純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: poorlunch 于 2010-09-09, 周四 23:46:40
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试作型6级石拳monk(虽然用了滥强属性,然则feat、power还是注意了一下防御,方向是专心打单人加状态。购物比较老实因为找起来实在太麻烦。大概还剩了300g的样子,买不起另外一个lv1物品了。另外自己不熟的feat,power以及出自psp的都做了标注)。
感觉上,防御还算可以接受,不是那种理论最高实际薄皮的种类。
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Stonefist, level 6
Half-Orc, Monk
Build: Stone Fist Monk
Monastic Tradition: Stone Fist
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Unarmed)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Ki Focuses)
FINAL ABILITY SCORES
Str 19, Con 11, Dex 20, Int 10, Wis 10, Cha 8.
STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 11, Dex 17, Int 10, Wis 10, Cha 8.
AC: 23 Fort: 20 Reflex: 21 Will: 17
HP: 48 Surges: 7 Surge Value: 12
TRAINED SKILLS
Insight +8, Endurance +10, Athletics +12, Acrobatics +13
UNTRAINED SKILLS
Arcana +3, Bluff +2, Diplomacy +2, Dungeoneering +3, Heal +3, History +3, Intimidate +4, Nature +3, Perception +3, Religion +3, Stealth +8, Streetwise +2, Thievery +8
FEATS
Level 1: Versatile Expertise
Level 2: Crashing Tempest Style
Level 4: Violent Awakening (PsP,一次攻击同时触发疾风和Furious assault时候额外附加力量调整伤害)
Level 6: Unarmored Agility
POWERS
Monk at-will 1: Dragon's Tail 1d6击倒
Monk at-will 1: Dancing Cobra 1d10
Monk encounter 1: Open the gate of battle 2d10,敌人满血再加1d10
Monk daily 1: Stunning Palm(PsP,架势,免疫晕眩震撼;发招打强韧,伤害敏捷调整,效果震撼se;失手则是2d8+敏捷)
Monk utility 2: Fighting Fury(PsP,每日架势,徒手近战攻击增加力量调整的伤害)
Monk encounter 3: Eternal Mountain 2d8近爆1击倒
Monk daily 5: Supreme Avalanche Combination 3d10附加滑移附加+2威能伤害到攻击骰。
Monk utility 6: Centered Defense 全防+2威能的架势
ITEMS
Monk Unarmed Strike, Adventurer's Kit, Shuriken (10), Cobra Strike Ki Focus +2, Bloodthread Cloth Armor (Basic Clothing) +1, Amulet of Protection +2, Ki Club +1
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
命中是+11打反射坚韧,伤害是基准+7,附加11点伤害的疾风(3+4属性+2专长+2Ki weapon)。三个每日架势,一个震撼,一个+2威能全防,一个+4无名伤害到melee attack。每日的铁山靠打中之后还有+2伤害。如果要保命,4级那个专长可以换成Beshaba's Boon(DraMag388,每当敌人对你打出的效果save失败则加5tHP)
遭遇起手丢开门,要求打满血敌人不然少1d10伤害。一共是3d10+7,+11疾风+1d8(Furious assault)+4,一共是3d10+1d8+22伤害(次要启动每日架势再则+4)。之后的随意是d10+7+11=d10+18(这个就是干净无buff的稳定输出了,23.5*命中)。如果启动两个每日(可以同时叠加),以后每一次melee attack再+6,也就是神龙/白鹤挑坚韧/反射小值就是d6/d10+24。
每日大招起手的话,次要启动+4架势然后铁山靠,+4+3d10+7+11+1d8+4=3d10+1d8+26。(求指教:铁山靠的+2的效果是威能加值到伤害骰,对Furious assault的1d8骰子有影响么?)
总计:
进攻能力:命中是+11vs反射强韧小值。
算完全命中无重击,无任何buff、骑乘、ca,无任何队友。遭遇起手第一轮打43点,之后每轮打23.5。丢每日威能算爆发力的话,第一轮起架势用开门,打47,第二轮丢铁山靠同样打47,之后每轮29.5。可以-2伤害然后把打反射改成打坚韧附加击倒。
群攻能力:打雷换成开门的话就只有一个3级遭遇群攻的不动如山了。2d8附击倒,近爆1。
防御能力:四防已经写了。浴血时ac/save+2(衣服的效果)。遭遇威能不动如山可以获得到下回合结束的4点dr。放弃4点伤害的话可以起+2全防架势。
控场能力:偏弱。随意有个击倒。遭遇有个近爆1击倒。其他完全依赖于每日。震撼掌架势可以免疫晕眩震撼附加震撼se;铁山靠有拖动效果(然则没专长去学致命拉拽了)。
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這就差不多能上榜了? :em005
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姐姐你不能这样吐槽人家……
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用爆Daily和遭遇跟At will比有意思么...
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僧棍界已经落魄到要爆小宇宙才能挽回颜面了?
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反正武僧就是不適宜比單體輸出, 以 dpr 榜為目標的話我棄權. 要比就比機動性. 要是敵人四散搞得你很難辦, 那麼你還是接受現實好了.
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另外, 武僧要優化 DPS 的話, 當作術士或劍法辦吧. 我的一名三級僧在用優異法器.
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/me 哭着表示这跟我控的那衣着单薄的美少年没关系啊没关系!才不要被LZ代表了啊!
