純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: aland 于 2010-09-11, 周六 03:46:30
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http://www.wizards.com/dnd/files/DNDessentials.pdf
有些职业头顶青天了...
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/me 用力的顫抖
:em020
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/me 頭痛的顫抖
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/me 纠结地颤抖
肉鸽你不能这样,不能这样啊!
另外稀有度是个什么东西……
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/me 什么都不知道,也颤抖
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是说还没发售几天已经有errata了么。。
/me 跟风颤抖
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是说还没发售几天已经有errata了么。。
/me 跟风颤抖
essentials还没出吧。这是把以前发的书update到essential的程度以便互相接轨。
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这个勘误对非essential团有效,还是只适用于essential团?
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我觉得这就看DM了
“你开Essential么?”“不开”“那Essential勘误呢”“……”
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我只是想问最常规或者说wotc所认为“正规”的做法是什么……
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应该是跟着最新版走吧……否则新书怎么卖。你看那段物品的更新简直就是红果果的广告:“不知道什么是稀有度?请购买essential系列”
或者过一阵子看看compendium上怎么说,我感觉应该是跟着essentials走,毕竟是“号称”可以像P系列那样混用的。
而且既然免费发布应该就是鼓励更新吧……
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于是幻术师头顶青天,魅力究竟有什么用……
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为什马种族修正里没有提夫林和龙裔……因为这两个出了种族书吗……
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因为这两个不属于essential核心?
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/me 不懂鹰语,所以抖
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/me 看得頭暈+颤抖
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/me 网速烂到跟本打不开,可怜地抖
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/me 因為腦殘了而二抖
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RPGA 當然是用最新規則 - 後 essentials 規則. 自己的團你要用最初的無勘誤版也可以...
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所以,就是一次大的更新了?
/me 回复了,也抖
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第一次看到竟然沒過來顫抖!
/me 補上了久違的顫抖!
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/me 对扩展已经绝望了的新人用力抖
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Edevin面對肉鴿喜悅地顫抖~
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per turn和per round什么区别……
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per turn和per round什么区别……
一輪和一回合吧……我理解為可以再OA的時候來一下偷襲,然後督軍讓多打一下的時候再一次偷襲~
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对....所以肉鸽现在更猛...
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per turn和per round什么区别……
每个人的turn都过一遍叫一个round
3版不也是这样的么
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我怎么记得哪版是10 rounds=1 turn来的……
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10 rounds =1 turn 确实是有的。不过那是3版的游戏。phb我只看过中文,英文不记得了。
4版的round跟turn……
一个round是所有人中从先攻最高的开始行动,到先攻最低的走完。
一个人的turn是从他这次的整个行动过程。所以每个人的turn都过一遍叫一个round是对的。
不过这就带来了一个问题:准备动作。照说如果用了准备动作,那么从准备动作结束就应该算turn结束,触发后先攻循例后移。
那么现在来看投save:投豁免是在自己的turn结束的时候(而不是round),所以做了准备动作之后就应该投一次se了(否则,如果本轮以内准备动作没被触发,角色就少了个se)。问题是:如果触发准备动作是在当前round,那么这个角色显然应该是不被允许再投一次se的;但是如果触发准备动作是在下一轮,先攻高于这个角色的人/事件触发的,我就不知道这个角色能不能做se了。如果不能的话,他就要到下下轮才能se,中间就少了一次。
如果这么说的话,本轮以内的触发就不算是turn,下一轮高先攻的触发就算是一次turn么?
