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TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: Shamash 于 2010-07-27, 周二 08:46:58

主题: [4E]蛮子build之我见
作者: Shamash2010-07-27, 周二 08:46:58
首先最重要的一点,蛮子需要rp
蛮子防御低。攻击骰也低,没什么重骰、双骰。如果属于一刀剁掉别人1/2(其实8级有一次单挑,一次把别人打到个位数),但前提是你能命中(那次单挑我输了,因为后来在没有命中过。。。)而且标准三板斧,靠x【w】武器伤害的威能吃饭的
既然如此。不用想的蛮子用斧子。只有d12才能体现出其效果(如果是重剑,后期时别人的攻击骰是x,伤害骰是yd12,你是攻击骰x+1,伤害骰yd10。差的伤害还是挺多的)
重甲蛮子没研究过,在此不评论。革甲蛮子可以完全放弃敏捷和智力。学2个专长(名字什么忘记了,1个是革甲不看敏捷和智力,单纯+2ac。另一个是21级的叫第二皮肤secondskin,+2ac和其他一些)即使如此。感觉ac还是堆得不够高。当然也就只有重盾了。放弃双手斩首斧。改用单手战斧。这样可以使蛮子的ac在30级时堆到45左右。也就不会太脆皮了
至于伤害输出方面。那么作为打击者。我感觉蛮子输出靠的是重击。盗贼,游侠可能是2/3命中。神罚靠的是双骰。而蛮子我怎么堆。也就9/20的命中(我无数次败在了骰到11上了)。但不管怎么堆,大家的暴击率都是1/20(不算传奇专长,双骰的也不算)。
蛮子需要一把好斧子。好rp的蛮子需要一把rp斧子——深度饥饿武器。重击叠加效果,遭遇内每次重击叠加1【w】
光有rp还不行,你还需要大量的攻击次数来叠出饥饿斧子的重击效果。所以之后需要的就是堆攻击次数,蛮子需要两种威能1类是各种爆发1的近战攻击(剑刃风暴啊。。。)。另一类就是对单体的高命中伤害攻击二者数量需要自己把握。
每日威能是蛮子的重点,所有的每日威能都是狂暴。无一例外。我不知道别的团是什么个情况,我们团的两个dm两种风格。一个是每一场遭遇都要把人打残进行长休息的。另一个是踢门小遭遇不用狂暴不休息,一直留到最后大决战用。
不管是那种情况。蛮子的每日就是一个狂暴加n个狂暴打击。(等到后来可能有达人会有打到一半换狂暴的情况。但早期的狂暴没必要换。基本上就是银凤狂暴用到烂)
那么在熟练武器防具、堆完4防之后,专长选择时就要加几种东西1、攻击次数,什么借机。狂暴打击变成爆发1,每杀一个人多砍一刀等等2、增加暴击率21级的斧子暴击(敏捷和魅力蛮子如果学这个,需要21级时有17的体质。1级就要有15的体质。15比较浪费,升到16又不够。比较困难)

最后附一张我在北京无聊蛋疼,修改了无数次的11级魅力蛮子卡,欢迎大家斧正
以冲锋为主要攻击方式~~howling strike喊出来的感觉还是很爽的。冲锋咆哮打击命中+1,还可以造成1d12+2d6+7的可观伤害。之后又饥渴之剑专长。造成爆发1的5点伤害。绝对的清杂兵神技~~
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
shamash, level 11
Dragonborn, Barbarian, Mythic Skald
Build: Thaneborn Barbarian
Feral Might: Thaneborn Triumph
Dragon Breath Key Ability: Dragon Breath Strength
Dragon Breath Damage Type: Dragon Breath Cold

FINAL ABILITY SCORES
Str 21, Con 16, Dex 12, Int 9, Wis 11, Cha 19.

STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 15, Dex 11, Int 8, Wis 10, Cha 14.


