%E5%AE%9A#w98cf4e8)
- 用法 (http://wiki.komica.org/wiki3/?%E6%88%90%E5%8F%A5%2F%E5%8F%AA%E8%A6%81%E5%87%BA%E5%95%8F%E9%A1%8C%EF%BC%8CC4%E7%82%B8%E8%97%A5%E9%83%BD%E8%83%BD%E6%90%9E%E5%AE%9A#df3f386d)
- 流言終結者相關條目 (http://wiki.komica.org/wiki3/?%E6%88%90%E5%8F%A5%2F%E5%8F%AA%E8%A6%81%E5%87%BA%E5%95%8F%E9%A1%8C%EF%BC%8CC4%E7%82%B8%E8%97%A5%E9%83%BD%E8%83%BD%E6%90%9E%E5%AE%9A#df3f386e)
- 投票 (http://wiki.komica.org/wiki3/?%E6%88%90%E5%8F%A5%2F%E5%8F%AA%E8%A6%81%E5%87%BA%E5%95%8F%E9%A1%8C%EF%BC%8CC4%E7%82%B8%E8%97%A5%E9%83%BD%E8%83%BD%E6%90%9E%E5%AE%9A#ze1cfe11)
- 回應 (http://wiki.komica.org/wiki3/?%E6%88%90%E5%8F%A5%2F%E5%8F%AA%E8%A6%81%E5%87%BA%E5%95%8F%E9%A1%8C%EF%BC%8CC4%E7%82%B8%E8%97%A5%E9%83%BD%E8%83%BD%E6%90%9E%E5%AE%9A#fba06009)
↑ (http://wiki.komica.org/wiki3/?%E6%88%90%E5%8F%A5%2F%E5%8F%AA%E8%A6%81%E5%87%BA%E5%95%8F%E9%A1%8C%EF%BC%8CC4%E7%82%B8%E8%97%A5%E9%83%BD%E8%83%BD%E6%90%9E%E5%AE%9A#navigator) 解說 † (http://wiki.komica.org/wiki3/?%E6%88%90%E5%8F%A5%2F%E5%8F%AA%E8%A6%81%E5%87%BA%E5%95%8F%E9%A1%8C%EF%BC%8CC4%E7%82%B8%E8%97%A5%E9%83%BD%E8%83%BD%E6%90%9E%E5%AE%9A#w98cf4e8) - 出自電視節目《流言終結者》第六季“馬蓋先特集”
- 主持人
海象*1 (http://wiki.komica.org/wiki3/?%E6%88%90%E5%8F%A5%2F%E5%8F%AA%E8%A6%81%E5%87%BA%E5%95%8F%E9%A1%8C%EF%BC%8CC4%E7%82%B8%E8%97%A5%E9%83%BD%E8%83%BD%E6%90%9E%E5%AE%9A#notefoot_1)傑米與野人亞當測試《百戰天龍》中的主角馬蓋先用鈉(Na)加入水中爆破牆壁來逃走的方法是否可行。但無論如何連鉀(K)都用上了都沒法牆壁炸毀,只好動用C4炸藥,把牆炸掉前傑米就說“只要出問題,C4炸藥都能搞定(When in doubt, C4!)”。
(http://wiki.komica.org/pix/img1858.jpg) (http://wiki.komica.org/pix/img1858.jpg) - 事實上《流言終結者》的兩位主要主持人是特效師
爆破狂,不過特別愛玩爆破,該節目幾乎每一集都有爆破場面,很多時要出動警察、消防隊甚至是FBI的退休幹員(榮譽流言終結者爆破顧問)。有島民謔稱為《爆破終結者》 - 甚至2009年三月底時流言終結者玩爆破終於玩出問題:爆炸威力太強大,把附近數間民房的窗戶都給震碎了……最後就是製作公司賠錢了事。
- 不過當地某位居民的看法是:“有趣,真是太有趣了!我等不及要看這集播出了!!!”