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准备动作的触发和回合无关。
也就是准备-回合结束(投SV)-触发-改先攻。注意触发是一个imm reaction,是不在自己的回合内发生的(也不能在自己的回合发生)
投SV只和回合相关,与轮无关。也就是说如果下一轮某个动作触发了准备动作使得该轮该PC没有办法执行他的回合(他下次执行自己的回合是在下一轮较早时候),那么该PC本轮也没有豁免。
所以说,一轮中并不是每个角色都会有一个自己的回合(某个角色可能有多个回合或者没有自己的回合)。一轮的开始/结束应该是先攻计数从最高开始,持续到先攻计数为0为止。
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准备动作的触发和回合无关。
嗯,确实,这么解释是最朴实无歧义的。
看来准备动作有时也会有坏处,如果你16先攻做个准备,然后被17先攻的家伙触发……
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这有什么坏处么……
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如何熟练使用准备动作,咳咳,这好像已经是中级战术了
准备动作最安全的事和队友配合,比如你距离敌人有7格,速度只有6,那么可以准备动作让队友把你推拉滑一格后冲锋,类似很多
而以怪物为目标也很常见,比如怪物进入威胁范围打,记得以前3版的时候遇到飞行短触及怪物我就拿长矛这么准备的。当然缺点么,很多DM都喜欢看着你的动作控制怪物 :em005
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这有什么坏处么……
相当于空过接近一轮
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这有什么坏处么……
相当于空过接近一轮
其实一轮不一轮不重要,关键是中间怪物是否行动了
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扩展和勘误去死去死去死啊~
/me 浑身乱颤
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这有什么坏处么……
相当于空过接近一轮
我傻了。自埋。你们都看不见我! :em031
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显然17的先攻先开始……然后你的准备动作触发,先攻调到17.0000000……1,然后16的那个你就没有了……
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显然17的先攻先开始……然后你的准备动作触发,先攻调到17.0000000……1,然后16的那个你就没有了……
啊对。我萌了……
不过如果情况实在糟糕你还是可以选择不触发那个准备动作。这样你浪费了准备动作但还是有这个回合。
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所以我说的只是有时会有坏处。
16先攻被17触发,等于说那一轮里面只有一个标准动作,移动次要都没有了。另外还少了一次se。
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话说其实这样的话save end的虚弱好没用啊……
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:em032
/me 更新得太多太狠...癫痫发作
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话说其实这样的话save end的虚弱好没用啊……
没吧,准备动作应该不结束回合吧?
倒是晕眩什么比较麻烦
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准备动作不结束回合, 只是一个标准动作而已.
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原来如比
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晕眩尽然不能延迟,果然是最滥大街的状态啊
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牛逼意志从很大程度上解决了晕眩烂大街的问题....
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Garrote Strangle Assassin Attack
You wait for the perfect moment when your foe is within
reach, then strangle the foe with your garrote.
At-Will F Martial, Weapon
Standard Action Melee weapon
Requirement: You must be wielding a garrote and make the
following attack with it.
Effect: Shift 2 squares.
Target: One creature you are hidden from.
Attack: Dexterity vs. AC
Hit: 2[W] + Dexterity modifier damage, and you grab the
target. The target takes a –4 penalty to escape checks to
escape this grab, and the target cannot speak, shout, or
make other vocalizations as long as it is grabbed.
Level 21: 3[W] + Dexterity modifier damage.
顫抖丫, 乃們這些At will只有1w的渣們! 啊哈哈哈!
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garrote 的[W]是多少
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这真是1st level at will么。真的是么?
好吧,反正也是滥强志的职业,忽略忽略。
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garrote基础才1d4而已...
当然了搭配garrote training的-2挣脱惩罚, 抱抱给CA, 可用于肉鸽power/SA还是颇有点厉害的. 缺点?那是个兼职专长.
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News: Wizards in Essentials will be A LOT better than the current edition, especially control wizards.
You wonder what is the point of the first rate controller being better? Well, to laugh at the others' faces, I guess.
Example
Instant Friends, Utility, Daily, around lv 10
The target make a sv, (lower level target get a -4) and becomes your friend for 1d4 hours. No attack, could be used out of combat.
Daily 15, Sleep ON A MISS, NO SAVE!
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4R你好,4R再见
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COOL
果然无SV无攻击才是王道.
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牛逼你好,牛逼再见。