:em031 :em023 :em023
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单薄美少年你需要Sor, Cha贼也说得过去...也许还有Int诗人Cha 战锁...
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:em012少年想得到奥义是要付出代价的。
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TO AD:你是不会明白那种腿脚上还沾着泥满地乱跑的一双肉拳打天下还可以以拳交心的衣着单薄美少年的萌的!
:em012少年想得到奥义是要付出代价的。
赔我屏幕!
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Hadouken
不一样么...
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我果断表示个人控的不是石拳宗!
这个是因为AlaN盛赞石拳然后石拳也确实是三个宗派里面单体输出第一所以才做成这样的。
另外,从来没人告诉我说算输出要完全忽略每日。遭遇的稳定输出我又不是没算 :em005
其实我主要就是想看看monk还有些啥法子可以提高战力啦。
av那就是个坑(为啥这句话歧义好大)。反正我对翻cb找装备是已经绝望了啦……
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LZ……也别拿遭遇比啊…………
还是像另一帖里大家说的一样,你多跑两次团吧……实践出真知……(而且实际上你一共就跑了一个4E团啊[并且不到一个月]?况且又不是没有4E团在招人……)
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有4e团我知道啊
然则,作为一只欧洲党,我表示要找到适当的团难度很大……
仓鼠大人如果知道有适合欧洲时区的团,请推荐吧! XD
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萌客怎麼說也不是搶 DPR 榜的好職業……排行第一的那個是什麼來著了……
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有4e团我知道啊
然则,作为一只欧洲党,我表示要找到适当的团难度很大……
仓鼠大人如果知道有适合欧洲时区的团,请推荐吧! XD
欧洲哪里?
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瑞典……
话说欧洲从西到东也就2小时时差顶天吧。只要时区对应该都好解决。
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单纯的应援 :em019
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和尚的爆发实在不是强项,真的。随便build一个好了:
1级ardent pal,18力量18感知,爆4W每日+ardent vow+ divine strength,伤害8d6b1 + 4力量 + 9 vow + 4 Divine Strength = 49
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和尚爆发不是强项我知道啦 :em007 石拳已经算是爆发最强的了。
倒是水银大人一句话,我翻cb翻了15分钟也没凑出来。滥强果然是异种生物啊。
ardent pal是hybrid?4[w]我知道是圣骑的掉血每日,divine strength应该是那个次要动作的圣骑沟通神力,然则ardent vow是啥东西?
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ardent pal是DP的两个新职业特性之一,替换圣疗的。
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找到了。因为我上手选了hybrid,然后pal的分支feature没出来。
于是意思就是放弃移动,两个次要开了ardent vow跟神力,然后猛砍么……果然很滥强 XD
目前正在看那个dph的竞技场。虽然只限于phb1phb2,还是有很多可以学习的东西啊
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找到了。因为我上手选了hybrid,然后pal的分支feature没出来。
于是意思就是放弃移动,两个次要开了ardent vow跟神力,然后猛砍么……果然很滥强 XD
目前正在看那个dph的竞技场。虽然只限于phb1phb2,还是有很多可以学习的东西啊
还好,还好。1级pal其实是可以前一回合先开oath of enmity(兼avg)和ardent val,然后下一回合再开神力,4W大招,ap,ardent vow,3W大招,这才是充分利用动作XD
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找到了。因为我上手选了hybrid,然后pal的分支feature没出来。
于是意思就是放弃移动,两个次要开了ardent vow跟神力,然后猛砍么……果然很滥强 XD
目前正在看那个dph的竞技场。虽然只限于phb1phb2,还是有很多可以学习的东西啊
那个东西不用看,除非你跑30团用PoG
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PoG又是啥~~天命么?请不要用太滥强的缩写啦 >_<
唔,于是继续提问,优异法器……就是av上面的圣徽 rod totem 之类的么?
然则monk的法器是ki focus,似乎不能通用啊,至少按规则来说mc专长还是不能换用法器的。所以还是需要hybrid然后才换用法器?
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优异ki focus在psp,其他优异法器在phb3
PoG就是punisher of god,有一阵子很流行
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等摸熟了本職再玩混職會比較好. 要是不太清楚可以用甚麼組合的話會很頭痛的.
例如, 不論上面提到的 ardent pal, 以武僧為例, 武僧的法器是 ki focus _及任何熟練的武器_. 我記得有邊欄還是職能介紹對這部分有特別說明. 又例如牧師的強力救場 CD 是 DP 裡的 Healer's Mercy 可免專長置換, 或者督軍有弓系可以配搭...
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先玩本职+1,如果连混职丢掉了什么都不知道那是很难做出(战力上)正确的选择的。
混职通常只给你一半的职业特性,而且只是最基本的那一半(我可不会告诉新人有职业可以无损混职呢)
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先玩本职+1,如果连混职丢掉了什么都不知道那是很难做出(战力上)正确的选择的。
混职通常只给你一半的职业特性,而且只是最基本的那一半(我可不会告诉新人有职业可以无损混职呢)
那我说,可以无损!
/me 不承担任何责任 - -
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无损混职……应该是诗人吧?
嘛,我确实就是想从纯职业开始动手,mc专长多么朴实刚正。混职什么的那都是滥强的邪道啊!
