純美蘋果園
跑團活動區 => 伊利斯翠的舞台剧 => 私有分區 => 奔驰 => 主题作者是: Snow Patrol 于 2010-04-08, 周四 20:28:00
-
支持某方式的请回帖
这里也可以贴卡
-
支持IRC
-
支持IRC
不会用MT
-
姓名:【自称】亚历(Alex) 【全名】艾尔拉·奥利弗(Aelar Oliver)(因为自己觉得这个精灵名字有点拗口,在与人交往时通常只用Alex这个昵称)
外貌性格:人类少见的深绿色头发,前面看只是普通的短发,后面却留着一束长及腰际的长发,看起来十分潇洒。深绿色眼睛,肤色白皙,相貌俊朗,唇边常常挂着微笑。不是很经常刮胡子,因此看起来似乎比实际年龄更大一些。看起来很好相处,大部分时间温和、冷静而从容。有一副好嗓子,歌声就是他的武器。
****************************************************************************
种族:半精灵 阵营:善良 信仰: 柯瑞隆
体型:中等(身高178cm,体重60kg) 年龄:25 性别:男
语言:通用语,精灵语,龙语
职业等级:吟游诗人Lv1
****************************************************************************
属性点:
力量 10(+0) 敏捷 10(+0) 体质 18(+4)(半精灵+2已计入) 智力 10(+0) 感知 12(+1) 魅力 18(+4)(半精灵+2已计入)
****************************************************************************
生命值 30 (12+18); 每日回复力:11(7+4) 回复HP量:7
防御等级 17(10+0[等级]+0敏捷+6[链甲]+1[轻盾])
先攻调整 +0(+0敏捷+0等级)
基本攻击加值 +0(+0[等级]+0[专长])
速度 5格(基本速度6,-0负重,-1[盔甲])
****************************************************************************
强韧 +4(+0[职业]+4[体质/力量])
反射 +2(+1[职业]+0[敏捷/智力]+1[轻盾])
意志 +5(+1[职业]+4[感知/魅力])
附注:
****************************************************************************
攻击:
+7近战:长剑,+3(擅长)+4(魅力),1d8
+7近战:匕首,+3(擅长)+4(魅力),1d4
****************************************************************************
****************************************************************************
专长:1个(诗人1级+1)
近战训练|Melee Training
增益: 选择力量以外的任一属性。当你使用你熟练的武器进行近战基础攻击时,你可以用该属性的调整值取代攻击骰和伤害骰的力量调整值。
(以魅力调整值取代之)
****************************************************************************
职业特性:
诗人训练:仪式施法,每天1次免材施展同级或低级诗人仪式。
勇武之德:当一名10格内的同伴把敌人打到0HP或重伤,可以用一个自由动作赋予该同伴临时HP(1+4=5)
兼职巧手:可以选择多个职业的兼职专长。
技能巧手:未受训技能+1。
休憩曲:当受影响的角色在休息结束后花费回复力时,每次回复力都回复4点额外HP。
****************************************************************************
受训技能:4个(均为诗人本职)
盔甲减值 1 盾牌减值1
杂技|Acrobatics 1+0敏捷-1盔甲(-1盾)
神秘|Arcana 5+0智力
运动|Athletics 1+0力量-1盔甲(-1盾)
唬骗|Bluff 1+4魅力
交涉|Diplomacy 5+4魅力+2种族
地城|Dungeoneering 1+1感知
坚韧|Endurance 1+4体质-1盔甲(-1盾)
医疗|Heal 5+1感知
历史|History 1+0智力
洞察|Insight 1+1感知+2种族
威吓|Intimidate 1+4魅力
自然|Nature 5+1感知
侦查|Perception 1+1感知
宗教|Religion 1+0智力
隐秘|Stealth 1+0敏捷-1盔甲(-1盾)
市井|Streetwise 5+4魅力
贼活|Thievery 1+0敏捷-1盔甲(-1盾)
注:盾牌减值只用于手持盾牌的时候,背负不算
****************************************************************************
威能:
随意2,遭遇4(种族特性1,职业特性2),每日1
-----
随意威能
-----
恶毒嘲笑|Vicious Mockery 诗人攻击1
你向敌人爆出一长串的羞辱,织出诗人魔法把他们送入盲目的狂暴。
随意◆奥术,迷惑,法器,心灵
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 魅力vs.意志
命中: 1d6+4心灵伤害,并且目标的攻击骰承受-2减值直到你下回终。
战歌舞击|War Song Strike 诗人攻击1
你歌唱战斗和胜利,鼓舞同伴进行攻击。
随意◆奥术、武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 魅力vs.AC
命中: 1[W]+4伤害。直到你下回终前,任何命中目标的同伴获得等同你的体质修正值的临时HP(4)。
------
遭遇威能
------
崇高之言|Majestic Word 诗人特性
你吐出满载超自然激励的话语,回复同伴的体力,是伤口变得不足一提。
遭遇(特殊)◆奥术,治疗
次要◆爆发5(11级:10;21级:15)
目标: 你或是爆发范围内一个同伴