AC: 26 Fort: 25 Reflex: 22 Will: 21
HP: 101 Surges: 11 Surge Value: 28

TRAINED SKILLS
Intimidate +16, Endurance +10, Athletics +12, Diplomacy +14

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +3, Arcana +4, Bluff +9, Dungeoneering +5, Heal +5, History +6, Insight +5, Nature +5, Perception +5, Religion +4, Stealth +3, Streetwise +9, Thievery +3

FEATS
Level 1: Bardic Dilettante
Level 2: Weapon Proficiency (Waraxe)
Level 4: Weapon Expertise (Axe)
Level 6: Shield Proficiency (Light)
Level 8: Shield Proficiency (Heavy)
Level 10: Toughness
Level 11: Thirsty Blade

POWERS
Barbarian at-will 1: Howling Strike
Barbarian at-will 1: Pressing Strike
Barbarian encounter 1: Great Cleave
Barbarian daily 1: Rage Drake's Frenzy
Barbarian utility 2: Inspiring Fortitude
Barbarian encounter 3: Shatterbone Strike
Barbarian daily 5: Silver Phoenix Rage
Barbarian utility 6: Combat Surge
Barbarian encounter 7: Curtain of Steel
Barbarian daily 9: Rage of the Battle Tyrant
Barbarian utility 10: Heart Strike

ITEMS
Jousting Shield Heavy Shield (heroic tier), Earthhide Armor of Resistance +3, Horned Helm (heroic tier), Great Hunger Waraxe +2, Badge of the Berserker +2, Cold Iron Bracers (heroic tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
主题: [4E]蛮子build之我见
作者: aland2010-07-27, 周二 09:21:30
旋风蛮子愿意堆的话貌似能堆到普通Defender水准...
总之Primal系大部分Build的AC都相当悲剧...
主题: [4E]蛮子build之我见
作者: Alanryan2010-07-27, 周二 09:26:40
既然知道自己的蛮子命中低,那么还用斧不是脑残吗……用全长巨剑多好
另外你们dm放遭遇的方式也太不具有普遍性了,大部分dm的战斗难度都是平均分配的……所以正统的蛮子基本都是每遭遇一次狂暴,狂暴打击只在确定会长休之前或者打大boss时放出去……以前还有就是走冷静狂暴路线玩文字游戏,现在好像被勘误了(有些记不太清)
蛮子走双武路线可以ac很高,另几条路线就学重甲好了…… Howling Strike没记错的话要双手拿武器,所以你轻盾重盾全不举了
低级银凤狂暴……好吧银凤狂暴带来的生存性还不错,但怎么看雷蹄狂暴、猩红旋风狂暴以及魅力向的Ancient Berserkers' Rage都比银凤狂暴更强,尤其是在队伍里的leader和defender强力的情况下
打死人后多打一下也不怎么有用,首先你打死人的机会就有限(场上杂兵多的话,打死人能再多打到的目标一般也只是杂兵,杂兵少的情况下要靠自己的伤害打死人也就1/5几率,打死后身边还不一定有人。也许可以用雷蛮子的随意威能配合一下?但还是很拼rp……)
另外蛮子打人根本不靠重击——虽然重击后的效果很猛,但并没有太多增强重击的手段,直到27级才有稳健靠谱的多打,那时候黄花菜都凉了。老老实实靠狂暴带来的额外伤害和高w伤害才是正道。所以你的武器就是搞笑的……用jagged或者冰刀或者光刀或者冲锋加伤害的各种武器或者重伤加伤害的各种武器要好得多
增强狂暴打击的专长几乎全都无用,敏捷蛮子也不需要学斧子重击,直接学重刃就好
主题: [4E]蛮子build之我见
作者: Alanryan2010-07-27, 周二 09:28:50
另外敏捷蛮子和魅力蛮子要堆体质17也不用初始加到15,升级的时候抽空点1点就是