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内家武僧可以当最好的搬运工,但即便是外家武僧,也只能跟战锁拼拼伤害输出……
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最好的搬运工是法师/诗人...
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木桩把猫那张6级卡更新一下...或者木桩那张裸体双武剑法...
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无损混职……应该是诗人吧?
嘛,我确实就是想从纯职业开始动手,mc专长多么朴实刚正。混职什么的那都是滥强的邪道啊!
不是
无限兼职都没有了还能叫无损么
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有任何領導能無損兼職麼. 治療少一兩次不是開玩笑的...
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Int/Wis 萨满混政委, 少一次治疗可以用无比爽快的给AB和SV代替...打得快也不用多考虑那少的一次治疗...
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其实我只是在说纯洁的宇宙sor而已……
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最好的搬运工是法师/诗人...
不是说搬得最好,而是说最适合当。以上。
内家武僧是天生的搬运定位。
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有任何領導能無損兼職麼. 治療少一兩次不是開玩笑的...
牧师没什么鸭梨.....反正治疗一般也用不完XD
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最好的搬运工是法师/诗人...
不是说搬得最好,而是说最适合当。以上。
内家武僧是天生的搬运定位。
论适合, 诗人和法师依旧比和尚适合.
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不知道你说的适合是什么意思。
难道这两个职业可以以此为目标并保证大部分威能和专长选择都围绕这一目的来进行么?
而且还要确定这么练不会废柴。
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Polearm Momentum + Glaive and you win.
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长柄动量啊……那个是很强的威能,然则和尚想拖2格要到传奇了。
然则我想问的是,法师怎么用spear攻击,难道用spear当法器?可以这样算么?
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可以用重刃当法器,Glaive是重刃+长柄
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那是什么?CA里的还是啥?内家武僧从一开始就可以开点水,拿长矛离在两格之外挑人就可以了。
其实最恶毒的是神龙摆尾,移动套路是强制跟敌人换位……根本不需命中或者豁免啥的,应该是也不算强制移动,对方完全无能反抗啊。
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换位视为滑移的
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psion free action 移一格这个还在么。
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好吧,我依然摆不动矮子。但话说我依然可以无视命中的拖人和换位这个是没错的呀……
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长柄动量啊……那个是很强的威能,然则和尚想拖2格要到传奇了。
然则我想问的是,法师怎么用spear攻击,难道用spear当法器?可以这样算么?
武僧:给我一杆长矛,我可以搬走整个地球……
点水式不用传奇吧……
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可惜还是推不过法师和诗人.
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诗人和法师靠什么呢……效果呢……
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随意推个7格滑个2格然后推倒多上等.
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...法師?
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法师随意能推那么多格当牧师不好么……
滑两格的是哪个随意……
倒是武僧还真有类似的本事……
另:经指正,捏着手里剑的L11+武僧可以做的更好,几近令人发指。
推倒多上武僧也能做到好吧,只要认真走这条线,就算比不上其他职业专堆的威能也差不多少。
何况内家武僧的专长也不是推倒而是游走和搬运好吧……
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那是一次推7x7的好不, 一个和尚能推多少.
做Clr?发指?推和滑不是搬运?差不了多少? 不明白不是你的错, 但不明白又要出来装B就不对了.
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你这是说人话么。
终于知道果园为什么越来越没落了。
首先得知道什么是装B才好出来指责别人……否则看起来更像是抽自己的脸。
你随便找个人问问你那句话应该怎么理解,这个素质也好意思出来露脸发帖。
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喜欢一个职业不是错, 但对其它职业毫无了解还硬要将它吹破天这不是装B是什么. 那纸一样吹弹可破的脸皮几句话就戳开了?
我又不是不能冰雪裸体360度高喊:攻剑法好强好强好让人发指呀! 或者Seeker好强啊Controller的角色做得多好呀! 但稍微用过的就知道那没什么意思, 真的. 那么喊只会让人觉得小白而已.
另外请问楼上你是斑竹是论坛馆里猿手里捏着每日每月流量? 没有就少吹牛多提问, 少放地图炮多看其它人的Build. 那是素质.
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我對於表示最近老是看到有人喜歡掀起戰火而無奈……樓主一個好好的提問這麼吵下去就給搞砸了。
AD 姊姊,冷靜一點吧...
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你看我也只是指出楼主要比DPR不能用Daily和at will比...之后偏偏又有人又跑出来张口闭口和尚如何如何比其它职业强势而看起来却连其它职业强势在哪里都不知道...
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說到底我還是不懂 DPR 榜怎麼排的…單擊隨意輸出傷害麼…
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一般都是按At will然后特定条件, 比如贼有CA的话...
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也就是事先不能靠每日啊遭遇啊什麼的先疊傷害了…
另外龍雜誌某期為什麼有大量的遭遇架勢來充數 :em005
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Ad哥哥我们一起来高喊:德鲁依好强好强啊!法师和德比就是个渣。
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glaive我还是知道的。给飞天御剑准备的就是这东西(不然就是双头剑了)。我不知道的是法师可以拿着当奥术系法器,就算是hybrid混职,战士也不提供拿武器当法器的特效吧?如果这样的话那还怎么用重刃丢法师威能?另外,拿武器当法器使,除了在phb3上武僧这一个职业里面说过,还有其他的地方有相关规则么?