效果: 目标可以花一次回复力并额外恢复等同你的魅力加值(4)的HP。同时你滑移目标1格。
特殊: 每场遭遇你可以用此威能两次,但每轮限一次。
友谊之言|Words of Friendship 诗人特性
你将奥法加入你的话语,把最简单的理据变成滔滔不绝的演讲。
遭遇◆奥术
次要◆自身
效果: 在你下回合结束前,你的下一个交涉检定获得+5威能加值。
凯旋号令|Shout of Triumph 诗人攻击1
你放声战吼,鼓舞同伴,打散敌人。
遭遇◆奥术,雷鸣,法器
标准◆近程冲击 3
目标: 范围内每个敌人。
攻击: 魅力vs.强韧
命中: 1d6+4伤害,而且你推开目标4格。
效果: 你使冲击内的每一同伴滑移4格。
勇气之德:推开及滑移的格数提升到等同你的体质修正值的格数。
火焰喷射|Burning Spray 术士攻击1(半精灵种族特性获得)
你的手臂挥出一道弧形,用流火冲击你的敌人。
遭遇◆奥术,法器,火焰
标准◆近程冲击3
目标: 范围内全体
攻击: 魅力vs反射
命中: 1d8+魅力调整正值火焰伤害。
-----
每日威能
-----
激励呼声|Stirring Shout 诗人攻击1
你的怒吼插入你的敌人的脑里。每次当你的同伴击中它,他们可以从它的弱点获得力量。
每日◆奥术,治疗,法器,心灵
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 魅力vs.意志
命中: 2d6+4心灵伤害。
效果: 直到遭遇结束,每当一名同伴击中目标的时候,该同伴恢复等同你的魅力修正值的HP(4)。
****************************************************************************
仪式
--------
旅者短歌|Traveler's Chant
你那简易的旋律让同伴的脚步轻盈起来,并帮助他们忘却旅行的辛苦。
等级: 1 材料花费: 10金币,价值5金币器材 (免材免掉~)
类别: 探险 市场价格: 75金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘(无检定)
持续: 8小时 前提: 诗人
在仪式持续时间内,你和至多8名听完你的完整演奏的同伴,可以用更轻快的速度旅行。在决定你和同伴一小时或是一天可以走多远距离时,将整个队伍的速度视为其中速度最慢者的速度+2。
器材:一个乐器,作为你演奏这个仪式的一部分。
通晓语言|Comprehend Language
当你完成这个仪式的时候,你身前那个生物的喉音转化成了一种你能理解的东西。
等级: 1 材料花费: 10金币
类别: 探险 市场价格: 50金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘
持续: 24小时
当这个仪式开始的时候,选择一种在过去的24小时之内听过或看过的语言。
把这个仪式使用在你听过的语言上允许你在接下来的24小时内听懂这种语言,如果你的神秘检定为35或更高,那么你还可以流利的说这种语言。
把这个仪式使用在你看过的语言上允许你在接下来的24小时内看懂这种语言,如果你的神秘检定为35或更高,那么你还可以用原本的文字或其他你知道的文字书写这种语言。
把这个仪式使用在你过去24小时听过并看过的语言上允许你在听和写两方面理解这种语言,如果如果你的神秘检定为35或更高,那么你还可以说和写这种语言。
****************************************************************************
随身物品:(物品名称,金额,重量)
武器:
长剑 15gp 4磅
匕首 1gp 1磅
护具及服装:
链甲 40gp 40磅
轻盾 5gp 6磅
替换贴身衣物0.1gp;2磅(3r标准)
职业相关:
七弦琴 9gp,2磅
仪式书; --;3磅(这个是赠送的)
仪式材料 10gp; --(通晓语言)
标准的冒险者工具包 15gp 33磅
背包(空);睡袋;燧石与火镰;腰包(空);口粮(10天份);麻绳(50英尺);照明杖(2支) ;水袋
其他杂物(如羊皮纸、墨水、羽毛笔等)按3r标准合约1gp。
共计:96.1gp,91磅(轻载)
剩余金额:3.9gp(我好穷orz)
****************************************************************************
背景:
艾尔拉从小就爱唱歌,爱看英雄故事,父母也从来不吝惜在这方面培养他。他们教会他弹奏七弦琴、基本的知识和战斗技巧,并用大量的书籍作为他的精神食粮。在这样的平静生活里,艾尔拉逐渐成长为一个风度翩翩、温和有礼的少年,出众的才华引人注目。
或许是那些英雄的史诗化成了血脉里燃烧的火焰,他开始向往冒险生活——总有一天,他要用双手谱写属于自己的史诗,去亲身经历那最波澜壮阔的冒险、最激动人心的故事,去寻找同生共死的伙伴…… 带着心爱的七弦琴和简单的行囊,他离开了家乡,独自踏上旅途……
又及:虽然他长得很帅,很受女孩子欢迎,却尚未找到一生挚爱~
-
晶落 女性
半身人 lv1 野魔法术士
小体型 自然生物
先攻:+4 被动侦察11,被动洞察16,视觉:普通
AC:16 强韧:11 反射:14 意志:16
特殊防御:AC+2vs. OA; save+5vs. fear
速度:6
HP:24 重伤:12 复原力值:6;复原次数:7/d
基础近战攻击:手杖+2 VS AC,1D8 伤害
随意威能:火焰喷射|Burning Spray, 混乱光矢|Chaos Bolt
遭遇威能:
AP,Second Wind, 死里逃生|Second Chance
lv1: 心灵震爆|Bedeviling Burst
每日威能
lv1: 毒牙箭|Dragonfang Bolt
辅助威能
专长
lv1: 无甲灵敏
阵营:无。 信仰:莎涵妮 语言:通用,地底Deep Speech
受训:奥术,运动,忍耐,洞察;背景:艺人(忽悠+2)
冒险:杂技06,运动05,忍耐06,医疗01,侦查01,隐秘04,贼活06
学识:奥术04,地城01,历史-1,自然01,宗教-1
社交:忽悠06,交涉04,洞察06,恐吓04,市井04
属性:10/12/18/08/12/18
装备:
右手:手杖
左手:主手占用
杂物:旅者背包,攀爬工具,盗贼工具,扁瓶,探查工具,钢面小镜
现金:7.97gp,负重:54/100lb.
