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跑團活動區 => 伊利斯翠的舞台剧 => 私有分區 => 剑之舞 => 主题作者是: Snow Patrol 于 2010-03-04, 周四 21:18:07
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人物姓名:艾斯绰 Astral
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种族:牛头人
性别:男
年龄:44
体型:中型
身高:74
体重:347磅
阵营:中立
信仰:鸦后
语言:通用语
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职业等级:德鲁伊,2级
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购点属性:18 14 11 10 10 8
力量:8+2,+1
体质:14,+3
敏捷:11,+1
智力:10,+1
感知:18+2,+6
魅力:10,+1
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当前生命31 最大生命33=12+14+5 重伤值15
复原力10=7+3 恢复生命值7
先攻:+1
速度:6格(基本速度6格,装备-0)
感知:正常
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防御等级:15(10+1等级+2属性+2护甲)
强韧:15(10+1等级+2属性+0职业+2物品)
反射:14(10+1等级+0属性+1职业+2物品)
意志:19(10+1等级+5属性+1职业+2物品)
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近战攻击:
主手右手,基礎近戰攻擊(武器) ✦ +4 vs. AC ✦ 1d8+1 傷害 重击+1d8。
副手左手:
远程攻击:
野兽形态:纠缠之爪 ✦ +7 vs. AC ✦ 1d8+6
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随意威能:
纠缠之爪|Grasping Claws 德鲁伊攻击1
你用利爪撕扯对手,使它无法逃过你的下一次突袭。
随意◆野兽形态,法器,自然
标准◆近战 触及
目标: 一个生物
攻击: 感知vs. 反射
命中: 1d8 + 感知修正的伤害,同时目标迟缓直到你的下一回合结束。
21级:2d6 火焰伤害。
特殊: 此威能可以作为基础近战攻击使用。
冻寒之风|Chill Wind 德鲁伊攻击1
一股呼啸的寒风吹向你的敌人,使它们散开。
随意◆寒冷,法器,自然
标准◆区域 10格内爆发1
目标: 爆发范围内的所有生物
攻击: 感知vs. 强韧
命中: 1d6 寒冷伤害,同时你滑动目标1格。
21级:2d6 寒冷伤害。
风暴长钉|Storm Spike 德鲁伊攻击1
一束闪电射向你的对手,并使它周围的空气带电。如果你的敌人没有逃开,第二个火花就会在它身旁爆发。
随意◆法器,闪电,自然
标准◆远程 10
目标: 一个生物
攻击: 感知vs. 反射
命中: 1d8 + 感知修正的闪电伤害。如果目标在它的下一回合中没有移动至少2格,则它受等于你感知修正的闪电伤害。
21级:2d8 + 感知修正的伤害
遭遇威能:
瞬间冻结|Frost Flash 德鲁伊攻击1
你用严寒冲击敌人,将它们冻结在原地。
遭遇◆寒冷,法器,原力
标准◆远程 10
目标: 一个生物
攻击: 感知vs. 强韧
命中: 1d6 + 感知修正的寒冷伤害,同时目标无法移动直到你的下一回合结束。
原力捕食者:攻击造成等于你的体质修正的额外伤害。
每日威能:
闪电弧|Lightning Arc 德鲁伊攻击1
以两个闪电球打击你的敌人,并击倒其附近的生物。
每日◆法器,闪电,原力
标准◆区域10爆发1
目标: 1或2个生物
攻击: 感知vs. 反射
命中: 1d10+感知修正伤害,首选目标眩晕直至你的下个回合结束。
失手: 一半伤害。
后效: 以首选目标为中心产生第二次范围爆发1的攻击。
第二击目标:范围内所有生物。
第二击攻击:感知vs. 强韧