总之这篇文问题太多连吐槽都不知道从何处着手了……
主题: [4E]蛮子build之我见
作者: Shamash2010-07-27, 周二 10:51:12
我擦嘞~~howling居然真的要双手。。。。。
受教受教了。果然build这种东西还是要一群人一起讨论才给力啊。那么就是说重甲+双手武器咯。。。也不错。
主要是一个人无聊吐吐槽。。毕竟这是我的第一张卡。。之前也说了是“之我见”。大家要吐我就尽管吐槽吧 :em005
重甲的话ac可以堆起来,但反射就差很多了。。。
主题: [4E]蛮子build之我见
作者: 树林熊2010-07-27, 周二 11:15:37
你这战术,是把自己当solo怪么。。solo怪也有小弟的。。。

队伍里有别人给你提供ca,给你加ab,降低敌人def,给你治疗
你身为striker尽可能造成伤害就好。。。

所以striker选择能力首先是伤害和命中,其次是摆脱敌人纠缠直达目标的能力
再其次才是防御和生存能力什么的,最后是提供其它支援

你这build。。 :em005 能干嘛乜
主题: [4E]蛮子build之我见
作者: lqj2010-07-27, 周二 11:55:47
引用
你这战术,是把自己当solo怪么。。solo怪也有小弟的。。。

队伍里有别人给你提供ca,给你加ab,降低敌人def,给你治疗
你身为striker尽可能造成伤害就好。。。

所以striker选择能力首先是伤害和命中,其次是摆脱敌人纠缠直达目标的能力
再其次才是防御和生存能力什么的,最后是提供其它支援

你这build。。 :em005 能干嘛乜
珍爱生命,拒绝野队 :em003
除非长期配合的PC,生存能力还是要放到比较重的位置的. :em004  
主题: [4E]蛮子build之我见
作者: 水银2010-07-27, 周二 12:10:52
striker显然首要是生存,然后才是输出,不像defender首要是输出和拉怪,其次才是生存。

另外,楼主好像不知道fullblade之类的存在,要多看书...
主题: [4E]蛮子build之我见
作者: BWM2010-07-27, 周二 12:11:56
生存能力還是重要的+1. 我主要是玩Defender, 有的時候對敵人集火Striker也很無力.

當然要說生存能力, 蠻子不算太差啦. 至少HS與血不少.
主题: [4E]蛮子build之我见
作者: 树林熊2010-07-27, 周二 12:25:32
生存生到拿盾牌就过了吧。。。
我不是说不应该选hide armor exp.或者unarmored agility之类的防御性专长
是说构建人物的时候不能以保命为第一啊
或者说增加生存能力是可以的,但是至少不能以妨害自己的攻击能力为代价吧。。
 
主题: [4E]蛮子build之我见
作者: Alanryan2010-07-27, 周二 14:01:49
其实对贼啊,avg啊,邪术师啊来说,削弱一定的攻击来换取生存是可以理解的,蛮子的问题在于……反正除了旋风蛮子外即使堆生存力也堆不上去,而且本身的攻击力也没有充沛到不刻意去堆也不会太差的程度……
主题: [4E]蛮子build之我见
作者: lqj2010-07-27, 周二 23:22:21
盾是过于了. 不过学到重甲我个人到是比较推崇的,毕竟打AC的东西还是占多数.反射和意志反正都没救了...就由它去吧
主题: [4E]蛮子build之我见
作者: AlbertNi2010-07-28, 周三 02:50:32
Striker首要目的是生存+1
Hg的扭曲倾向终于在大众面前暴露无遗了
不过我很想说,1d12+2d6+7是不是略低了点……

这卡感觉上有不少提升空间,具体怎么提升没想过……纯粹直觉
主题: [4E]蛮子build之我见
作者: 水银2010-07-28, 周三 05:51:24
其实我只是想说,一个皮厚得要死没有输出的defender,和一个输出高得要死但是防御是渣的striker搭配,不如两者都中等输出中等防御要好。