背景:
“呵呵,你是天上掉下来的水晶呢~~”矮人铁匠蛮炉爷爷总是这么笑嘻嘻地说。
“那爷爷你就是天上掉下来的金坷垃咯~~”嘟囔着双唇吐出一句小小的槽来,矮小的身影一蹦一跳地消失在门后面,只留下蛮炉爷爷写满了囧字的老脸无奈地微笑着。
16岁的晶落看上去十足还是一个小孩子,整齐的刘海下是一张肥嘟嘟的小脸,一双大眼睛扑闪扑闪着,瞳仁里时常闪现出诡异的符记,粉红的秀发长及腰间,咋一看十分娴静,然而当她的主人一蹦3尺高时(这经常发生),却又像漫天飞舞的樱花,绚丽灿烂,恣意纵情。
15岁那年生火做饭时,一支小小的火柴在她的手里爆出10尺高的明焰,整间屋子瞬间化为一团灰烬而她却毫发无伤。由此被村里的长老发现具有“术士”的天赋,然而,她却总也不能理解“学习”这件事情的意义——“力量什么的,难道不是像头发一样只要睡觉就会增长吗?”——她的功课如此之差,以至于奥秘菲老师发现她的奥法理论知识竟然考及格了时,直接从椅子上栽了下来。
“吐槽”是她除了魔法之外的另一种天赋,每个夜晚的饭后,当村里的诗人1g在篝火边给大家讲着自编自造、错漏百出的“传奇”时,坐在一旁负责吐槽的她总是那么的好奇而又专注。
生活本该这么无忧无虑地继续下去,然而,16岁那年,一头从天而降的黑龙撕裂了童年的梦境,曾经的 家园化作废墟,一个个鲜活的身影化作脑海中不愿触碰回忆……
Follow your goals and seek your own destiny.
谨遵莎涵妮的教诲,小小的晶落就这样挑着一个小小的包袱,走进这个大大的世界。
-
人物姓名:埃尔顿[未标记的为PHB1]
****************************************************************************
种族:碎晶之魂[PHB3] 性别:男 年龄:24
体型:中型 身高:6呎 体重:180磅
阵营:无阵营 信仰:瑟翰妮 语言:通用语,深渊语,龙语
****************************************************************************
职业等级:法师,1级 经验:0XP
****************************************************************************
购点属性:10,12,10,16,16,10
力量:10,+0
体质:12,+1
敏捷:10,+0
智力:18,+4(种族加值)
感知:18,+4(种族加值)
魅力:10,+0
****************************************************************************
当前生命22 最大生命22 重伤值11
复原力7 复原力值5
先攻:+0
速度:6格(基本速度6格,装备-0)
感知:正常,被动侦查14,被动洞察19
****************************************************************************
AC :14(10+0等级+4属性+0护甲+0盾牌)
强韧:11(10+0等级+1属性+0职业+0种族+0物品)
反射:14(10+0等级+4属性+0职业+0种族+0盾牌+0物品)
意志:16(10+0等级+4属性+2职业+0种族+0物品)
抗性:5点心灵抗性。
****************************************************************************
近战攻击:主手右手,无
副手左手,无
远程攻击:武器无
****************************************************************************
随意威能:
幻音术 法师戏法
随意·奥术,幻觉
标准·远程10
目标:一个物体或未被占据的格子
效果:你创造一个从目标处发出的静如细语或大如喊叫或战斗的声音。你可以创造非语言的声音,比如挥剑的声音,叮当作响的盔甲,或刮擦的石头的声音。如果你创造小声的声音,只与目标相邻的生物可以听见你的声音。
光亮术 法师戏法
随意·奥术
次要·远程5
目标:一个物体或未被占据的格子
效果:你让目标发出亮光。这光可以填满目标格和所有离它4格以内的格子。光良持续5分钟,扑灭光亮是一个自由动作。
特殊:你同一时间只能激活一个光亮术戏法,当你创造新的光亮时,之前的光亮自动熄灭。
法师之手 法师戏法
随意·奥术,咒法
次要·远程5
效果:你在范围内的一个未被占据的格子里创造一个飘浮的幽灵手。这手可以抬起,移动或操作一个不超过20磅的相邻物体,并且移动不超过5格。如果你在使用此威能的时候手里拿着物体,幽灵手可以把物体移动到背包,腰包,鞘或类似的容器里,或者是把你穿着或背着的东西移动到你的手中。以一个移动动作,你可以移动这手至多5格。以一个自由动作,你可以让手丢下持有的物体,以一个次要动作,你可以让手捡起或操作一个不同的物体。
次要维持:你无限期的维持这手
特殊:你同一时间只能创造一只手。
魔法技俩 法师戏法
随意·奥术
标准·远程2
效果:这个戏法可以完成以下的效果之一。
1、移动至多1磅的物质
2、创造无害的感官效果,比如一阵火花,一口风,微弱的音乐或强烈的气味
3、染色,清洁或弄脏1立方尺以内的物体至多1小时
4、立刻点亮(或熄灭)蜡烛,火炬或小的篝火
5、使1磅以内的非生物物质变冷,变热,或给其加味至多1小时
6、让小的印记或符号在表面上显示至多1小时
7、从虚无中创造一个持续到你下一回合结束时的小物体或幻象
8、让一个小的,手中持有的物体隐形,直到你下一回合结束。
你用戏法创造的东西不能造成伤害,它们不能被当作武器或工具使用,也不能用来阻碍其他生物的行动。这个戏法无法复制任何其他威能的效果。
特殊:你同一时间可以有任意多的魔法技俩保持生效。
匕首之云 法师攻击1
随意·奥术,力场,法器
标准·远程10区域1
目标:格子内的每个生物
攻击:+5 vs. 反射
命中:1d6+4点力场伤害
效果:威能的区域中布满了尖锐的力场匕首,任何进入其中,或在其中开始它的回合的生物都会受到4点力场伤害。云可以持续到你下个回合结束。你可以用一个次要动作驱散它。
羽翼集群 法师攻击1[Dragon Magazine 381]
随意·奥术、法器、心灵
标准·区域10爆发1
目标·爆发范围内的所有敌人
攻击:+5 vs. 意志
命中:1d6+4点心灵伤害,并且目标不能进行借机攻击,直到你的下一个回合结束。