- 最近島上流言終結版左上角的標題從“流言止於智者”改成“流言止於C4”使這成句開始紅起來,在島上隨處可見
- 但由於這個梗在流言終結版太過氾濫,引起該版部份島民反感
- 現在標語被改成“流言止於智者,但廚就用C4解決。”
- 可能受這句影響,最近GIF版的GIF動畫全部都變成爆炸動畫……
(http://wiki.komica.org/pix/img2568.jpg) (http://wiki.komica.org/pix/img2568.jpg) - 而在流言終結者「爆炸的保險桿」一集,傑米突然良心發現不見得什麼東西都一定要用C4。
- 其實傑米對C4能解決問題不是很清楚 (http://wiki.komica.org/wiki3/?%E6%88%90%E5%8F%A5%2F%E5%95%8A%E5%93%88%E5%93%88%EF%BC%8C%E4%BD%90%E7%A5%90%E7%90%86%E4%B8%8D%E6%B8%85%E6%A5%9A) (http://wiki.komica.org/pix/img3219.jpg) (http://wiki.komica.org/pix/img3219.jpg)
↑ (http://wiki.komica.org/wiki3/?%E6%88%90%E5%8F%A5%2F%E5%8F%AA%E8%A6%81%E5%87%BA%E5%95%8F%E9%A1%8C%EF%BC%8CC4%E7%82%B8%E8%97%A5%E9%83%BD%E8%83%BD%E6%90%9E%E5%AE%9A#navigator) 用法 † (http://wiki.komica.org/wiki3/?%E6%88%90%E5%8F%A5%2F%E5%8F%AA%E8%A6%81%E5%87%BA%E5%95%8F%E9%A1%8C%EF%BC%8CC4%E7%82%B8%E8%97%A5%E9%83%BD%E8%83%BD%E6%90%9E%E5%AE%9A#df3f386d) - 當問題無法解決時
- 想找個藉口玩爆破(就像兩位主持人)
萌河城似鳥卻無處宣洩的時候
(http://wiki.komica.org/pix/img1961.jpg) (http://wiki.komica.org/pix/img1961.jpg) 發現自己的鞋櫃不知道被誰打開過的時候 (http://wiki.komica.org/pix/img2817.jpg) (http://wiki.komica.org/pix/img2817.jpg)
↑ (http://wiki.komica.org/wiki3/?%E6%88%90%E5%8F%A5%2F%E5%8F%AA%E8%A6%81%E5%87%BA%E5%95%8F%E9%A1%8C%EF%BC%8CC4%E7%82%B8%E8%97%A5%E9%83%BD%E8%83%BD%E6%90%9E%E5%AE%9A#navigator) 流言終結者相關條目 † (http://wiki.komica.org/wiki3/?%E6%88%90%E5%8F%A5%2F%E5%8F%AA%E8%A6%81%E5%87%BA%E5%95%8F%E9%A1%8C%EF%BC%8CC4%E7%82%B8%E8%97%A5%E9%83%BD%E8%83%BD%E6%90%9E%E5%AE%9A#df3f386e) - 休士頓,我們出問題了 (http://wiki.komica.org/wiki3/?%E6%88%90%E5%8F%A5%2F%E4%BC%91%E5%A3%AB%E9%A0%93%EF%BC%8C%E6%88%91%E5%80%91%E5%87%BA%E5%95%8F%E9%A1%8C%E4%BA%86)
豆知識 C4炸藥大約是六百克200美金 流言終結者每集的預算是一千美金 不過因為前身是特效工作室 所以額外的傢絲特別多 -- 2009-08-30 (日) 12:16:55
http://wiki.komica.org/wiki3/?%E6%88%90%E5%8F%A5%2F%E5%8F%AA%E8%A6%81%E5%87%BA%E5%95%8F%E9%A1%8C%EF%BC%8CC4%E7%82%B8%E8%97%A5%E9%83%BD%E8%83%BD%E6%90%9E%E5%AE%9A (http://wiki.komica.org/wiki3/?%E6%88%90%E5%8F%A5%2F%E5%8F%AA%E8%A6%81%E5%87%BA%E5%95%8F%E9%A1%8C%EF%BC%8CC4%E7%82%B8%E8%97%A5%E9%83%BD%E8%83%BD%E6%90%9E%E5%AE%9A)
-
为什么IMG全部失败了。。。。
阿贝壳可以看一下
-
叶子你在请我们吃叉烧豆腐么。。。。
-
(http://komica41.dreamhosters.com/pix/img1858.jpg)
/me 也不知道为什么。。。
/me 尝试一下。。。
-
我早就预言过了,巫师改不了吃屎
典型的夫唱妻随。。。。
-
/me 殴打了桑特姐姐.
背景!
-
啥背景
-
AD你一边黑4E一边投靠过去了!
-
/me 表示sigel姐姐的新人贴已经写得很好了。
如果是不看新人贴的新人……我觉得作为pc那很不靠谱……
嗯好吧。
-
3R时代上手叫新人去看扩展的DM,如果自己能驾驭全开团就罢了。
如果驾驭不了,从而认为3R渣转到4E,那么4E也就渣了。
实际上,3R和4E都没什么渣的。
-
所以为了不打无谓的口水仗,“碎片化”就“碎片化”罢
总不可能真的人类补完··· :em003
-
同意教主 :em009
碎片化确实不是什么大问题
反而这正是跑团的本性
不过,3R和4E还是在战啊…… :em017
-
教主在哪里 :em017
-
教主在哪里 :em017
同问~
-
围观教主?
-
3R时代新人似乎都是先被赶去看扩展-_-....
