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TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: 猫儿 于 2010-07-05, 周一 16:52:31

主题: [4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
作者: 猫儿2010-07-05, 周一 16:52:31
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
CAT 5, level 13
Drow, Ranger|Rogue, Dread Fang
Hybrid Ranger: Hybrid Ranger Fortitude
Hybrid Talent: Ranger Fighting Style
Ranger Fighting Style: Hunter Fighting Style (Hybrid)

FINAL ABILITY SCORES
Str 18, Con 11, Dex 21, Int 9, Wis 14, Cha 16.

STARTING ABILITY SCORES
Str 15, Con 10, Dex 16, Int 8, Wis 13, Cha 13.


AC: 25 Fort: 23 Reflex: 25 Will: 21
HP: 83 Surges: 6 Surge Value: 20

TRAINED SKILLS
Stealth +18, Perception +13, Intimidate +16, Athletics +15, Thievery +16, Insight +13, Religion +10

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +12, Arcana +5, Bluff +9, Diplomacy +9, Dungeoneering +8, Endurance +6, Heal +8, History +5, Nature +8, Streetwise +9

FEATS
Level 1: Manticore's Fury
Level 2: Xen'drik Weapon Training
Level 4: Hybrid Talent
Level 6: Disciple of Divine Wrath

POWERS
Hybrid at-will 1: Sly Flourish
Hybrid at-will 1: Marauder's Rush
Hybrid encounter 1: Off-Hand Strike
Hybrid daily 1: Duelist's Prowess
Hybrid utility 2: Unbalancing Parry
Hybrid encounter 3: Low Slash
Hybrid daily 5: Close-Combat Shot
Hybrid utility 6: Vexing Flanker
Hybrid encounter 7: Snap Shot
Hybrid daily 9: Knockout
Hybrid utility 10: Spot Weakness
Hybrid encounter 13: Answer with Steel (replaces Off-Hand Strike)

ITEMS
Bracers of Enforced Regret (heroic tier), Gloves of Recovery (heroic tier), Harmony Blade Drow Long Knife +3, Rhythm Blade Xen'drik Boomerang +3, Baffling Cape +2, Gambit Cloth Armor (Basic Clothing) +3, Stonewall Belt (heroic tier), Acrobat Boots (heroic tier), Potion of Healing (heroic tier) (3)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
 
主题: [4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
作者: 猫儿2010-07-05, 周一 16:57:35
主要构思是2个朴实能打得吃2属性的随意威能
外加一堆次要,打断威能以帮助1回合能用猎标和偷袭

典范能力和MP的SA专长配合Knockout制造巨大的爆发效果

 
主题: [4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
作者: halfelf2010-07-05, 周一 17:10:41
Ranger和Roger的共通问题在于存活,
surge数有限的前提下melee会成为一个笑话,
mob的level通常比你高...很容易beat你的AC/will

此外,dex向的build,枪战我们认为已经不是问题,
但是对于melee,尤其是mba则基本无解,除非你花费一个feat去选melee training,然后走刚健朴实的路子.


相较之下,我更建议采用ranger为主,str向的配点.
MP2的ranger at will power里有一个可以代替charge时的mba,
在hero tier十分逆天.
单手持hammer之后配合流派feat可以实现用武器打ref/fort
提高命中率便是提高了伤害输出的数学期望.
非charge MBA的问题便由天生神力来迎刃而解.

至于枪战场合,
因为RBA远不如MBA实用,而且我们还有heavy throw可以用
所以我觉得也不会蜕化太多.当然射程方面会有很大的损失就是了.
记得选出投掷向的encounter power.


str的另一项红利,在于hybrid的对象可以换为paladin
然后用hybrid talent拿到板甲重盾,基本缓解生存危机.
即便是hybrid,半个paladin的hp/surge对已rogue也是有优势的.