遭遇威能:
碎晶集群
遭遇·瞬移
移动·近程爆发1
目标:爆发范围内的每个敌人
效果:每个目标都为你提供战斗优势直到你的下一个回合结束。你瞬移3格。
法珠大师的燃爆术 法师攻击1[AP]
遭遇·奥术,法器、火焰、力场、结界
标准·区域10爆发1
目标:爆发范围内的每个生物
攻击:+5 vs. 反射
命中:1d6+4点力场伤害伤害,并且你击倒目标。
效果:这个爆发创造一个持续到你的下一个回合结束的火焰结界,每个进入结界或者在结界中开始回合的生物受到2点伤害。
特殊:你可以用强迫之法珠效果延长这个威能,如果你这么做,这个结界变成爆发3并且不伤害你或者你的盟友。
每日威能:
炽焰法球 法师攻击1
每日·奥术,咒法,火焰,法器
标准·远程10
效果:你在远程内召唤一个占据一个空格的中型炽焰法球,并且这个法球攻击。任何在法球旁边开始自己回合的生物都会受到1d4+4点火焰伤害。以一个移动动作,你可以移动法球至多6格。
目标:与炽焰法球相邻的每个生物
攻击:+5 vs. 反射
命中:2d6+4火焰伤害
次要维持:你可以维持此威能直到遭遇结束。以一个标准动作,你可以让法球再做一次攻击。
法术书:
强酸箭 法师攻击1
每日·强酸,奥术,法器
标准·远程20
目标:一个生物
攻击:+5 vs. 反射
命中:2d8+4点强酸伤害,并且目标持续受到5点强酸伤害(豁免结束)。做次攻击。
次要目标:与目标相邻的每个生物
次要攻击:+5 vs. 反射
命中:1d8+4点强酸伤害,并且目标持续受到5点强酸伤害(豁免结束)
失手:伤害减半,并且主目标持续受到2点强酸伤害(豁免结束),没有次攻击。
****************************************************************************
职业特性:
强迫之法珠:每遭遇一次,以一个自由动作,你可以使用法珠获得下面两个效果中的一个。你可以指定一个你施展过又持续到目标成功的进行了一个豁免骰时候的效果的法术的生物。那个生物在对抗那个效果的下一个豁免骰上受到-4的惩罚。或者,你可以选择延长一个被法师随意法术创造的持续效果的时间。正常会在你当前回合结束时结束的效果,会在你下个回合结束的时候结束。你必须装备法珠才能使用这个能力。控场法师选择这种法器精通因为它可以帮助延长他们控场效果的时间。
戏法:戏法是你在1级时获得的次要法术。你可以将幻音术,光亮术,法师之手和魔法技俩作为随意威能使用。
仪式施法:你获得「仪式施法专长」专长作为额外专长,这允许你使用魔法仪式。
法术书:你获得一本法术书,这本书装满了神秘的知识。它还是你储存你的仪式和你的每日与效用法术的地方。
-仪式:你的法术书包含了三个你选择的1级仪式,并且你精通了它们。
-每日和辅助法术:你的法术书还储存着你的每日和辅助法术。你开始时知道2个每日法术,你每天可以使用其中的一个。每次你获得允许你选择一个每日法术或辅助法术的等级的时候,你可以选择两个不同的每日或辅助法术加入到你的法术书中。在长休息之后,你基于你每日可施展的威能的数量来准备一定数量的每日和辅助法术。你不能准备一个法术两次。如果你因为升级或再训而替换法术,以前的法术从你的法术书中消失,被新的法术取代。
-容量:一个标准法术书有128页,每个法术占据1页。一个仪式会占据等于它等级的页数。
****************************************************************************
种族特性:[PHB3]
传心术:你可以对5格范围内的任意生物使用传心术交谈。
清晰意志:你获得5点心灵抗性。(已包含)
活体构装:你是一个构装生物。你不需要进食、饮水、呼吸或睡觉。你不会在对抗饥饿、口渴或窒息的坚韧检定上获得抗性。
星界起源:你被视为众星之海的生物。所以在对抗涉及到星界起源的效果时,你被视为星界生物。
碎晶集群:你获得碎晶集群威能。
****************************************************************************
专长:
法器专精·法珠(已包含)[PHB2]
好处:使用法珠施放奥法威能时攻击骰获得+1的加值。
****************************************************************************
复制文本[FR]
等级:1
种类:制造
时间:10分钟
持续时间:永久
材料花费:10金币
市场价格:20金币
关键技能:神秘(无检定)
你从一个来源获得这个文案(一本书、卷轴或者碑文)并令它出现在一张特殊准备的纸张、羊皮纸、书或者其它类似的物品上。
这个仪式的副本是一个每页可以容纳250个字的文本。一个插图的副本和占据相同页数的文字相当。
这个仪式可以用于复制一个仪式卷轴,即使你没有在正本卷轴上精通这个仪式。用这样的方式创造一个仪式卷轴,需要消耗两倍的时间和正常的花费(除去这个仪式的材料花费)。
秘密文页
等级:1 材料花费:10金币
类别:防护 市场价格:50金币
时间:10分钟 关键技能:神秘
持续:永久
你把你的文字保护起来让别人读不了。使用这个仪式可以保护一页(至多250字)。你让那一页看起来不存在,导致其他人只能略过它。那一页的存在被阻于阅读者的思想之外。你可以选择用虚假的文字来隐蔽那一页,那些虚假文字需要你在仪式之前写出。其他阅读者只能看见虚假的文字,而不是真实的内容。当你施展这个仪式时,做一个有+5加值的神秘检定。结果等于用侦查检定注意到隐藏内容的DC(阅读者用被动侦查,除非他们主动寻找隐藏内容)。
谭森飘浮碟
等级:1 材料花费:10金币
类别:探险 市场价格:50金币
时间:10分钟 关键技能:神秘
持续:24小时
你创造了一个飘浮于地面之上,能帮你运放在上面的东西的微凹圆形力场平面。碟子直径3英尺,中间有一英寸的凹陷。除非你离它超过5格远,否则它会静止不动,如果反之,它会每轮以你的基础速度向你靠近,直到在你的5格之内。你可以用一个移动动作命令碟子移动最多等于你速度的格子。如果你连续两轮离开碟子超过5格,碟子消失,上面的东西落下来。你的神秘检定结果决定了碟子能承受的最大负载。
神秘检定结果 最大负载
9或更低 250磅
10-24 500磅
25-39 1000磅
40或更高 2000磅
****************************************************************************
受训技能:神秘、洞察、自然、宗教
