純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: aland 于 2010-05-05, 周三 01:41:12
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出了。
这就是一张茶几。
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这勘误跟大姨妈一样准时
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牧师杯具....
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今次的改動也不錯. 玩家小心跳下, 然後發現需要移動動作, 已經發生過不止一次... 衝鋒也比以前明確了. 我可以想像新的螺旋式衝鋒...
騎乘和飛行也更新了, 今次是基礎規則的翻新... 最少我們真的應該不會看見 4r?
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请问能否大体讲解一下这次更新……
冲锋有变动?
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Healer’s Lore
Page 61: In the second sentence of the class feature, replace “grant healing” with “let a creature spend a healing surge to regain hit points.” This change limits the potency of surgeless healing, such as with astral seal.
Your study of healing allows you to make the most of your healing prayers. When you let a creature spend a healing surge to regain hit points with one of your cleric powers that has the healing keyword, add your Wisdom modifier to the hit points the recipient regains.
http://www.wizards.com/dnd/files/UpdateMay2010.pdf (http://www.wizards.com/dnd/files/UpdateMay2010.pdf)
http://www.wizards.com/dnd/files/UpdateMay2010.zip (http://www.wizards.com/dnd/files/UpdateMay2010.zip)
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没有兼职的匕首大湿 :em008
Daggermaster’s Action
Page 127: Replace the class feature with the following text: “When you use a rogue or a daggermaster attack power with a dagger, the power can score a critical hit on a roll of 18–20.” This change updates the feature to reflect the original intent.
Dagger Precision (11th level): When you use a rogue or a daggermaster attack power with a dagger, the power can score a critical hit on a roll of 18–20.
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牧师星印杯具了一些,不过最强leader/controller的地位依然非常稳定。
另外,推拉滑总算能3维了....真不容易
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原来不可以上下推拉吗...
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牧师healer's lore只能用在目标使用复原力的场合
phb牧师最强11级威能solar wrath被nerf成渣
再加上之前他的最强1级随意被nerf
总之是全面悲剧
各职业各种典范(比如坑斗士和匕首大师)的伤害/重击范围加成仅限本职和本典范威能,以防有人兼职骗伤害
提夫林种族威能强化,变成随意动作,总算和其它种族差不多强了
移动相关的规则全面更新,不过更多是更清楚的解释原意而已
冲锋有改动啊
步骤1 量自己和目标的距离,就算有障碍物也画直线连
步骤2,以自己的速度冲,每一步都必须更靠近目标
即,直线距离5的格下一步必须到4,然后到3这样
结束点要离起始格2格或者更多
步骤3,+1打
以及,之后不用ap不准动
也就是说两个人中间有个2x2柱子或者1x3的墙这种情况基本就无法冲了
1x1还好可以绕过去
当然由于冲锋依然是个标准动作,先移动后冲仍然能解决绝大多数的问题
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solar wrath还是算不上最强11级威能的
nerf了也不完全是渣
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牧师healer's lore只能用在目标使用复原力的场合
最强11级威能solar wrath被nerf成渣
再加上之前最强1级随意被nerf
总之是全面悲剧
各职业各种典范(比如坑斗士和匕首大师)的伤害/重击范围加成仅限本职和本典范威能,以防有人兼职骗伤害
提夫林种族威能强化,变成随意动作,总算和其它种族差不多强了
移动相关的规则全面更新,不过更多是更清楚的解释原意而已
冲锋有改动啊
步骤1 量自己和目标的距离,就算有障碍物也画直线连
步骤2,以自己的速度冲,每一步都必须更靠近目标
即,直线距离5的格下一步必须到4,然后到3这样
结束点要离起始格2格或者更多
步骤3,+1打
以及,之后不用ap不准动
也就是说两个人中间有个2x2柱子或者1x3的墙这种情况基本就无法冲了
1x1还好可以绕过去
当然由于冲锋依然是个标准动作,先移动后冲仍然能解决绝大多数的问题
这样么,假设柱不影响斜线移动
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还有这样?