顺便再问个规则上的问题。
凝息宗武僧传奇了可以拖两格,Polearm Momentum有效么?因为这个情况是长柄攻击->触发特性->拖动。按理说,疾风作为一个触发特性,应该理解成攻击的一部分,所以应该是有效的。然则我还是想确认一下。
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疾风显然不是攻击的一部分,而是一个单独的造成伤害并产生效果的威能
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好吧,那么和尚就没得用Polearm Momentum了。
继续求回答武器当法器用的问题。说实在的可以拿武器当法器用我还真就只知道和尚一个。其他职业都有特定的法器组,然后hybrid可以交叉使用法器。记得连mc专长都不提供法器交叉的啊……诗人能用的也只有魔杖跟歌刃来着?
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武器当法器使的有很多,法师的法杖,剑法的轻重刃,术士的匕首,机关术士的弩,等等。。而这些能力都是能通过ap上的一个专长让法师拿到的。。。
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奥棍的博大精深不是灵棍乡巴佬能比的啊
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Arcane implement Proficiency 这个?
原来是先开ap出奥术法器然后开eb出武器法器……
所以说,作为一只新人,扩展什么的最讨厌了! :em014
不对,剑法是fr……
好吧,虽然我看过ap,然则ebfr都没看过,总之,扩展是邪道!
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表示作为扩展职业。。。机关术士和剑法很和谐。。。
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机关我听说过比较悲剧啦。不过剑法不是几经砍伐仍然屹立不倒的滥强职业么?
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算了,不吵了……
本来就不是为了顶什么来的。
还是讨论吧。 :em012
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愿望你也别激动了。
4e的和尚比起3r那已经是一个天上一个地下了。作为striker,保命能力相当不俗,敢冲人堆里面乱丢东西,这个就已经很王道了。爆发力不足的问题虽然还在,但是至少是可以用机动力来弥补的。
这么说吧,如果敌人恃众围攻,和尚恰好可以发挥自己的优势。如果敌人打分割包围,和尚能力较均衡没有明显短板,1v1至少可以抢到上风,只是因为爆发力弱不能速战速决比较麻烦;然则你可以利用自己的机动力去配合队友夹击,或者单骑冲阵去缠住对方的远程部队,比起3r那种连dm都懒得打的边缘角色好太多太多了。
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原本长团里的DM是判疾风不能打杂兵的……
因为他喜欢在奇怪的地形放一堆杂兵堆伤害……
后来跑团地点从我店里改到他家,大概有所顾忌吧,所以改成可以打了……
这才算有了出头之日——只要见到一票一个模样的怪,都怂恿我去怪堆里放个疾风测试一下是不是杂兵……………………………………-_-
内家的爆发力实在没法看,就靠着进进出出的运动骚扰对方……
结果上次DM改了个比较凶悍的怪,抗性给做高了,武僧平均一回合输出3点左右……
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机关我听说过比较悲剧啦。不过剑法不是几经砍伐仍然屹立不倒的滥强职业么?
机关只是比较刚正而以,她要是悲剧那和尚就是惨剧。。。剑法,那整体power质量就不说啥了。。。
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所以说,结果还是一堆滥强!
/me 作为新人最讨厌扩展了! XD
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防盾剑法很好的, 你们不要黑它...
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机关,上次谁说领导里排第三来着?
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木桩把猫那张6级卡更新一下...或者木桩那张裸体双武剑法...
猫儿那张让水银叔叔拿嘛 ,那才是正版!
只要我的剑法- - ,还是不拿出来了,好丢人的
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所以说,结果还是一堆滥强!
/me 作为新人最讨厌扩展了! XD
PHB3,算扩展哦
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机关排第三还是合情合理的,剩下的4个:炽念,诗人,符文,萨满。。。对比一下就行。。。
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诗人滥起来非常滥,只是朴实中正上不那么给力
符文正相反,很容易就可以有相当的战力,但能挖掘的十分少……
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湿人还是需要主领来配合一下
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。。。。 话说要是连phb3都算扩展,那也过于朴实刚正了吧……
我好像突然理解了为啥官方只出了phb1的中文版…… :em032
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eb是扩展,eb很刚正朴实。。。
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"和尚能力较均衡没有明显短板,1v1至少可以抢到上风"
怎麼吐糟好呢..
和尚多數build方向都是以aoe為主吧!要是說必然1v1抢到上风不是小看了其他職業嗎?=v=
ph3本身的疾風流派一個是群控,一個是人愈多愈能打,而psp的也是控制向,光從職業能力來說,1v1沒有明顯強處
從傷害,4防,命中等剛健樸實的數字來看,和尚本身也不見得很高:雖然防禦不錯,可是命中和傷害都不比不上其他單體輸出向的build
1v1的話:
由職業能力提供的傷害比不上賊,power本身的傷害亦只與賊站在同一水平線,和尚可以用的東西基本上賊也能用
職業能力提供的傷害比炸軟高一點,可是双打超強超有愛,而且炸軟的專長和power等不同方面對單挑的支援也比較好
Avg,蛮子本身也是單體輸出向,不過跟和尚類型不同,比較起來複雜些.而sor是aoe向,warlock我研究不深,所以不討論(奧棍什麼的最討厭了)
所以要是跟其他職業比較1v1能力的話,和尚只是在中游吧?