4E很多书是PDF文本可以搜索也。。。AV其实也可以专门看某些LV的
同意。3r基数太大了
-
笑。
现在留在3R的都是对3R感到满意的DM。
也就是说,不会先把新人赶去看扩展的DM。
-
没错……
而且3R只玩PHB一本书就很好玩。
-
/me 打了蜜蜜儿姐姐和剃刀
/me 叉腰:“你们对我塔盾教有意见么!” :em014
-
即使只开phb1,3r 4e都很好玩+1。
扩展的数目我不评论,因为自己都没看过什么扩展,太头痛鸟……
不过我个人的意见,对于只开一本phb1的纯新手,4e确实还是比3r简单。这两天试着带十成新pc,反正我只要求他们知道自己的卡上命中跟伤害,知道oa跟夹击,其他都可以慢慢学 :P ——于是再次表示这只是个人意见,米有引起战火的意思……
-
/me 打了蜜蜜儿姐姐和剃刀
/me 叉腰:“你们对我塔盾教有意见么!” :em014
/me 对冰川塔盾教的意见同水晶姐姐~ :em015
-
4e开ph123
-
4E必须全开才公平!
-
/me 鄙视了冰川 :em022
/me 夕阳,45度,大逆光
-
4E必须全开才公平!
你就不全開.
而且在底子明顯不一樣的情況下不開某些東西, 該棍的照樣棍.
-
/me 鄙视了冰川 :em022
/me 夕阳,45度,大逆光
学长学位争夺战么....
-
有dm就有公平。
-
有dm就有公平。
……做梦么
-
DM的公平 :em003
-
跑团需要的从来不是公平,是宽容、理解以及自重。
公平是律师最喜欢挂在口头上的东西。
-
公平是拿来当谋取私利的理由的+1
lz说的这个东西专业术语叫“柱群化”吧。。。
即社会中的每个人每个群体尽量都为别人留出空间,以达到最大程度的宽容和自由
但最终结果是社会的各个柱群之间的距离越来越远,沟堑越来越深,就好像厅堂中的一个个柱子一般
现实中的代表例子是当代的荷兰
如楼上所说
跑团是一个建立在自由和宽容以及相互理解的基础上的游戏
那么柱群化也是不可避免的
不同的人对于奇幻世界都有截然不同的理解,dm能统合手下所有的pc已属不易
统合所有的跑团群体恐怕只是黄粱美梦而已
除非和美帝一样建立文化霸权,学术霸权,强力向别人输出自己的看法
办网站,建qq群,搞网络电视台,出版模组,组织翻译什么的
不得不说这不符合中国人的行事风格
-
结社在大陆很危险喔
-
公平是互无深交的游戏者之间的共通底线
所谓宽容,理解,自重在交情到达一定程度之前只是彼此指责的借口罢了
-
说到底跑团还是和人打交道
在了解彼此建立共识之前
还是得strict rules来维持团的风气
-
当玩家提出要公平时,那肯定是觉得自己被亏待了,其实宽容也一样。在做到了它们的地方,谁都不会想起它们。
确实需要一定层面上的公平,譬如DM对自己男人太照顾,这就不公平。
不过我见过的公平请愿,基本上无非是想让自己变强力、多拿些GPXP魔法物品而已。
P.S. 办网站,建qq群,搞网络电视台,出版模组,组织翻译都是学术霸权么?
-
4E其实挺简化了,或者可以期待5E卡牌化,我赌一块钱5E卡牌化
等下,我原本是想说什么的来着,完全忘记了……
-
赌一块钱不会卡牌化...他们还要卖DDM呢...
-
当玩家提出要公平时,那肯定是觉得自己被亏待了,其实宽容也一样。在做到了它们的地方,谁都不会想起它们。
确实需要一定层面上的公平,譬如DM对自己男人太照顾,这就不公平。
不过我见过的公平请愿,基本上无非是想让自己变强力、多拿些GPXP魔法物品而已。
P.S. 办网站,建qq群,搞网络电视台,出版模组,组织翻译都是学术霸权么?
这个词的带有的感情色彩让它变得不够精确,不过本质确实都是为了输出价值观。
-
4E其实挺简化了,或者可以期待5E卡牌化,我赌一块钱5E卡牌化
等下,我原本是想说什么的来着,完全忘记了……
4E简化+1,为什么大家都要黑4E的简单性呢……
-
复杂才可以那啥啥啥..?
/me 不太清楚
-
想那个啥也可以自己搞复杂来?