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谁告诉你柱子不影响斜线移动的。。。规则明写不准走好不好
我说的最强等等仅限phb,牧师自身的威能
nerf后变成一个威力尚可,要发挥全部作用的话使起来却挺危险的东西了。。。
哪有以前大威力,强控制,站后排一用覆盖全场的霸气。。。
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那换成坑呢……
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谁告诉你柱子不影响斜线移动的。。。规则明写不准走好不好
我说的最强等等仅限phb,牧师自身的威能
nerf后变成一个威力尚可,要发挥全部作用的话使起来却挺危险的东西了。。。
哪有以前大威力,强控制,站后排一用覆盖全场的霸气。。。
你这仅限的有点多,不事先声明很容易产生误会的
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我的意思是假设那个柱不影响,例如那是一个人之类,我应该打个人字下去..
这样的话就因为黄色的格子距离相同不能冲锋?
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黄色的格子哪里距离相同了。。。
如果男再靠近柱子一格,就没法直接冲锋女了
反之亦然
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谁告诉你柱子不影响斜线移动的。。。规则明写不准走好不好
我说的最强等等仅限phb,牧师自身的威能
nerf后变成一个威力尚可,要发挥全部作用的话使起来却挺危险的东西了。。。
哪有以前大威力,强控制,站后排一用覆盖全场的霸气。。。
你这仅限的有点多,不事先声明很容易产生误会的
好,我改么
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黄色的格子哪里距离相同了。。。
如果男再靠近柱子一格,就没法直接冲锋女了
反之亦然
我再写了12345之后发现不一样 :em004
就是说如果是灰机的话,上下扑也可以 :em006
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黄色的格子哪里距离相同了。。。
如果男再靠近柱子一格,就没法直接冲锋女了
反之亦然
我再写了12345之后发现不一样 :em004
就是说如果是灰机的话,上下扑也可以 :em006
对。。人的话,左右走也可以,就当练凌波微步了
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衝鋒變動:
1. "往最近格直接移動" 變成 "移動的每一格都要更接近目標"
2. 衝鋒後可以進行自由動作, 例如武器換手或者使用裝備, 是之前所不允許的.
狀態也更新了些, 例如操控現在容許指定進行自由動作.
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我的那冲锋house rule终于成为official rule了么……
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往下看了看, 發現除了跨職爆擊王之外, 精族衝鋒兵和多動症患者也可以撕卡重做.
除了 Healer's Lore 外, 所有永久提升醫療恢復的東西都受到毒手.
本次更新最囧的勘誤要數 PP Whirling Frenzy:
Miss: You take 1d6 damage, with no modifiers.
想一想, 也合理. 失手的傷害骰即使打自己也是傷害骰, 各項加值照加可也.
讀到最後終於發現第一頁的格式更新似乎是指最後一頁的"修正上回更新".
我從來沒見過一版 D&D 有這種更新效率. 恐怕這已經是對濫強們最不親和的一代...
EDIT: 從現在起勘誤會每兩個月出一次
http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/23377273 (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/23377273)
http://www.wizards.com/dnd/article.aspx?x=dnd/drdd/2010MayA (http://www.wizards.com/dnd/article.aspx?x=dnd/drdd/2010MayA)
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上次就是3月了,如果没记错...上上次是1月的
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随着勘误厚度的增加,我依稀觉得4R不远了...
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這代長團很難不撕卡重做的樣子...隊友有個Avenger MC daggermaster, 現在不是囧了.
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如果做的是普通卡的話, 其實倒不會有大問題... 即使是奶牧和冰刀遊俠也沒 nerf 得太嚴重.
不知道典範重投會不會繼重擊後成為將來的犠牲品...
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這代長團很難不撕卡重做的樣子...隊友有個Avenger MC daggermaster, 現在不是囧了.
这build让我想说活该
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這代長團很難不撕卡重做的樣子...隊友有個Avenger MC daggermaster, 現在不是囧了.
这build让我想说活该
啊? 這還是我推薦的...>< (Avenger是先選好的, build是我推薦的)
現在在想推薦這個, 希望不要差太多...(Divine Class是劇情需要...)
Avenger MC Divine Oracle(Cleric,PHB)
Prophecy of Doom + post-errata Righteous Rage of Tempus(FR) + a move action + a big {W} attack + Crit Optimization
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你们真是滥强滥强又滥强……
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現在在想推薦這個, 希望不要差太多...(Divine Class是劇情需要...)
Avenger MC Divine Oracle(Cleric,PHB)
Prophecy of Doom + post-errata Righteous Rage of Tempus(FR) + a move action + a big {W} attack + Crit Optimization
大家猜猜看這張卡在今年餘下的三次勘誤之內會被那一次狙擊掉? :em006
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我很纳闷那些买了实体书的朋友们该怎么办……一年好几次修改感觉会让他们很难办啊
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可以选择不勘误 :em003
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3M 利貼好用.