不過和尚群毆很強這點還是共認的
以上文章可能也有偏見,別見怪.戰到第6頁了,我終於也忍不住參一把了XD
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攻击者还是首要要把自己的本职工作作好,其他只是点缀,不能拿来当饭吃的
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我说的1v1抢到上风指的是打等级相当的怪物,又不是说不同职业之间的1v1……
1v1最强的必然是蛮子神罚等爆发力极强的striker没错,那就不叫上风了,如果分割包围的话他们应该是有能力一两轮干掉对手然后去支援队友的。
贼的话1v1可能反而稍微慢点。因为要先花个一轮想法子造ca,没队友帮忙的时候,贼要一直保持ca不丢也不是那么容易的(因为命中高的威能通常不附带ca效果)。
sor跟战锁我也不太清楚啦。不过直觉上生存能力低了,应该是对手掉血快自己掉血也不慢的结果吧。
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和尚1v1怪物更那啥...
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其實我只是想說和尚為什麼跑去1v1,明明有很多控場招確保可以圍傷的說..1v1能力又不見得特別高..
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然则你可以利用自己的机动力去配合队友夹击,或者单骑冲阵去缠住对方的远程部队
所以我就是这么说的嘛!xd
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所以这就是典型的本职工作做不好,别人的工作又不精嘛 - -
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战锁生存力超高
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战锁生存力超高
又不要他防
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术士,战锁,机关。。。为什么这贴里奥棍被黑的那么惨。。。
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因为Sor的DPR某种程度上确实和和尚有一腿...控制也so so...
战锁和机关则是肯定不会弱...
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没人黑德,真是不公平
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即使是号称最疲软的奥棍warlock,
靠着一招eye bite也足以存身了.
神棍奥棍的整体强大一个是体现在feat池,
一个是体现在power群.
其他的source确实很难比.
纯粹的武棍因为个人爱好,并不欣赏.
edit:
攻剑法用用白莲还击也还不错啊. 当然那不是用来攀dpr的.
edit2:
(在前面的帖里和樓下搭話這是一種神馬精神...
我知道啊.不過仍然是"可以用",沒有以前那麼強而已啦...
不跑題了.
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真*白莲还击被勘误了
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所以这就是典型的本职工作做不好,别人的工作又不精嘛 - -
和尚的本职就是打多人嘛……职业特性说得明明白白的……
如果队友完全不帮忙拉站位让你爆多人,那就不完全是和尚本身的责任了。
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然则你可以利用自己的机动力去配合队友夹击,或者单骑冲阵去缠住对方的远程部队
配合夹击和缠住对方部队算是攻击者的職責嗎...
另,其實我覺得一個成功的build應該在無人幫助的情況下也發揮9成戰力,所以和尚身為近身aoe向攻击者,要有一定的控場能力還是應該的吧=v=當然,這其實也是我的偏見就是了
ps:可以被dm用戰術廢掉的build是渣..最少應該有幾手應付不利情況
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另,其實我覺得一個成功的build應該在無人幫助的情況下也發揮9成戰力,所以和尚身為近身aoe向攻击者,要有一定的控場能力還是應該的吧=v=當然,這其實也是我的偏見就是了
ps:可以被dm用戰術廢掉的build是渣..最少應該有幾手應付不利情況
这恰恰就是我为啥认为铁魂跟凝息宗派比石拳更好的理由。和尚还是需要控场能力的。
就算1v1,和尚也不是废掉了啊。疾风附加伤害毕竟不低,而且强韧反射二择保证了和尚自己的命中。稳定输出还是比较够班的,真正的问题只是爆发力而已~~
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咦,神罚爆发力很高么....
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/me 表示对神罚完全没研究。
不过牧师是干儿子神罚怎么也是干外甥。能用武器打人的神棍再差也差不到哪儿去吧,何况神罚的防御还真不低。
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兼职神罚爆发力很高 :em009
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兼职神罚也算吗?
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到现在跑出来的感觉就是神罚高命中,防御也行。
不过爆发伤害……大概需要滥强思路刻意堆?
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其实CH还是蛮高的,神罚CH还是不错的
感觉某些等级神罚和贼很像,平时输出稳定,爆发一下还可以看
当然,贼的爆发好像很恐怖- -
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贼的爆发恐怖得一塌糊涂,光是ap多一次偷袭伤害就飞起....当然,和ranger那种单人一回合秒杀tiamat的爆发还是不好比的XD
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贼的爆发恐怖得一塌糊涂,光是ap多一次偷袭伤害就飞起....当然,和ranger那种单人一回合秒杀tiamat的爆发还是不好比的XD
后面,水银叔叔能指点一下思路吗?
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贼的爆发恐怖得一塌糊涂,光是ap多一次偷袭伤害就飞起....当然,和ranger那种单人一回合秒杀tiamat的爆发还是不好比的XD
呃,贼的偷袭跟游侠的标记不都是一轮一次么?难道还有专长绕过这个限制?
找到了,原来是mp的进阶……嘛,好歹和尚还有个飞天御剑 :em006
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呆,是mp feat,daliy power可以不計進一轮一次的限制
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后面,水银叔叔能指点一下思路吗?
好像是無腦地用一堆只有一回合效果的東西把傷害堆到上天之後無腦多打之,濫強什麼的最討厭了
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据说要11打全中?