/me 用了一个伤害和和平牧一样高的monk(疾风除外),存在感也是很强的嘛。
主题: [4E]蛮子build之我见
作者: 树林熊2010-07-28, 周三 09:35:50
那对的,然则追求生存选什么蛮子嘛。。。搞个远程多好
主题: [4E]蛮子build之我见
作者: Alanryan2010-07-28, 周三 10:32:05
起码近战攻击+2伤害的护腕或者狂暴时+2伤害的手套要带上吧……还有武器专攻
主题: [4E]蛮子build之我见
作者: lega2010-07-28, 周三 10:32:24
引用
striker显然首要是生存,然后才是输出,不像defender首要是输出和拉怪,其次才是生存。

另外,楼主好像不知道fullblade之类的存在,要多看书...
striker最重要的是生存+1....
主题: [4E]蛮子build之我见
作者: lqj2010-07-28, 周三 11:48:13
有政委配合着一直指挥砍还是满不错的
输出条件不像贼什么的那么烦琐
主题: [4E]蛮子build之我见
作者: Alanryan2010-07-28, 周三 12:46:58
但蛮子的ba比术士avg心灵术士乃至seeker都差……
主题: [4E]蛮子build之我见
作者: 水银2010-07-29, 周四 02:58:20
蛮子的BA确实不强,说得难听点跟剑法一水准. 要靠政委给BA打人还不如战士.
主题: [4E]蛮子build之我见
作者: Soulhead2010-07-30, 周五 01:12:25
跟各位分享一下我的build
11級 warforged 巴巴人
力跟體疊到20
paragon path warforged juggernaut(charge+1d6傷害且可推一格)
頭戴horned helm(charge+1d6傷害)
手持+2vanguard longspear或greatspear(charge+1d8傷害)
護腕+2近戰傷害
手套+2騎乘時傷害或+2狂暴時傷害
奇物obsidian steed(騎乘者charge+5傷害)
披風av2 12級 charge時移動不被oa(非必要)
鞋子龍雜誌385 10級物 推 滑 拉時多一格 且charge完可shift一格(非必要)
專長
powerful charge
deadly rage
矛類兩個專長
其餘隨意
rage下任意攻擊是charge8格 1d10+1d8+4d6+22....附帶推兩格和shift一格再加rage效應
如果用一級的thunder hooves rage ,charge中可以穿過兩個敵人(配披風不會被oa)每穿過一個敵人傷害+1w
所以就變3d10+1d8+4d6+22附帶推兩格和shift一格
主题: [4E]蛮子build之我见
作者: Soulhead2010-07-30, 周五 01:17:21
引用
跟各位分享一下我的build
11級 warforged 巴巴人
力跟體疊到20
paragon path warforged juggernaut(charge+1d6傷害且可推一格)
頭戴horned helm(charge+1d6傷害)
手持+2vanguard longspear或greatspear(charge+1d8傷害)
護腕+2近戰傷害
手套+2騎乘時傷害或+2狂暴時傷害
奇物obsidian steed(騎乘者charge+5傷害)
披風av2 12級 charge時移動不被oa(非必要)
鞋子龍雜誌385 10級物 推 滑 拉時多一格 且charge完可shift一格(非必要)
專長
powerful charge
deadly rage
矛類兩個專長
其餘隨意
rage下任意攻擊是charge8格 1d10+1d8+4d6+22....附帶推兩格和shift一格再加rage效應
如果用一級的thunder hooves rage ,charge中可以穿過兩個敵人(配披風不會被oa)每穿過一個敵人傷害+1w
所以就變3d10+1d8+4d6+22附帶推兩格和shift一格
命中部份除了charge+1命中外
如果專長點奇特武器greatspear跟warforged tactics(攻擊臨接隊友的敵人時命中+1)
命中也還過的去