Plate记得选多用甲,这样子可以用-1AC来取消装甲罚值,
广泛适用于居家旅行,杀人越货等各种skill challenge场合
主题: [4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
作者: 猫儿2010-07-05, 周一 17:14:05
谢谢哦……不过,那基本上就是别的东西了吧……
主题: [4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
作者: halfelf2010-07-05, 周一 17:21:20
恩..素的.因为是战力区,所以就只说战力了.

Striker/Striker是比较少见的hybrid方向,
存活实在是大问题.
死人便没有dpr了麽.
Avenger这种凭空AC+3的变态不算.

窃以为在实战中,6个surge对于paragon人物便实在很不够看,
而且defense没有提升到逆天的程度.
愚见,愚见罢了.
主题: [4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
作者: 猫儿2010-07-05, 周一 17:24:48
喵,战力也不是绝对的吧……不是说只要是战力就要往一个方向发展阿T T
主题: [4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
作者: 猫儿2010-07-05, 周一 17:26:16
不过,生存能力极差倒是一个问题……喵,不过一直用Rog跑团,还没发生过HS用光的情况呢XD
主题: [4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
作者: Alanryan2010-07-05, 周一 17:41:35
我的想法是:
1,考虑种族变为半兽人,彻底忽略魅力,以力量贼+游侠为核心,以优化属性配置,并富裕出属性来增强体质
2,考虑放弃力量,近战完全依靠贼威能并以走位尽量避免近战,这样HS不足的问题也可以缓解
主题: [4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
作者: Leaf2010-07-05, 周一 17:43:44
猫儿也不看不下是在哪里跑和谁是队友 :em005  
主题: [4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
作者: Alanryan2010-07-05, 周一 17:46:17
另外,盗贼、游侠本来就是四大玻璃刀之二,两者相结合实在是脆脆相脆,如果队伍里的defender或leader不是非常强力的话,还是远程比较好一些……
主题: [4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
作者: 树林熊2010-07-05, 周一 17:56:55
引用
不过,生存能力极差倒是一个问题……喵,不过一直用Rog跑团,还没发生过HS用光的情况呢XD
这么算吧,只要你在一场战斗中被打到过0hp
那么这场战斗前后你一般就要花费至少4次hs

如果只有6次hs,dm只要成功一次阴谋(把你打到0hp)
你就在这一天中彻底不敢上前了,你那些威能大多是近战的,也全白费了

作为侦察兵,中伏或者中陷阱还是很正常的
作为近战striker,被集火也是很正常的
你的spot又没有到精灵monk这种神级的地步
AC也并不出众

如果你的dm从来不搞你,那自然可以不考虑这些
但是以我的经验来说dm最喜欢搞的就是非defender近战
不过网团的节奏是慢一些,好些团一天只有1-2战的吧。。。
面团4战起
主题: [4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
作者: 猫儿2010-07-05, 周一 18:08:11
引用
我的想法是:
1,考虑种族变为半兽人,彻底忽略魅力,以力量贼+游侠为核心,以优化属性配置,并富裕出属性来增强体质
2,考虑放弃力量,近战完全依靠贼威能并以走位尽量避免近战,这样HS不足的问题也可以缓解
恩,放弃力量的确不错…… :em003  
主题: [4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
作者: 猫儿2010-07-05, 周一 18:09:07
引用
引用
不过,生存能力极差倒是一个问题……喵,不过一直用Rog跑团,还没发生过HS用光的情况呢XD
这么算吧,只要你在一场战斗中被打到过0hp
那么这场战斗前后你一般就要花费至少4次hs