额外受益:星界诞生-神秘+2[PHB2]
关键技能 合计技能 受训 其他调整值 属性调整值 种族调整值 关键属性
杂技 +0 +0 +0 (敏捷)
神秘 +13 +5 +2 +4 +2 (智力)
运动 +0 +0 +0 (力量)
唬骗 +0 +0 +0 (魅力)
交涉 +0 +0 +0 (魅力)
地城 +4 +0 +4 (感知)
坚韧 +3 +0 +1 +2 (体质)
医疗 +4 +0 +4 (感知)
历史 +4 +0 +4 (智力)
洞察 +9 +5 +0 +4 (感知)
威吓 +0 +0 +0 (魅力)
自然 +9 +5 +0 +4 (感知)
侦查 +4 +0 +4 (感知)
宗教 +11 +5 +0 +4 +2 (智力)
隐秘 +0 +0 +0 (敏捷)
市井 +0 +0 +0 (魅力)
盗术 +0 +0 +0 (敏捷)
***************************************************************************
物品:
护甲:无
武器:无
法器:法珠[15gp,2磅]
臂部:无
腿部:无
手部:无
头部:无
项链:无
戒指:无
腰部:无
奇物:无
药水:无
冒险用具:
法术书[3磅][已使用5页]
标准冒险者工具包[15gp,33磅]
炼金试剂[20gp的神秘仪式材料]
钱币:50gp[1磅]
****************************************************************************
总计:39磅(100磅普通负载、200磅重载、500磅最大拖行重量)
****************************************************************************
个人经历:
[之前]埃尔顿是一个出生在众星之海的碎晶之魂。十分具有奥术天赋的埃尔顿不久就进入了法师塔从学。他努力的汲取知识,并十分爱好看书。当然,这也让他学习了一些特殊的仪式。所以,法师塔的其他学徒们总是可以看到一个用漂浮碟承载着大量书籍的碎晶之魂。
[现在]然而这位碎晶之魂法师在一次错误中,开启了一个荒废已久的位面传送法阵,从而来到了凡界。向往着回到众星之海的埃尔顿在凡界流浪多年,终于在不久之前得到了一个消息······
****************************************************************************
-
人物姓名:风岚
人物简介:心思灵敏,安静内向,少废话多做事。湛蓝的的眼睛是其特点。
****************************************************************************
种族:元素裔 性别:男 年龄:17
体型:中型 身高: 体重:
阵营:无阵营 信仰: 语言:通用语 原初语
****************************************************************************
职业等级:剑法师1
典范之道:
****************************************************************************
购点属性:18,14,11,10,10,8
力量:16,+3(14天生)
敏捷:10,+0(10天生)
体质:11,+0(14天生)
智力:20,+5(18天生)
感知:10,+0(10天生)
魅力:8,+0(8天生)
****************************************************************************
当前生命 26 最大生命
生命恢复 6
先攻:0
速度:6格(基本速度6格,装备-0)
感知:正常
****************************************************************************
防御等级:20(10+0等级+5属性+2护甲+0盾牌+3)
强韧:14(10+0等级+3属性+1种族)
反射:15(10+0等级+5属性+0种族)
意志:12(10+0等级+0属性+0种族+2)
****************************************************************************
近战攻击:寇拜斯弯刀,攻击+7 Vs AC,Dam1D8+3 凶残1、多用
匕首,攻击+8VSAC,1D4+3,副手、轻投掷
远程攻击:武器,攻击+0 Vs AC,Dam
****************************************************************************
随意威能:
攻击庇护 剑法师能力
你在你和敌人之间建立起了奥术链接,使得你在他攻击其他目标时能够及时对其作出反击。
随意*奥术,传送
次要动作 近程爆发2
目标:爆发中的一个生物
效果:你标记目标。直到你标记另一个目标之前,这个目标将一直被标记。如果你是用其他威能标记其他目标,这个标记依然保留。一个目标只能被标记一次,新的标记将取代旧的标记。
如果你标记的目标进行了一次目标不包括你的攻击,他在攻击上受到-2惩罚。如果他命中并且他在你周围10格之内,你可以使用一个即时反应动作传送到目标相邻的任何一格对其进行一次基础近战攻击。如果目标周围没有可以占据的格子,你无法使用这个直觉反应动作。
绿焰之刃 剑法攻击1
每一次攻击使得你的剑刃透射出死亡绿火。
随意*奥术,火焰,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:智力vsAC
命中:1[w]+智力调整火焰伤害,你对所有和你攻击目标相邻的敌人造成等同于你的力量调整值的火焰伤害。
伤害在21级提升为2[w]+智力调整值。
闪电钩 剑法攻击1
你使用闪电将你的敌人套回来进入你的剑所能触及的范围。
随意*奥术,法器,闪电
标准动作 远程3
目标:一个生物
攻击:智力vs强韧
命中:1d6+智力调整闪电伤害,你将目标拖入与你相邻离你最近的无人占领的格子内。
伤害在21级提升为2d6+智力调整值。
特殊:如果你无法将目标拖入与你相邻的格子,这个威能失败并且不造成伤害。
遭遇威能:
火焰暴风 剑法攻击1
奥术能量围绕着你的剑刃,袭向你的敌人,将他们卷入地狱。
遭遇*奥术,火焰,法器