第二击命中:第二目标被击倒。
辅助威能:
守护之风|Warding Wind 德鲁伊辅助2
一层防护性的树皮覆盖了你的身体和盔甲。
遭遇◆原力
瞬时干扰◆自身
触发: 你被近战攻击击中
效果: 直到你的下一回合结束,你的所有防御获得+2威能加值。如果触发攻击未击中你,你滑动攻击者2格。
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物品威能:
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职业特性:
防具擅长:布甲、皮甲和革甲
武器擅长:简易近战、远程武器
法器:法杖,图腾
自然平衡|Balance of Nature
你开始有三个随意攻击威能。贯穿你的职业生涯,其中至少一个,至多两个威能必须有野兽形态关键字。这样,你可以通过野兽形态或类人形态进行有效攻击。
自然姿态|Primal Aspect
从下列选项中选择一个。
自然守护者|Primal Guardian:当没有穿着重甲时,你可以用你的体质修正代替敏捷或智力修正来决定你的AC。
仪式施法|Ritual Casting
你获得「仪式施法」作为奖励专长,允许你使用魔法仪式。你拥有一本仪式书,里面记录有两个由你选择并掌握的仪式:「动物信使」和另一个1级仪式。
每天1次,你可以使用动物信使而不需花费材料。
野性变身|Wild Shape 德鲁伊特性
你呈现出太初之兽的姿态,或者变回你的类人形态。
随意◆变形,自然
次要◆特殊
目标: 自身
效果: 你从类人形态变成野兽形态,或反之。当从野兽形态变回类人形态时,你可以快步1格。
当你处于野兽形态时,你不能使用没有野兽形态关键词的攻击、辅助或专长威能,但是你可以维持这些威能。
当你在每次变成野兽形态时都可以选择一个特定的外形。野兽形态的体型和你相同,外表类似某种自然类或精类野兽,并且通常不会改变你的游戏数据。你的装备变成野兽形态的一部分,但是除了你可以使用的法器之外,你手持的任何物品都会掉落。你继续获得穿戴的装备的好处。你可以使用法器和穿戴的魔法物品带有的特性和威能,但不能使用武器和奇物带有的特性和威能。当一件装备是你的一部分的时候,它就不能被移除,同时任何装在融入你野兽形态中的容器之内的物品都无法拿到。
特殊: 你每轮可以使用此威能1次
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种族特性:
残忍:如果你的生命值化为0或者更少,你可以在进入昏迷之前进行一次近战基本攻击。
鲁莽冲锋:你在冲锋期间在对抗借机攻击的AC上获得一个+2的种族加值。
角抵冲锋:你可以使用角抵冲锋作为一个遭遇威能。
角刺冲锋 牛头人 种族威能 遭遇
标准动作 近战1
需求:你必须在冲锋中,并且可以用这个威能代替近战基本攻击。
目标:一个生物
攻击:力量+4vs. AC增加到+6在第11级、+8在第21级。
命中:1d6+力量调整值的伤害,并且目标伏卧倒地。
在第11级时伤害增加到2d6+力量调整值,在第21级时增加到3d6+力量调整值的伤害。
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专长:
狡诈本性[牛头人]
先决条件:牛头人
好处:你在侦查检定和避免迷路的检定上获得+3的专长加值,例如对抗迷宫术的智力检定。
暴熊形态|Enraged Boar Form 前提: 德鲁依、「野性变身」威能
好处: 当你处于野兽形态时,你的冲锋攻击在攻击骰上+1,在伤害骰上+2。
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受训技能:洞察(Wis),自然(Wis),医疗(Wis), 坚韧(Con)
运動 力 +1 = 力量 0 + 等級 1 + 護甲 -0 + 盾牌 -0
堅忍 體 +8 = 體質 2 + 等級 1 + 護甲 -0 + 受訓 5
體操 敏 +1 = 敏捷 0 + 等級 1 + 護甲 -0
隱密 敏 +1 = 敏捷 0 + 等級 1 + 護甲 -0
盜術 敏 +1 = 敏捷 0 + 等級 1 + 護甲 -0
奧秘 智 +1 = 智力 0 + 等級 1
歷史 智 +1 = 智力 0 + 等級 1
宗教 智 +1 = 智力 0 + 等級 1
地城 感 +6 = 感知 5 + 等級 1