如果只有6次hs,dm只要成功一次阴谋(把你打到0hp)
你就在这一天中彻底不敢上前了,你那些威能大多是近战的,也全白费了

作为侦察兵,中伏或者中陷阱还是很正常的
作为近战striker,被集火也是很正常的
你的spot又没有到精灵monk这种神级的地步
AC也并不出众

如果你的dm从来不搞你,那自然可以不考虑这些
但是以我的经验来说dm最喜欢搞的就是非defender近战
不过网团的节奏是慢一些,好些团一天只有1-2战的吧。。。
面团4战起
队里总有比我更让DM头疼的人,所以我总是被忽略掉 :em002  
主题: [4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
作者: Leaf2010-07-05, 周一 18:17:51
引用
引用
引用
不过,生存能力极差倒是一个问题……喵,不过一直用Rog跑团,还没发生过HS用光的情况呢XD
这么算吧,只要你在一场战斗中被打到过0hp
那么这场战斗前后你一般就要花费至少4次hs

如果只有6次hs,dm只要成功一次阴谋(把你打到0hp)
你就在这一天中彻底不敢上前了,你那些威能大多是近战的,也全白费了

作为侦察兵,中伏或者中陷阱还是很正常的
作为近战striker,被集火也是很正常的
你的spot又没有到精灵monk这种神级的地步
AC也并不出众

如果你的dm从来不搞你,那自然可以不考虑这些
但是以我的经验来说dm最喜欢搞的就是非defender近战
不过网团的节奏是慢一些,好些团一天只有1-2战的吧。。。
面团4战起
队里总有比我更让DM头疼的人,所以我总是被忽略掉 :em002
那是因为战术问题 :em003


SASTUN-DAZE-瞎的连环侵犯的侵犯能力才有看头 :em003  
主题: [4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
作者: 猫儿2010-07-05, 周一 18:30:27
引用
引用
引用
引用
不过,生存能力极差倒是一个问题……喵,不过一直用Rog跑团,还没发生过HS用光的情况呢XD
这么算吧,只要你在一场战斗中被打到过0hp
那么这场战斗前后你一般就要花费至少4次hs

如果只有6次hs,dm只要成功一次阴谋(把你打到0hp)
你就在这一天中彻底不敢上前了,你那些威能大多是近战的,也全白费了

作为侦察兵,中伏或者中陷阱还是很正常的
作为近战striker,被集火也是很正常的
你的spot又没有到精灵monk这种神级的地步
AC也并不出众

如果你的dm从来不搞你,那自然可以不考虑这些
但是以我的经验来说dm最喜欢搞的就是非defender近战
不过网团的节奏是慢一些,好些团一天只有1-2战的吧。。。
面团4战起
队里总有比我更让DM头疼的人,所以我总是被忽略掉 :em002
那是因为战术问题 :em003


SASTUN-DAZE-瞎的连环侵犯的侵犯能力才有看头 :em003
那些能力我也有阿……但是小怪基本上都被秒了么 :em003  
主题: [4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
作者: Leaf2010-07-05, 周一 18:36:35
根本很少用,连黑云也大概用了5成。。。
主题: [4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
作者: Scrooge2010-07-05, 周一 22:01:50
猫儿花不光hs,是因为有一个皮更脆但是HS很多的剑法在那里当靶子呀- -
并且还会事实使用真人嘲讽来保证仇恨-  - :em001  
主题: [4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
作者: 猫儿2010-07-05, 周一 22:38:53
有好MT才能让DPS存活阿
主题: [4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
作者: 水银2010-07-06, 周二 10:37:19
脆皮剑法自重.....话说专长没选完么?才到6级?

其实一般的rogue的存活还是强力的,毕竟有精通盾牌的加值。不过这个build好像没有拿刺盾略微杯具一点。。生存能力方面,稍微多一点体质,选个Durable,另外穿上革甲就差不多了...
主题: [4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
作者: Scrooge2010-07-06, 周二 10:37:41
引用
有好MT才能让DPS存活阿
嗯,还要好的领导
不过你至少修个+2HS的专长吧,不怕一万只怕万一
/me 看看某怪物
主题: [4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
作者: Scrooge2010-07-06, 周二 10:38:37
引用
脆皮剑法自重.....话说专长没选完么?才到6级?