标准动作 近程爆发3
目标:所有爆发内的生物
攻击:智力vs反射
命中:1d8+智力调整+力量调整火焰伤害
應予風暴 元素裔(風暴之魂)種族威能
寄宿於你體內的閃電喚來其同伴,雷鳴。電火在你的肌膚上跳躍舞動,而你身周的空氣陷入了黑暗,發出低沉的轟鳴聲。
遭遇◆閃電,雷鳴
次微動作 個人
效果:到你下回合結束前,你使用任何有雷鳴或閃電關鍵字的威能造成的傷害額外增加1d8。11級時,額外傷害變成2d8,21級時變成3d8。
每日威能:
燃烧之刃 剑法攻击1
你炙热的剑刃刺杀你的敌人,它的奥术火焰在你敌人的伤口再次爆发。
每日*奥术,火焰,武器
标准动作 近战武器
攻击:智力vsAC
命中:2[w]+智力调整火焰伤害
效果:在遭遇结束前,你的近程攻击造成等于你力量调整的额外火焰伤害。
辅助威能:
****************************************************************************
物品威能:
无
****************************************************************************
职业特性:
剑之契约
在和你选择的轻刃或重刃进行一个小时的冥思之后,你和武器建立了特殊的链接。以一个标准动作,你可以让你的剑重新回到你手中,只要他在你10格范围之内。
你可以使用相同的冥思过程和另外一把剑刃进行契约(例如,你获得一把新的拥有魔法能力的武器)。如果你和新的剑刃进行契约,旧契约将消散。
你如果你的契约武器毁坏或损坏,你可以在1小时冥思之后将其碎片复原为原来的剑刃(这个仪式将摧毁任何其他的剑刃碎片,所以你无法使用这个能力制造多个剑刃的副本)。
剑法庇护
你可以对敌人进行魔法防御,是你能对敌人对你盟友的攻击作出反应,进行攻击或者及时防御。
选择一下两个剑法庇护威能中的一个:
攻击庇护:你传送到攻击者身边,对他进行一次攻击。
防御庇护:你抵消一部分即将进行的攻击造成的伤害。
剑法防卫
当你清醒并且手持重刃或轻刃时,你可以使用魔法力场来保护你。你在ac上获得+1加值,如果你单手持握一把剑刃并且保持另一手自由(没有持用盾牌,副手武器,双手武器或类似情况),这个加值增加到+3。
如果你陷入昏迷,你的剑法防卫消失。你可以在短休或长休后重新启动它。
****************************************************************************
种族特性:
技能加值:+2忍耐,+2自然
元素本質:你的祖先乃是源於元素混沌,所以在有關血統來源的效果判定上,你被視為是元素生物。
元素顯能:選擇下列一種元素顯能:大地之魂,烈火之魂,風暴之魂,流水之魂或狂風之魂。顯能象徵著你部分的天性(額外的顯能專長在本書的P113,讓你可以多選擇一種額外元素顯能,並更改你的元素顯能)。每種元素顯能都給予一些效果,並且附帶一個遭遇威能。你外貌上的改變是基於你所顯能的元素類型。
風暴之魂:你的強韌防禦獲得+1種族加值,獲得5點閃電抗力,與應予風暴威能。11級時,抗性變成10點電抗。21級時,抗性變成20點電抗。
****************************************************************************
专长:
智之剑圣Intelligent Blademaster [剑法师]
先决条件:剑法师
益处:在使用近战武器进行基本攻击时,你可使用智力修正值替代力量修正值。
****************************************************************************
受训技能:神秘(智力),运动(力量),历史(智力),洞察(感知)
技能(+5受训+0等级+0属性-0装备)
未受训技能:
技能+0-0
****************************************************************************
装备:
护甲:皮甲25G,15
武器:寇拜斯弯刀20G,8
臂部:无
腿部:无
手部:无
头部:无
项链:无
戒指:无
腰部:无
奇物:无
药水:无
****************************************************************************
花费:
标准冒险工具包:15G,33磅;
总计:70G,56磅。余30G。
****************************************************************************
个人经历:风岚生来就拥有控制闪电的能力,幸运的是他得到了另一名剑法师冒险者的指导,从而很小就学会控制自己的能力。尽管家里财用不尽吃穿不愁,可算是富甲一方,但是风岚渴求更多的知识,便循着前辈的轨迹寻找冒险之路。
****************************************************************************
-
剑法warding已buff,只要恢复清醒即有效,无需休息
-
人物姓名:费斯—布克
****************************************************************************
种族:人类 性别:男 年龄:25
体型:中型 身高:7呎 体重:150磅
阵营:善良 信仰:寇德 语言:通用语,精灵语
****************************************************************************
职业等级:战士,1级 经验:0XP
****************************************************************************
购点属性:22
力量:15 +2+2 调整值+3
体质:15 +2
敏捷:13 +1
智力:12 +1
感知:11 +0
魅力:10 +0
****************************************************************************
当前生命15+15+6+6=42 最大生命42重伤值21
复原力9+2=11 复原力值
先攻:+1+1
速度:5格(基本速度6格,装备-1)
感觉:被动侦查+10,被动洞察+10 正常视觉