反正就是个寂寞的build
(P。S。不要问我为什么会有11打,问水银蜀黍去)
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11打全中……这是何等可怕的滥强……话说这都是怎么触发的来着……强烈要求分解动作! :em006
对了,顺口问一句。我记得有个规矩是说魔法类投掷武器都有自动回旋效果的来着?phb上面没找到~~
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Ranger有個Daily Power就是5打...
http://www.goddessfantasy.net/index.php?topic=20378.0
剑刃飞瀑 游侠攻击 15
5打
钢铁死牢 游侠攻击 19
3打
追击势 游侠攻击 29
效果:对每个被你的一个近战攻击威能击中的敌人,你可以使用你的副手武器以-2惩罚进行一次基础近战攻击。
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对了,顺口问一句。我记得有个规矩是说魔法类投掷武器都有自动回旋效果的来着?phb上面没找到~~
对。说明在phb上。
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回旋那个还是没找到。不过算了,知道有这事就行了。
剑刃飞瀑5打+钢铁死牢3打+追击势1打(因为是每日),这才9打啊 :em006
游侠的标的也是每轮一次吧?有没有跟贼一样可以多次标的的法子?
也许我应该想想和尚最强能爆出啥样……虽然指望不大就是了……
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在魔法物品那里
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追击势:
Follow-up Blow Ranger Attack 29
You follow every strike with a backhanded swipe that breaks
through your enemy’s defenses.
Daily ✦ Martial, Stance, Weapon
Minor Action Personal
Requirement: You must be wielding two melee weapons.
Effect: You can use your off-hand weapon to make a melee
basic attack with a –2 penalty against each enemy you
hit using a melee attack power other than a melee basic
attack.
追击势才不只1打,不過水银蜀黍沒用就是=v=
-
追击势是每日啊。
哦,原来是架势- - 那么就是2打……
于是现在10打了,还差一下 XD
刚刚cb上试做了一个19级标准资金自由购物(+4武器+4布甲+4后三),中庸型的Githzerai凝息宗和尚。典范光明拳。
结果是命中+22打后三,伤害是基准(d8)+20,附加10点疾风。敌人浴血伤害再+4。重击范围稳定19-20,附加8+2d6,再10点ongoing。
虽然扩展全开还只能打34.5的随意确实有点那啥,不过考虑到群攻,我感觉已经比较安慰了…… :em032
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34.5,还行了
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虽然扩展全开还只能打34.5的随意确实有点那啥,不过考虑到群攻,我感觉已经比较安慰了…… :em032
怎么感觉还不如法师……
原来是19级……那还不错。不bug用学院大师(+2)做刚健朴实的火法大约只有33.5(d6+30)……如果允许连续命中至少可以+2
只留了5个专长做非输出用途……法师堆伤害果然还是略吃资源啊,换成术士用同build立刻省2个专长+种族选择放宽+伤害至少再多2 :em005
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Try Tiefling Psion|Wizard.
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奧棍的行動:
19級龍人宇宙術士Str22, Cha24.
兼職聖騎士, PP早晨老大.
At Will Power: Blazing Starfall
Arcane, Fire, Implement, Radiant, Zone, Thunder (Thunder 來自feat: Arcane Admixture,下略)
Area Burst 2 (Resounding Thunder)
+22 Vs Ref (+7 cha, +9 level, +4 implement, +2 Draconic Spellcaster)
1D4+32 (+7 cha, +6+2 Str, +4 implement, +4 dual implement, +2 Draconic Spellcaster, +4 Radiant Weapon, +3 Dragonshard) -> 34.5
如果是連續命中的話會變成1D4+44 (+32 + 2 Echoes of Thunder, +10 Radiant weakness) -> 46.5
命中之後立即slide目標一格出zone: 傷害6 power -> 6
如果目標在我身邊開始這一輪: 6 宇宙術士 phase 1 +10 radiant weakness -> 16
如果目標打我: 7 White Lotus Riposte + 10 radiant weakness -> 17
如果目標不打我: 6+7 Divine challenge + 6 Mightly Challenge + 10 Radiant -> 29
總結:第一輪群體傷害34.5, 第二輪群體傷害46.5, 最不幸的個體傷害97.5
備註:只用了at will power, 不開ap, 沒用物品encount 和daily.
物品只買了主手武器和paragon龍晶, 副手按+4光板武器算, 還有很多東西可以買.
人物上還可以調整feat和hybrid來引入更多組合, 為簡化計算沒考慮重擊和miss.
所以應該還有很大的提升空間.
參考feat list:
Level 1: Soldier of the Faith
Level 2: Versatile Expertise
Level 4: White Lotus Riposte
Level 6: Mark of Storm
Level 8: Draconic Spellcaster
Level 10: Arcane Implement Proficiency -> 意義不大
Level 11: Mighty Challenge -> 意義不大
Level 12: Arcane Admixture
Level 14: Dual Implement Spellcaster
Level 16: Echoes of Thunder
Level 18: Resounding Thunder
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早晨老大和尚其实也能用,所以并不能说明什么……
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自然是欺負他沒有radiant at-will
雖然可以用光刀來模擬,
術士的feature在於burst2, thunder系, 以及白蓮線
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奧棍的行動:
19級龍人宇宙術士Str22, Cha24.
兼職聖騎士, PP早晨老大.