其实一般的rogue的存活还是强力的,毕竟有精通盾牌的加值。不过这个build好像没有拿刺盾略微杯具一点。。生存能力方面,稍微多一点体质,选个Durable,另外穿上革甲就差不多了...
水银老师来解释一下13级的战士卡怎么刚正朴实吧
主题: [4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
作者: Sheepy2010-07-06, 周二 10:56:36
求 15 級全開獨戰卡, 等價自由購物, 開放背景龍紋龍晶必中必睡座騎騆像紋身魂碎... 不過不開神器...
主题: [4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
作者: 水银2010-07-06, 周二 11:53:50
怎么连羊姐姐都开始求卡了...."独战"是什么职业?战士?

话说13级战土刚健朴实很简单呀,关键是看要双手还是要盾牌还是要双武什么的....
主题: [4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
作者: Sheepy2010-07-06, 周二 12:03:04
獨戰 = Solo.  :em006  :em006  :em006  
主题: [4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
作者: 水银2010-07-06, 周二 12:07:26
好吧,PC卡solo冒险?这很有爱呀..../me 直觉推荐牧师/pal/战士/warden这几个职业,至于怎么组合还得想想。
主题: [4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
作者: Alanryan2010-07-06, 周二 12:25:42
个人觉得敏捷向神罚很好,有防有伤害有潜行有机动甚至有一些奶,血也是dps中第二多的
 
主题: [4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
作者: Sheepy2010-07-06, 周二 12:33:29
絲莉雅一直都在 solo, 剛剛才結了又一季.

的確, 羚兒就用了 Warden. 我自己也覺得聖武不錯. 菜刀的弱點在於傷害衝不成就會眨眼間被拍死...

因為受限於角色設定所以目前在車多打詩人. 有白蓮反擊, 雙射, 攻擊氣場, 和雙巨手/自動攻擊的召喚獸(只能放一個 TAT).
目前配上 FR 典範的銀火可以對一名對人做成大量傷害, 不過命中和防禦提不上, 很頭痛. 特別是位移甲勘誤之後.

卡有點兒複雜, 來這兒主要是想看看其他人做獨行卡的話會有些甚麼可以借鑑.
主题: [4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
作者: halfelf2010-07-06, 周二 15:13:25
于是抛砖...

古典烂街的Wiz|Swordmage,
飞弹流,MBA也是飞弹,所以可以用副体质的攻.剑法
见人就mark,全防...用白莲还击和assult feature来造成伤害.
每天开一次wizard fury,minor放mm的意义便在于std action用于全防 =. =
然后AE能力也有一些,slide能力也有一些,Fly之类的战略性转进能力也有,石皮这条路子也有...
还有朴实的身遭几格禁止TP的stance,选出ritual caster之后RP讲故事能力也很大发....真素全能呀
装备便以堆全防为主,feat亦然,还可以用echo of thunder骗伤害...
大致就这样.



再一块砖就是Avanger|Cleric,主Wis,
选出skill域之后就拿到基于Wis的MBA了,于是抛弃Str
副Dex或者副Con都可以
自己补,自己打,自己TP,etc....
主题: [4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
作者: Sheepy2010-07-06, 周二 15:30:24
全防的想法可以想想, 不過輸出可能較低, 一個人時劍盾難以觸發. 戰鬥似乎會拖很長.  復仇/逐拿神罸混牧師似乎不錯, 可以實際車卡看看.
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作者: AlbertNi2010-07-06, 周二 15:47:38
既然大家都求卡那我也搭车同求好了
19级全开起始物品全换钱。
要求:1、我没玩过的,2、强以上上限无
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作者: 桑特2010-07-06, 周二 16:07:40
30级4E全开团招募!。。。。。 :em006  
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作者: Alanryan2010-07-06, 周二 16:21:55
引用
30级4E全开团招募!。。。。。 :em006
求开团贴!
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作者: halfelf2010-07-06, 周二 17:17:34
恩,其实我很爱最初的那个Swordmage|Wizard Build
因为我管他叫段誉...

