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TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: chooco 于 2010-04-20, 周二 15:13:43

主题: 4E持续法术的一些问题
作者: chooco2010-04-20, 周二 15:13:43
臭云术|Stinking Cloud 法师攻击5
你召出一团有毒的黄色气体。这股有毒的气体会吞没其中的任何生物。
每日◆奥术,法器,毒素,领域
标准◆区域20爆发2
目标: 爆发区域内的每个生物
攻击: 智力vs.强韧
命中: 1d10+智力调整值毒素伤害
效果: 爆发创造一片阻隔视线的有毒气体领域,其持续到你下个回合结束。进入领域或在其中开始回合的生物受到1d10+智力调整值毒素伤害。以一个移动动作,你可以移动这个领域至多6格。
次要维持: 领域继续存在


请问这类法术描述中“进入领域或在其中开始回合的生物”是不是需要投攻击筛? 如果不需要那攻击: 智力vs.强韧 不是放着看的吗?
主题: 4E持续法术的一些问题
作者: Alanryan2010-04-20, 周二 15:25:15
你在使用此法术的时候会对区域内的生物进行攻击并造成命中的伤害,之后再进入或开始其回合的直接受到1d10+智力调整值的毒素伤害,不需要进行攻击。
注意:没有攻击骰的话,则该伤害除了注明的部分(1d10+智力调整值)外,无法享受bonus of damage roll效果,比如法器增强加值、专长带来的加值等
主题: 4E持续法术的一些问题
作者: chooco2010-04-20, 周二 15:39:51
明白了 谢谢
主题: 4E持续法术的一些问题
作者: Sheepy2010-04-20, 周二 18:20:52
引用
注意:没有攻击骰的话,则该伤害除了注明的部分(1d10+智力调整值)外,无法享受bonus of damage roll效果,比如法器增强加值、专长带来的加值等
我不免會想, 如果才推出兩年就要經常高呼"這不是攻擊", 規則是不是其實可以設計得更好.

支持一下二樓.
主题: 4E持续法术的一些问题
作者: BWM2010-04-21, 周三 03:50:55
其實把這些算上也不會差很多吧... WOTC要這樣區分不知為何
主题: 4E持续法术的一些问题
作者: Sheepy2010-04-21, 周三 07:11:29
因為強度的問題. 不需要攻擊的往往都是直接範圍傷害, 加值堆上去的效果比普通攻擊好上數倍 (所有要攻擊骰的都有失手率, 輸出也就大打折扣).
主题: 4E持续法术的一些问题
作者: Alanryan2010-04-21, 周三 09:08:53
引用
其實把這些算上也不會差很多吧... WOTC要這樣區分不知為何
随便build的话不差很多,用心build的话有那些加值比没有多个三五倍都是常事
主题: 4E持续法术的一些问题
作者: 水银2010-04-23, 周五 02:02:24
无数次要维持、不需动作维持之类的伤害,加上加值就非常欢乐....