At Will Power: Blazing Starfall
Arcane, Fire, Implement, Radiant, Zone, Thunder (Thunder 來自feat: Arcane Admixture,下略)
Area Burst 2 (Resounding Thunder)
+22 Vs Ref (+7 cha, +9 level, +4 implement, +2 Draconic Spellcaster)
1D4+32 (+7 cha, +6+2 Str, +4 implement, +4 dual implement, +2 Draconic Spellcaster, +4 Radiant Weapon, +3 Dragonshard) -> 34.5
如果是連續命中的話會變成1D4+44 (+32 + 2 Echoes of Thunder, +10 Radiant weakness) -> 46.5
命中之後立即slide目標一格出zone: 傷害6 power -> 6
如果目標在我身邊開始這一輪: 6 宇宙術士 phase 1 +10 radiant weakness -> 16
如果目標打我: 7 White Lotus Riposte + 10 radiant weakness -> 17
如果目標不打我: 6+7 Divine challenge + 6 Mightly Challenge + 10 Radiant -> 29
總結:第一輪群體傷害34.5, 第二輪群體傷害46.5, 最不幸的個體傷害97.5
備註:只用了at will power, 不開ap, 沒用物品encount 和daily.
物品只買了主手武器和paragon龍晶, 副手按+4光板武器算, 還有很多東西可以買.
人物上還可以調整feat和hybrid來引入更多組合, 為簡化計算沒考慮重擊和miss.
所以應該還有很大的提升空間.
參考feat list:
Level 1: Soldier of the Faith
Level 2: Versatile Expertise
Level 4: White Lotus Riposte
Level 6: Mark of Storm
Level 8: Draconic Spellcaster
Level 10: Arcane Implement Proficiency -> 意義不大
Level 11: Mighty Challenge -> 意義不大
Level 12: Arcane Admixture
Level 14: Dual Implement Spellcaster
Level 16: Echoes of Thunder
Level 18: Resounding Thunder
我只想说这个build做太死了,我不喜欢(堆单个atwill,吃死兼职和PP)。当然基础伤害+30也不错,只是优势不明显而已。
另外白莲反击+pal mark并不是无解的。准备动作到你回合开始的时候打你就可以双免了。
我做的是str22/int22,+28=+6int+4enh+4offhand+6EE+2专攻+3精致法器(incendiary dagger)+3龙晶,武器为了通用选的火焰武器转伤害类型。
另外聋人+风暴龙纹不拿战士和聋人傲慢可惜了啊,比两个thunder系专长要厉害。当然长柄动量不好拿比较遗憾,一般epic才能拿到
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而且pal的标记很容易掉
其实主职pal用奥术领域走白莲更稳妥一些
但白莲的东西说实话都挺无趣的
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我倒是觉得pal的标记不容易掉,一直追着打就可以了。反正是远程
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有好多带隐形或掘穴或震慑或dominate的怪物……还有什么在你面前立一堵墙之类的
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咦...其實我的本意只是想表達"群轟嘛還是sor比較給力"而已
按照官網論壇那幫人的算法,
肯定是取第二回合也就是1d4+44來看
多半還會把slide和mob starts的傷害也算上.
啊,superior implement我完全沒用
果然是還可以繼續鼓乜...
白蓮+dc並不是must, 只是一個plus而已.
實際的應用場景下可以用novice power換一個encounter群標出來.
用某套裝長劍的話還可以把dc變成標兩個,只是encounter能力而已, 感覺也挺不錯的.
thunder feats的主要目的還是area burst 1變area burst 2了,
給力不少吧.
長柄, mp那一堆也是因為限定了19級, 所以忍痛放棄了
說起來奧棍就是吃feat啊.
至於pp的兼職,其實吃得不死啦.早晨老大這種生物一個團裡有一個就成了,只要換成學院法師不就又是剛正樸實的dpr boost麼.
solo的話沒辦法,只好自己來啊.
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用套装长剑标两个很容易丢的……
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群轰dpr必然是后排的sor之类比较给力。cb上面psp没开,我的典范专长靠的都是Githzerai的专长(话说,真的不错……)。
我这个build强调的是monk的群攻+重击技能,附加了治疗能力(光明拳进阶要宗教技能,直接mc了牧师拿healing word)。
几个自己比较满意的特点:
1. 群攻丢19出重击的话,光明拳目盲所有临近格敌人,同时Gambler's word把每日的healing word变成遭遇。丢20的话自动消自己的effect。
2. 和尚确实只有光明拳的一个遭遇威能打radiant vulnerability 5。不过光明拳可以任意切换疾风攻击的伤害类型变光耀。所以只要有队友帮我打了radiant vulnerability,该有的优惠还是有的。 :P
3. deadly draw拿ca(p级疾风打临近2人,加一个远程5——不过这个就拿不到ca了)。然后AC对ca敌人+2;Githzerai Mobility对敌人oa加全防7,可以乱跑。
4. se对daze/stun有+2种族+2物品,有个啥装备可以无动作启动次要动作拿豁免什么的,另外daze了不给ca。
龙晶我也用了,和尚比较省钱嘛…… :em032。加伤害的东西说真的我不熟(av实在是个太大的坑了)。目前除了属性调整跟附魔,其他的伤害调整就三个:龙晶+3(法器)、ring of the dragonborn+3(close attack),Githzerai Blade Master专长+3。
作为一只滥弱,我相信自己的build应该还有蛮大的提升空间啦。至少购物上面我没查多仔细就是了。
Build也贴一下。威能挑选还是看了看的。至于专长的顺序就不要太深究了……
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
test19 monk, level 19
Githzerai, Monk, Radiant Fist
Build: Centered Breath Monk
Monastic Tradition: Centered Breath
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Heavy Blade)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Ki Focuses)
FINAL ABILITY SCORES
Str 12, Con 11, Dex 24, Int 11, Wis 23, Cha 9.