醫療 感 +11 = 感知 5 + 等級 1 + 受訓 5
洞察 感 +6 = 感知 5 + 等級 1
自然 感 +13 = 感知 5 + 等級 1 + 种族 2 + 受訓 5
偵察 感 +19 = 感知 5 + 等級 1 + 种族 2 + 受訓 5 + 专长 3 + 背景 2 + 物品 1
暪騙 魅 +1 = 魅力 0 + 等級 1
交涉 魅 +1 = 魅力 0 + 等級 1
威嚇 魅 +1 = 魅力 0 + 等級 1
市井 魅 +1 = 魅力 0 + 等級 1
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仪式书
动物信使|Animal Messenger你对身前的动物轻声细语,然后它朝你所指的方向跳开,去传递你的信息。
等级: 1 材料花费: 10金币
类别: 探险 市场价格: 50金币
时间: 10分钟 关键技能: 自然
持续: 特殊
你瞄准一个无敌意的超小型动物,比如一只麻雀,一只渡鸦,一只狐狸或一条鲤鱼。这个动物在施展仪式的时候必须在你5格之内。一旦这个仪式完成,你小声告诉这个动物至多25个字的信息,然后说出接受者的名字和位置。动物会立刻跑向那个位置寻找接受者。动物会躲避路上的危险。如果找到接受者,动物会接近他,直到与他相邻,然后你的话语就从动物的嘴里说出来,完成信息的传递。当动物传递完信息或持续时间结束,你对动物的影响就终止了,之后动物会回到它原本的自然习性。
你的自然检定决定了动物会被这个仪式影响多长时间。
自然检定结果 持续时间
19或更低 6小时
20-29 12小时
30-39 18小时
40或更高 24小时
警报之眼|Eye of Alarm你召唤出一个幻影哨兵——一个高6尺,顶部有一个飘浮永睁之眼的长杆。这个眼睛在你睡觉的时候帮你监视你的营地,并在危险靠近的时候发出呼喊。
等级: 2 材料花费: 25金币
类别: 防护 市场价格: 100金币
时间: 30分钟 关键技能: 神秘
持续: 24小时(特殊)
这个仪式在你施展仪式位置的10格之内放置一些监视之眼。每个眼睛都放置在固定的格子里,眼睛是无形的,你无法物理上的影响它。眼睛几乎是隐形的,在回避侦测时,他的隐秘检定结果为20+你的等级。
你的神秘检定决定了你能放置多少只眼睛和他们拥有的感知能力。
神秘检定结果 眼睛数量 视力或能力
19或更低 一 正常
20-39 三 黑暗视觉
40或更高 五 黑暗视觉和12格震动感知
眼睛不能听见声音,不过他们的视力很好。眼睛用你的侦查调整值,并有+5加值。
如果眼睛发现了入侵者,他会大声发出你在仪式时指定的声音。这个声音可以是洪亮的"敌人来了!"或猫头鹰的尖叫,还可以是一段小号曲。听见眼睛发出声音的侦查DC为0(这不包含距离引起的调整值)
眼睛不把你视为入侵者。并且你可以指定任意数量的仪式参与者为非入侵者。当你施展仪式的时候,你可以让眼睛无视一类或多类生物。你可以用明显的外貌特征(比如身高,体重或身体形状),生物类别(比如类人),生物种族(比如山巨人)或明显的装备(比如带着有火焰纹章的盾牌的生物)。
仪式的效果持续24小时或直到你离开所有的眼睛超过20格。
可选器材:你可以用一块价值100金币的用银和红宝石制成的眼睛来延长仪式的持续时间。只要器材在任意一个眼睛的20格之内,仪式效果就会持续下去。你可以把器材藏在任何地方,只要在眼睛的20格之内。
忍受元素伤害|Endure Elements无论是刺骨之寒还是灼人之热都不再对你构成麻烦了。你在极地或沙漠旅行的时候,感觉就像在温带一样。
等级: 2 材料花费: 20金币
类别: 探险 市场价格: 100金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘或自然(无检定)
持续: 24小时
忍受元素伤害仪式让你可以指定包括你自己的至多5个参与者,参与者可以无视非魔法的极端天气的惩罚。
当周围的气温在华氏-50度到140度之间时,被影响的生物不会遭受负面效果,而且生物的装备也可以免受气温和雨雪的影响。
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物品:
金錢:250- 233 = 17gp
主手:Death Fang Totem Lv3 AV2
副手:防御法杖 AV 等级2 法器(法杖) 重击+1d8伤害
增强+1至攻击、伤害骰