如果有隊友幫疊一堆有的沒的話 則可以參考龍雜誌384中的專長與POWER(如果有開放的話)
有拿長矛時brutal 1的專長
和charge多少格傷害+多少的3級遭遇
主题: [4E]蛮子build之我见
作者: Alanryan2010-07-30, 周五 09:32:35
为何要用奇物而不直接买战马?然后弄个加全抗的鞍座,11点全抗一般敌人不会费力气去打马了
+2狂暴时伤害的手套貌似是物品加值,所以和护腕不叠加
建议兼职战士选那个冲锋时冲任意一格的专长,否则你拿长武器很容易冲不到人,骑马后更是很容易被卡住
其余没啥了,似乎很厉害……
主题: [4E]蛮子build之我见
作者: BWM2010-07-30, 周五 09:44:43
這個charge專業蠻 很有意思.
主题: [4E]蛮子build之我见
作者: 食瓜人P2010-07-30, 周五 18:42:20
引用
....
27级才有稳健靠谱的多打
...
求詳 :em009  
主题: Re: [4E]蛮子build之我见
作者: fishcat2010-08-04, 周三 14:00:17
借问下,近战伤害+2的护腕和狂暴时伤害+2的手套是哪本书的?叫什么名字?

只知道phb1的护腕是基础攻击+2伤害的= =
主题: Re: [4E]蛮子build之我见
作者: Alanryan2010-08-04, 周三 15:26:43
前者是adventure vualt,后者是某本龙杂志
主题: Re: [4E]蛮子build之我见
作者: 2010-10-02, 周六 00:25:02
跟各位分享一下我的build
11級 warforged 巴巴人
力跟體疊到20
paragon path warforged juggernaut(charge+1d6傷害且可推一格)
頭戴horned helm(charge+1d6傷害)
手持+2vanguard longspear或greatspear(charge+1d8傷害)
護腕+2近戰傷害
手套+2騎乘時傷害或+2狂暴時傷害
奇物obsidian steed(騎乘者charge+5傷害)
披風av2 12級 charge時移動不被oa(非必要)
鞋子龍雜誌385 10級物 推 滑 拉時多一格 且charge完可shift一格(非必要)
專長
powerful charge
deadly rage
矛類兩個專長
其餘隨意
rage下任意攻擊是charge8格 1d10+1d8+4d6+22....附帶推兩格和shift一格再加rage效應
如果用一級的thunder hooves rage ,charge中可以穿過兩個敵人(配披風不會被oa)每穿過一個敵人傷害+1w
所以就變3d10+1d8+4d6+22附帶推兩格和shift一格

thunder hooves rage 是对被穿过的目标+1W,被冲锋的目标不受吧?
主题: Re: [4E]蛮子build之我见
作者: poorlunch2010-10-02, 周六 04:53:26
引述: Alanryan
建议兼职战士选那个冲锋时冲任意一格的专长,否则你拿长武器很容易冲不到人,骑马后更是很容易被卡住

求解此专长。
这个的意思是冲锋时可以拐弯?
主题: Re: [4E]蛮子build之我见
作者: AlbertNi2010-10-02, 周六 07:18:21
roundabout charge还是什么的吧
冲锋本来就可以拐弯
主题: Re: [4E]蛮子build之我见
作者: 2010-10-08, 周五 02:26:32
冲锋说,生物以其速度向目标移动。移动过程中的每一格都必须使生物距目标更近,生物最少移动离开起始格两格。
那应该是不能拐弯吧?
主题: Re: [4E]蛮子build之我见
作者: AlbertNi2010-10-08, 周五 04:13:06
不确定你说的拐弯时什么意思不过至少肯定可以绕过障碍物
主题: Re: [4E]蛮子build之我见
作者: 2010-12-16, 周四 15:13:22
问几个关于冲锋的问题哦,
骑战马冲锋的话,没有骑乘冲锋专长,能享受+5伤害吗?
贼的冲任意一格专长,可以不遵守移动最少两格的冲锋规定吗?
混职的贼普通冲锋可以偷袭吗?
主题: Re: [4E]蛮子build之我见
作者: Alanryan2010-12-16, 周四 19:03:39
应该都不成
主题: Re: [4E]蛮子build之我见
作者: 2010-12-16, 周四 19:53:27
应该都不成
哦,那第二页那个冲锋蛮子不直接买战马是因为黑曜石马送骑乘战斗专长啊。