-
4E其实挺简化了,或者可以期待5E卡牌化,我赌一块钱5E卡牌化
等下,我原本是想说什么的来着,完全忘记了……
4E简化+1,为什么大家都要黑4E的简单性呢……
因为会给人感觉"去好好玩战棋吧" 而不是以前的"去好好冒险吧" =3=
游戏代入感完全不给力
玩博得时专门用个箱子收集所有书的路过
-
因为4E简化得让dm没啥存在必要了……
-
4E简化不错,可以从其他地方搞复杂了-v-
不过这样就会变得不简化,所以没什么优势。
-
现在的趋势是都不管内涵,就管爽……
我的面团玩家都不管自己角色死活的,看到新怪死也要上去车一下……
-
如果要复杂化可以慢慢加技能挑战嘛~~
个人以为许多不喜欢4e的资深玩家们主要是怀念3r的各种奇妙神术奥术组合技(例如飞翔缩物轰炸什么的- -)以及凡人成神的成就感。毕竟4e里面就算传奇天命了也不可能像3r那么无法无天。但是面向新人的话,4e确实更好上手。
-
从没用过翻天印,从没用过狮冲,从没用过战争巨魔,也从没成过神,所以谈不上怀念吧。
我对3R很满意,所以没必要研究4E。要是与我配合得不错的玩家都改4E了,那么我也会改4E——不过这事好像由DM做主的比较多……
-
主要原因是,4E的施法者不如3R逆天吧……
-
为什么话题又回到对3r和4e的好恶了...
-
为什么话题又回到对3r和4e的好恶了...
这个问题不扯个10年大概不会停息……
:em021
-
月【】而已……
不过似乎时候有点早(望天
-
日经指数:正常
-
我决定将所有3R玩家暗杀,以实现同步跨入4E时代…… :em021
嗯嗯……这句用来当签名了……
-
是不是还有人要暗杀所有4E设计师让4E完结呢
/me 拭目以待
-
是不是还有人要暗杀所有4E设计师让4E完结呢
/me 拭目以待
暗杀4E设计师已经阻止不了4E玩家跑团了。
-
那就暗杀所有开4E团的DM吧
-
这个话题最多再持续半年。
4R已经出了。
-
当玩家提出要公平时,那肯定是觉得自己被亏待了,其实宽容也一样。在做到了它们的地方,谁都不会想起它们。
确实需要一定层面上的公平,譬如DM对自己男人太照顾,这就不公平。
不过我见过的公平请愿,基本上无非是想让自己变强力、多拿些GPXP魔法物品而已。
P.S. 办网站,建qq群,搞网络电视台,出版模组,组织翻译都是学术霸权么?
在国内trpg这个环境里,你能做到这些就足够建立学术霸权了
在英语环境里当然不行
就好比如果在杭州开一家1000平米的中餐馆,那啥也不是
开一家1000平米的桌游吧,肯定能称霸杭城一样
-
4E太早完结的话5E就没什么可期待的了……再让他们折腾一阵吧
而且有人开3R有人开4E是好事啊,这样才能避免系统越玩越停滞吧。
-
除了不滿法術被 nerf, 也有人不滿戰士/戰系攻擊不足, 不夠爽...
-
私以为稳定的团众和dm才产生华丽的剧情,因为省却了很多磨合以及传承的时间。
-
没办法,找不到新PC,除非是新人
-
首先跑团的土壤就很碎片化……各大学,各城市什么的……
-
那就暗杀所有开4E团的DM吧
嗯&看来我要准备好自卫武器了……
-
这个话题最多再持续半年。
4R已经出了。
嗯……接下来就是3R与4R的战争……
:em021
-
等战争过后……就没有人玩DND了……
好像辐射……
从未改变过的,是战争
-
瓦,发现野生嘉林姐姐!
-
支持4E简单。完。
-
支持4E简单。完。
同意,完。
-
1版2版扔骰子,3版4版敲键盘,5版6版说不定就要穿着体感服、脊椎里插着探针玩了。。。。。
-
1版2版扔骰子,3版4版敲键盘,5版6版说不定就要穿着体感服、脊椎里插着探针玩了。。。。。
其实三四版也有扔骰子众的,比如我……
-
一直以来都有这个疑惑。
不知道从什么时候开始,往往玩家们都有固定的DM,或者DM有固定的PC,我都忘记了是什么时候形成的。
这个前景我感觉很无趣 :em017,固定的组合带来的社区的分裂和碎片化,僵化了这门活动。
你们怎么看。
LZ既然产生了违和感,就以身作则开个团好了XD
-
有体感服还玩啥TRPG啊,都MMO了
-
4R沒有出~~~nb版只不過是幾個變種職業罷了~~~
/me 表示lv1階段,4e人物更加強力
-
有体感服还玩啥TRPG啊,都MMO了
体感服很好很强大,我觉得可以满足很多人的欲望……
-
为什么,为什么我最近的暗槽都能被你们指出来!
-
体感是啥?
-
MMORPG 体感工口本出了很多年了...
-
直说就没意思了!
-
MMORPG 体感工口本出了很多年了...
但是还没到一般宅男买得起的程度...
-
其实就是我们懒而已~
懒懒地睡个懒觉,世界就变得美好~
+1……惰性嘛,嗯嗯。