****************************************************************************
伤害作用区:5英尺
近战基本伤害:1d10+ 3
AC : 20(基础+10等级+护甲+7盾牌+2 属性+1)
强韧: 14(基础+10等级+属性+3职业+3种族+1物品)
反射: 14(基础+10等级+属性+1职业+0种族+1盾牌+2物品)
意志: 12(基础+10等级+属性+0职业+0种族+1物品)
抗性: X
种族特性:
奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能。
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御
近战基本攻击:1d20+ 7=2+3+2
技能: 运动(力量)5+0.5*2+3=9
,坚忍(体质)5+2+0.5*2=8
,医疗(感知)5+0.5*2+0=6
,胁迫(魅力),5+0.5*2+0=6
****************************************************************************
职业特性:挑战,卓越战斗,战士武器天赋(单手)
专长:武器专精(战锤)+人类坚毅
****************************************************************************
威能
随意: 精确攻击
你以威力交换精准。
随意?战技,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量+2vs. AC
命中:1[W]的伤害。
在21级的时候,伤害提升为2[W]。
,铁流
在每一次强力挥出盾牌之后,你挤压着对手并且迫使敌人退后。
随意?战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须使用盾牌
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:1[W]+力量调整值的伤害,并且如果目标的体型和你相当、比你小或大你一级、你推动目标一格。你可以快步移进目标原本占据的空间。
在21级的时候,伤害提升为2[W]+力量调整值
遭遇: 障目击
你向你的对手发起一连串叫人眼花缭乱的攻势,迫使他将所有的注意力集中在你身上。在你勇猛的攻势掩护下,你的一个盟友可在这敌人面前全身而退。
遭遇?战技,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:1[W]+力量调整值的伤害,并且一个邻近目标的盟友可快步2格
每日: 调息破
及时集中一名可恨的对手鼓舞了你,给你力量和决心继续战斗。
随意?医疗,战技,节能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:2[W]+力量调整值的伤害,并且你可以使用一次复原力。
等级1随意招术
顺势斩
你击中一个敌人,并且顺势砍到另外一个。
随意?战技,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:1[W]+力量调整值的伤害,并且一个除目标外的邻近于你的敌人承受等同于你力量调整值的伤害。
在21级的时候,伤害提升为2[W]+力量调整值。
****************************************************************************
装备
头部:
颈部:
肩部:
护甲:鳞甲(轻甲)
护腕:
腰带:
护腿:
脚部:
右手装备:战锤(单手)
左手装备:重型盾牌
***************************************************************************
背景
费斯总在死忘的边缘徘徊,但很幸运的是每次总能在重伤之下生还,为了解除死亡的威胁和研究不死的奥秘踏上了旅程
物品
鳞甲 45GP 45
重型盾牌 10GP 15
战锤 15GP 2
背包 2GP 2
燧石与铁片 1g
提灯 7g 2磅
油(1品脱) 1s 1磅
总计 80.1GP 负重量67磅
被称为灾厄之星的费斯感觉自己就是个恶魔自己身边的人总是在危险中离去而自己而自己却总能活下来。费斯对生活已不抱任何希望了,但又没有勇气自杀所以他选择了冒险,希望自己能在战斗中死去或者得到救赎。所以他向这世界最危险的地方而去。
-
人物姓名:卜哥
****************************************************************************
种族:人类 性别:男 年龄:23
体型:中型 身高:6呎 体重:160磅
阵营:无阵营 信仰:梅洛拉 语言:通用语,精靈语
****************************************************************************
职业等级:游侠,1级 经验:0XP
****************************************************************************
购点属性:10,11,18,10,14,8
力量:10,+0
体质:11,+0
敏捷:20,+5 (种族加值+2)
智力:10,+0
感知:14,+2
魅力: 8,-1
****************************************************************************
当前生命23 最大生命23 重伤值11
复原力6 复原力值5
先攻:+5
速度:6格(基本速度6格,装备-0)
感知:被动侦查10,被动洞察10
****************************************************************************
AC : 18(10+0等级+5属性+3护甲+0盾牌)
强韧: 12(10+0等级+0属性+1职业+1种族+0物品)
反射: 17(10+0等级+5属性+1职业+1种族+0盾牌+0物品)
意志: 13(10+0等级+2属性+0职业+1种族+0物品)
抗性: X
****************************************************************************
近战攻击:
主手右手,匕首 副手左手,匕首 命中:+0 vs AC;
伤害:1d4 +1d8【职业威能:猎手标的-专长:致命猎手】
远程攻击:
双手,长弓(擅长+2,射程20-40,自由装填) 命中:+8 vs AC【+5属性+0等级+0精通+1专长】;
伤害:1d10+1d8【职业特技:猎手标的-专长:致命猎手】
****************************************************************************
-------------随意威能:-------------
【猎人标的】 次要动作 可以用一个次要动作,指定距离你最近的可见目标为猎人标的。每一轮中,如果你命中目标,可以造成1d8(专长:致命猎手)的额外伤害。 持续整个遭遇。除非更换标的或标的目标死亡。一次只能指定一个标的。
【灵巧攻击】
标准动作 目标:一个生物 特殊: 你在攻击前或攻击后快步1格
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 1[W]+敏捷修正的伤害。21级时增加为2[W]+敏捷修正。
【谨慎攻击】 标准动作 必要条件:必须手持两把近程武器或者一把远程武器 目标: 一个生物
攻击: 力量+2vs.AC(近战)
敏捷+2vs.AC(远程)
命中: 1[W]+力量调整值伤害(近战)或1[W]+敏捷调整值伤害(远程)。21级时伤害提升为2[W]+力量调整值伤害(近战)或2[W]+敏捷调整值伤害(远程)。
【双重攻击】 标准动作 必要条件:必须手持两把近程武器或者一把远程武器 目标: 一个或两个生物
攻击: 力量vs.AC(近战,主手武器和副手武器)敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]伤害。21级时增加为2[W]。
------------遭遇威能:------------
【规避攻击】
标准动作 近战或远程武器 必要条件:手持远程武器 目标: 一个生物
特殊: 你可以在攻击前或攻击后快步等于1+你的感知修正的格数。
攻击: 力量vs.AC(近战)或敏捷vs.AC(远程)
命中: 2[W]+力量修正的伤害(近战)2[W]+敏捷修正的伤害(远程)
-------------每日威能:-------------
【猎熊陷阱-Hunter's Bear Trap-】 标准动作 近战或远程武器 目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC(近战) 敏捷vs.AC(远程)
命中: 2[W]+力量修正的伤害(近战)或2[W]+敏捷修正的伤害(远程),同时目标迟缓并受5持续伤害(豁免同时结束)。 失手: 伤害减半,无持续伤害,同时目标迟缓直到你的下一回合结束****************************************************************************
受训技能:杂技、运动、自然、治疗、侦查、隐秘
———技能—
杂技 (敏捷)+10 = 敏捷 5 + 等級 X + 護甲 –X+受訓 5
神秘 (智力)+0 = 智力 0 + 等級 X
运动 (力量)+5 = 力量 0 + 等級 X + 護甲 –X+ 受訓 5
唬骗 (魅力)-1 = 魅力 -1 + 等級 X
交涉 (魅力)-1 = 魅力 -1 + 等級 X
地城 (感知)+2 = 感知 2 + 等級 X
坚韧 (体质)+0 = 體質 0 + 等級 X + 護甲 -X + 盾牌 -X
医疗 (感知)+7 = 感知 2 + 等級 X+ 受訓 5
历史 (智力)+0 = 智力 0 + 等級 X
洞察 (感知)+2 = 感知 2 + 等級 X
威吓 (魅力)-1 = 魅力 -1+ 等級 X
自然 (感知)+7 = 感知 2 + 等級 X+ 受訓 5
侦查 (感知)+7 = 感知 2 + 等級 X+ 受訓 5
宗教 (智力)+2 = 感知 2 + 等級 X
隐秘 (敏捷)+10 = 敏捷 5 + 等級 X+ 受訓 5
市井 (魅力)-1 = 魅力 -1+ 等級 X
盗术 (敏捷)+5 = 敏捷 5 + 等級 X
***************************************************************************
专长:
灵活防御【弓箭战斗流派】:对抗“借机攻击”时AC:18+2
致命猎手 :“猎人标的”造成的额外攻击变为1d8
专家级武器【弓】 :使用弓时,命中检定+1准确射击 如果没有任何同伴比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击骰中获得+1加值。
***************************************************************************
物品:
护甲:革甲【30gp,25磅】 AC+3 检定-1
武器:长弓【30gp,3磅 】 箭 30×2 【2gp,6磅】
法器:无
臂部:无
腿部:无
手部:无
头部:无
项链:无
戒指:无
腰部:无
奇物:无
药水:无
冒险用具:标准冒险者工具包【15gp,33磅】攀爬者工具【2gp,11磅】钱币:21gp[1磅]
****************************************************************************
总计:78磅(100磅普通负载、200磅重载、500磅最大拖行重量)
****************************************************************************
个人经历: 卜哥還是嬰兒時,就被傭兵團的人撿回來收養,完全沒有父母的線索,幸好卜哥天生樂觀,一直將傭兵團當成自己的家。可能由於在傭兵團(和尚寺?)長大的關係,十分好色……
樣貌普通,黑髮黑瞳,有點懶散,在傭兵團經過正規的傭兵學習,因為在原來的城市搞出了個大麻煩,所以逃了出來,避風頭順便游歷四方。
****************************************************************************
-
进度报告
A.满意
B.加快放出主线
C.放慢增加支线
D.其他
-
/me 举手
申请报我的战斗跑了
死了我也认了
-
收集头像,准备出地图。