选出Ritual Caster之后全仪式通吃...
被称为会走路的Ritual Book,实在是很有乐趣亚~
各种书里其实有很多有爱的仪式.

至于战力...抱歉小生只会六脉神剑.


另外,人类便可以在MM之余,选出ThunderWave,
配合杂兵便可以刷伤害,因为Echo of Thunder提供无名加值的关系,
at-will ThundeWave AE到n个人之后,到下轮结束前便可以获得+2n dmg
于是便可以应用于Assault feature带来的MBA/OA/minor action的Magic Missle上.

当然人类便拿不到Reaper's Reach这个种族feat,
which is Arcane Charger战术的核心. :-(
最重要的是体会不到"我祭出砂锅大的光之拳, 一击打在你的下颚"的快感了丫~~~~
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作者: Alanryan2010-07-06, 周二 17:21:03
现在同源即使无名加值也不叠加了,且我记得Echo of Thunder以前aoe也不叠加
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作者: halfelf2010-07-06, 周二 18:04:48
以前被认为是在AE中叠的,虽然所有的用家都承认这个很broken
是AE dpr计算中,不可忽视的一环呀...


http://community.wizards.com/go/thread/vie...eat_effect?pg=3 (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19678330/Echoes_of_Thunder_Feat_effect?pg=3)
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作者: Sheepy2010-07-06, 周二 19:14:39
年初 PHB3 出的時候連同一票東西修正了.
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作者: 水银2010-07-06, 周二 20:26:39
白莲教急需自重呀....
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作者: 桑特2010-07-06, 周二 21:43:04
玩4E要习惯被突然和谐 :em021  
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作者: Alanryan2010-07-06, 周二 22:20:43
求30级全开团开团贴
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作者: 水银2010-07-07, 周三 17:54:06
Magic Missile杯具了XD
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作者: halfelf2010-07-07, 周三 18:54:26
于是只好转入Pal|Sor和Pal|Wlk阵线.
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作者: Sheepy2010-07-07, 周三 21:35:17
唔. 聖武一旦混職, 就只能在護甲和聖療間取一個吧?
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作者: Alanryan2010-07-07, 周三 21:43:39
paladin混职根本没有圣疗选项……所以就拿不到圣疗
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作者: 水银2010-07-08, 周四 00:41:45
还真没有.....pal一般兼一下拿个Certain Justice就行了....混比较亏呀=.=。神术牧师/invoker哪个都比pal强n倍
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作者: Scrooge2010-07-08, 周四 15:35:14
引用
怎么连羊姐姐都开始求卡了...."独战"是什么职业?战士?

话说13级战土刚健朴实很简单呀,关键是看要双手还是要盾牌还是要双武什么的....
只要比你原来6级那张能打就行了
据说我们扯出的13级战士卡不如你那6级卡伤害高- -
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作者: AlbertNi2010-07-08, 周四 16:36:41
:em008  
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作者: Alanryan2010-07-08, 周四 16:38:57
:em008  
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作者: Sheepy2010-07-08, 周四 18:35:41
:em032  
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作者: 桑特2010-07-08, 周四 19:02:58
路过围观 :em006  
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作者: 水银2010-07-08, 周四 20:16:06
你们这都是什么表情- -
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作者: Sheepy2010-07-08, 周四 20:20:33
我得補註那是求卡者自己車的, 沒借助外力.  :em023  
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作者: 水银2010-07-08, 周四 20:59:15
我就说羊姐姐应该不至于那么弱XD.

13级卡不如6级卡, 那是因为以前是用了勘误前血爪+PA之类的东西吧...不过13级的战士卡堆伤害非常朴实,marked scourge上一倍Wis,进慈悲之子再上一倍Wis,随便拿个什么物品+2点伤害,武器专攻+2,冰刀光刀之类的弱点流看队伍情况也可以用一下. 其余就看用什么武器了....怎么都肯定比那6级卡伤害高XD