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反正50%的勘误都是把一个没人用的东西勘成另一个没人用的东西,25%是把一个牛逼东西堪成另一个小牛逼东西,20%是近似于更改一个图标这样的程序性改变,剩下5%背下来就好了,大不了做完卡对着勘误表查一遍
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由于4e是个战棋,而不是3版以前那样战斗就是小牌九,一翻二瞪眼,关键看你当时剩余的资源能否压过对手的游戏
维护规则的平衡性是很重要的,不平衡是相当影响游戏性的
3版你再imba的法术也可能需要的时候已经用掉了or当天没准备或者这个人没来or被敌人通过imba的法术先把这个攻击点灭了等等
4版不一样,强力就是强力,dpr高普通build一倍我一个人就能当两个人用,而且导致大多数战斗就没有任何挑战性了
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3R是打扑克,大家都知道鬼牌强,但是你未必抓到了,未必在手上,未必能打对子,未必能打三个。
4E是战棋,不平衡的话,就会看到,XX配XX,无敌于天下的情况。
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3R是打扑克,大家都知道鬼牌强,但是你未必抓到了,未必在手上,未必能打对子,未必能打三个。
4E是战棋,不平衡的话,就会看到,XX配XX,无敌于天下的情况。
也未必……这就是为什么3r中3无大招才是王道的原因。
规则设计上的漏洞这种东西还是要靠自觉+HR,勘误只是给大家一个偷懒的办法而已。
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客服亚克蜥 :em011
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如果做的是普通卡的話, 其實倒不會有大問題... 即使是奶牧和冰刀遊俠也沒 nerf 得太嚴重.
不知道典範重投會不會繼重擊後成為將來的犠牲品...
冰刀遊俠什麼時候nerf了=0=
求詳
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其实很多勘误都源自被相当数量的DM们HR掉的东西.
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如果做的是普通卡的話, 其實倒不會有大問題... 即使是奶牧和冰刀遊俠也沒 nerf 得太嚴重.
不知道典範重投會不會繼重擊後成為將來的犠牲品...
冰刀遊俠什麼時候nerf了=0=
求詳
http://www.wizards.com/dnd/files/UpdatePH.pdf (http://www.wizards.com/dnd/files/UpdatePH.pdf)
Lasting Frost
Page 203: On the Benefit line, replace “Any” with “Once per turn, the first.” Also, replace “until the end of your next turn” with “after the attack. The vulnerability lasts until the end of your next turn.” This change limits the potency of this feat when used with close attacks and area attacks. The revision mitigates damage from builds focused on capitalizing on cold vulnerability. It also clarifies that the timing of the effect occurs after the attack is completely resolved.
Benefit: Once per turn, the first target you hit with a power that has the cold keyword gains vulnerable
5 cold after the attack. The vulnerability lasts until the end of your next turn.
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楼上nerf的那不是冰游侠吧,是冰法师和冰术士吧- -....
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冰sor好可怜*sob*
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反正50%的勘误都是把一个没人用的东西勘成另一个没人用的东西,25%是把一个牛逼东西堪成另一个小牛逼东西,20%是近似于更改一个图标这样的程序性改变,剩下5%背下来就好了,大不了做完卡对着勘误表查一遍
勘誤power 專長,裝備什麽的還好說~~~用CB解決查詢的問題~~~勘誤基礎規則~~~,哪裡記得住啊~~
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其实很多勘误都源自被相当数量的DM们HR掉的东西.
那甚麼時候送 Expertise...
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勘誤基礎規則~~~,哪裡記得住啊~~
http://www.wizards.com/dndinsider/compendium/database.aspx (http://www.wizards.com/dndinsider/compendium/database.aspx)
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勘誤基礎規則~~~,哪裡記得住啊~~
http://www.wizards.com/dndinsider/compendium/database.aspx (http://www.wizards.com/dndinsider/compendium/database.aspx)
這是要花錢的啊~~~話說下個月我開團我也想買一個月來用用~~~
話說DDI的官方升級破解版可以用不?
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其实很多勘误都源自被相当数量的DM们HR掉的东西.
那甚麼時候送 Expertise...
这种等于自抽嘴巴的事,wotc不会做吧,何况不就是1个专场嘛,我倒是想等他们什么时候改变购物法