属性+1至强韧、反射和意志防御
遠程:-
彈藥:- 附魔:-
法器:法杖,图腾
身體:皮甲 +2 25gp 15磅
頸部:Amulet of Protection PH
頭部:Headband of Perception AV
手臂:-
雙手:-
戒指:-
戒指:-
腰部:-
足部:-
奇物:-
消耗品:
炼金试剂 50gp
神秘药膏 40gp
一般裝備:
仪式书 3磅
动物信使
警报之眼
忍受元素伤害 100gp
鼓 3gp 1磅
标准的冒险者工具包 15gp 33磅
背包(空) 2gp 2磅
睡袋 1sp 5磅
燧石与火镰 1gp -
腰包(空) 1gp 1/2磅
口粮(10天份) 5gp 10磅
麻绳(50英尺) 1gp 10磅
照明杖(2 支) 4gp 2磅
水袋 1gp 4磅
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負重 52磅
負重 [力量值10 x 10] 100磅,舉重 [力量值10 x 20] 200磅,拖拉 [力量值10 x 50] 500磅
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个人经历:
背景:
职业-军人
出生-征兆(流星)
地理-森林
原始征兆
奥秘追寻者
[之前]出生时有一颗耀眼的流星划过天际,在丛林里长大。追随父母游历与各地的鸦后神庙,四处布道并且为各处的部落治愈疾病。在母亲去世前,得知在他出生时母亲听到树林里的耳语,她说那是鸦后的声音,而且每年的那一天都会听到相同的话。
[现在]在母亲去世后成为了一名军人,在军队里还担任军乐队的鼓手,同时四处寻找那段声音的含义。在40岁生日时,听到了鸦后的呼唤,据说追随她完成这次使命便能得到萦绕已久的问题答案。于是艾加入了紫音与青响,并且顺理成章的继续当着鼓手。经过一番苦战,成功的就出紫音和青响之后,艾又踏上了新的旅程。
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请注明你的轰鸣武器类型
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请注明你的轰鸣武器类型
写在前面的 法杖
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关于物品请看:
1、4E,2级团,踢门,4-5pc,22购点,初始资金250,一件最高为2级的魔法装备(请注明出处)及一瓶最多价值75GP的药水或者灵药,每个种族只能有1个人物扮演。(结团之前无法获得补给请谨慎购物,食物只需要标准冒险包里的就可以)
是每个PC一件最高为2级的魔法物品,而不是+2的魔法装备,另外是一件。
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关于物品请看:
1、4E,2级团,踢门,4-5pc,22购点,初始资金250,一件最高为2级的魔法装备(请注明出处)及一瓶最多价值75GP的药水或者灵药,每个种族只能有1个人物扮演。(结团之前无法获得补给请谨慎购物,食物只需要标准冒险包里的就可以)
是每个PC一件最高为2级的魔法物品,而不是+2的魔法装备,另外是一件。
轰鸣武器|Resounding 等级 2+
这种武器命中时能发出雷鸣般巨响,使目标晕眩。
等级 2 +1 520 gp
武器: 锤,连枷,硬头锤,投石索,法杖
魔法武器是等级2增强+1的
法杖后面的+2是武器擅长
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应该是让你给武器来历编个故事吧
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应该是让你给武器来历编个故事吧
。。。我以为意思是phb。。。
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这个背景是啥意思?
杂技、坚韧 +2?
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2选1
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2选1
还可以根据其他背景选别的背景技能加值么?