STARTING ABILITY SCORES
Str 11, Con 10, Dex 17, Int 10, Wis 16, Cha 8.
AC: 34 Fort: 27 Reflex: 32 Will: 30
HP: 125 Surges: 13 Surge Value: 31
TRAINED SKILLS
Acrobatics +23, Perception +20, Insight +20, Endurance +14, Religion +14
UNTRAINED SKILLS
Arcana +9, Bluff +8, Diplomacy +8, Dungeoneering +15, Heal +15, History +9, Intimidate +8, Nature +15, Stealth +16, Streetwise +8, Thievery +16, Athletics +17
FEATS
Radiant Fist: Armor of Bahamut
Level 1: Unarmored Agility
Level 2: Versatile Expertise
Level 4: Deadly Draw
Level 6: Melee Training (Dexterity) (retrained to Luck of the Gods at Level 11)
Level 8: Githzerai Blade Master
Level 10: Initiate of the Faith
Level 11: Githzerai Mobility
Level 12: Zuoken's Centering
Level 14: Gambler's Word
Level 16: Starblade Flurry
Level 18: Defensive Advantage
POWERS
Monk at-will 1: Five Storms
Monk at-will 1: Dragon's Tail
Monk encounter 1: Drunken Monkey
Monk daily 1: Masterful Spiral
Monk utility 2: Harmonious Discipline
Monk encounter 3: Enduring Champion
Monk daily 5: Supreme Avalanche Combination
Monk utility 6: Centered Defense
Monk encounter 7: Strike the Avalanche
Monk daily 9: Twilight Touch
Monk utility 10: Iron Dragon Defense
Monk encounter 13: Overpowering Strike (replaces Enduring Champion)
Monk daily 15: Dancer on the Sea of Battle (replaces Masterful Spiral)
Monk utility 16: Meditative Solace
Monk encounter 17: Steps of Grasping Fire (replaces Drunken Monkey)
Monk daily 19: Rising Dragon Fire (replaces Dancer on the Sea of Battle)
ITEMS
Monk Unarmed Strike, Illithid Robes Cloth Armor (Basic Clothing) +4, Jagged Bastard sword +4, Ki Dagger +1, Boots of Dancing (paragon tier), Gauntlets of Blood (paragon tier), Ring of Giants (paragon tier), Demonskin Tattoo (paragon tier), Circlet of Continuity (paragon tier), Ring of the Dragonborn Emperor (paragon tier), Executioner's Bracers (paragon tier), Deep-Pocket Cloak +4, Siberys Shard of the Mage (paragon tier), Rogue's Belt (paragon tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
话说,这么一看,我真正加伤害的专长就一个种族专长啊……星刃疾风算半个……
其他全部是拿ca加各种其他效果的专长了。cb没开psp,和尚实在没啥支持。 >_<
顺带一提,Zuoken's Centering真是个有趣的专长……拿wisdom算hp、hs还有运动检定……
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Thrown Weapons: Any magic light thrown or
heavy thrown weapon, from the lowly +1 shuriken to
a +6 perfect hunter’s spear, automatically returns to its
wielder’s hand after a ranged attack with the weapon
is resolved.
Catching a returning thrown weapon is a free
action; if you do not wish (or are unable) to catch the
weapon, it falls at your feet in your space.
Chapter 7, P232
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找到了,感谢 :P
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兼職PAL最怕的就是那個只有一次的DC掉了><
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追击势太水了....无视
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早晨老大和尚其实也能用,所以并不能说明什么……
好吧,战力研究ing。
于是表示我没找到这个所谓的早晨老大是啥进阶……pal的么?开cb看了一圈也没找到radiant威能打人可以弄出10点易伤的进阶啊……
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追击势太水了....无视
好濫強! :em023
我明明覺得是神技的說
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這帖果然跑題了...
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追击势太水了....无视
好濫強! :em023
我明明覺得是神技的說
因为你理解错了呀……
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早晨老大和尚其实也能用,所以并不能说明什么……
好吧,战力研究ing。
于是表示我没找到这个所谓的早晨老大是啥进阶……pal的么?开cb看了一圈也没找到radiant威能打人可以弄出10点易伤的进阶啊……
FRPG
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Morninglord
Prerequisites: Any divine class, must worship Amaunator
找到了,感谢。怪不得开cb搜不到,原来是信的神不对 >_<。看来有时候显示非法选项还是有用的……
所以说,一只新人的话,扩展什么的最讨厌了! xD
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Zuoken's Centering?这是哪里的专长?
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这种奇怪且滥强向的专长显然只可能出自龙杂志。不开cb我这种新手是完全不会知道的。 XD
Githzerai Blade Master,Githzerai Mobility,Zuoken's Centering这几个都是Githzerai的种族专长。