純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: Sheepy 于 2010-02-20, 周六 13:03:20
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1. 十一月的 Monk debut 沒有 Focused Expertise
2. 星期五的專長列表也沒有
3. 最重要的是表裡有個 Versatile Expertise:
Bonus to attacks with weapons and implements of your choice
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啊咧?!
/ME 呆呆地裸奔蠕動過
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看起来是为了给可悲的神术职业……
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奧術也有劍法, 詩人, 和法器師. 如果神術指牧聖罸, 那麼大家最少平手.
"Skill Power" 專長很耐人尋味. 一般的看法是如果技能威能要用專長換的話, 那麼它們跟兼職專長一樣不會有甚麼人用, 所以假設他們不重覆犯錯的話有看法是這專長代表: A. 你可以就那樣用職業威能換, 及 B. 你可以花專長額外增加一項技能專長
如果屬實, 會是很有趣的設計. 威能目前沒甚麼方法增加.
另一個我沒留意到的是 "Unarmored Agility" - 首先它將神罸和混職神罸的 AC 補回 (花一個專長), 但更重要的是這專長將 AC 的下限一致提升到皮甲級, 所以跟 Expertise 一樣算"系統修補"類專長.
其他沒甚麼特別. 長武器 AC 提升也提高了底線, 斬頭者可以進一步增加倒地威能的實用性, Low Crawl 可能會很受遠程角色歡迎, Polearm Flanker 實用性不用說.
最後, 有一張來源不能確定的擬似優異法器列表流出. 除了預期的 +1 命中外, 也有些有趣的其他特性. 例如 brutal 法器...
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围观了羊姐姐
我,我就乖乖地等CB更新好了…… :em004
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问题是奥术是有法器proficency这个专长的..而且剑法法器和武器根本就是一个东西- -
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问题是奥术是有法器proficency这个专长的..而且剑法法器和武器根本就是一个东西- -
我記得 Weapon Expertise 和 Implement Expertise 只適用於 Weapon / Implement 威能, 所以 Expertise 還是要兩個. 直到出現 Focused Expertise Versatile Expertise.
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法器只有Expertise,没有proficency吧?
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问题是奥术是有法器proficency这个专长的..而且剑法法器和武器根本就是一个东西- -
我記得 Weapon Expertise 和 Implement Expertise 只適用於 Weapon / Implement 威能, 所以 Expertise 還是要兩個. 直到出現 Focused Expertise Versatile Expertise.
似乎有这个QnA啊~~~
11/07/2008
Q:我是一个选了武器专攻专长的剑法师。如果我使用了像火焰暴风(flame cyclone)这样用我的长剑作为法器的威能,伤害要因为武器专攻专长+1么?
A:是的,武器专攻的加值适用于所有用武器制造的伤害骰,包括了将武器用作法器的。
天呐,真的?
加攻击的也是一样?
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伤害通用,攻击不通用……
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问题是奥术是有法器proficency这个专长的..而且剑法法器和武器根本就是一个东西- -
我記得 Weapon Expertise 和 Implement Expertise 只適用於 Weapon / Implement 威能, 所以 Expertise 還是要兩個. 直到出現 Focused Expertise Versatile Expertise.
Focused Expertise可以让剑法师以一个专长同时满足法器武器的专精,而神术的武器-圣徽相对就纠结得多。现在的Versatile Expertise看起来比以前的Focused Expertise更泛用,对神罚牧师圣骑以及诗人、机关术士更加好用了
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另外考虑到兼职专长还是有人用的(比如战士or圣骑兼职野蛮人/Warden就很可能会用到换每日威能专长),我觉得即使skill power是换威能也是会有人用的
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法器只有Expertise,没有proficency吧?
原本沒有. 有了 Superior Implement 後就不敢說沒了 :em003
也許到時會分 Weapon Proficiency Bonus 和 Implement Proficiency Bonus...
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另外考虑到兼职专长还是有人用的(比如战士or圣骑兼职野蛮人/Warden就很可能会用到换每日威能专长),我觉得即使skill power是换威能也是会有人用的
我相信技能威能要換的話, 用的人大概還是會比用兼職威能和典範兼職的人差不多. 考慮到是 PHB3 不是 PHB1, 也許最後會平手?
反正都是看相性...
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用兼职威能的比pmc的多了无数吧……
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那麼, 沒用兼職威能的也比有用的多上無數吧?
靈能四職業確定為: 武僧 Monk (近攻), Psion (遠控), Battlemind (近守), Ardent (近領)
原力職業已知有 Seeker (弓控)
神能職業已知有 Runepriest (領?)
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runepriest据说是神术肉搏领导。
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与兼职威能专长对应的是对整个专长列表的选择,这样说来,以没有用兼职威能专长比用上的多多少来衡量兼职威能专长是否没用我认为并不公平(且不论不使用兼职威能专长的是否真的比用到的多无数——事实上,我所见过的进行兼职的卡有1/3以上会替换至少一个威能)。除了专攻、专精等少数几个专长之外,大多数专长不使用其的build都比使用其的多很多,比如坚韧,比如草上飞,比如防御优势,甚至健壮与快拔,不使用/不学习这些专长的人物卡恐怕都比学习其的要多不少,但这并不能作为这些专长鸡肋甚至无用、设计失败的证明。从整个大背景来看,不学习“增强信仰护甲”的人物(除了神罚使外的所有其他职业)比起学习“增强信仰护甲”的人物(所有神罚使)要多了无数吧?但是否增强信仰护甲就是个鸡肋垃圾专长?不学习“Marked Scourge”的人物(除了战士外的所有其他职业)比起学习“Marked Scourge”的人物(高感知的战士)更要多了无数吧?但是Marked Scourge难道就是个鸡肋垃圾专长?
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兼职的很多都会替换威能+1....
/me 最近刚做过兼职3威能全换的卡XD
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也對... 我也會看情況換. ^^'
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雖然快出了,但也更新一下吧...
PH3 有四個新種族,全都有一項可選能力。已知的是牛頭 (Str, Con/Wis) 和吉斯 (Wis, Dex/Int),另外還有晶石版戰佣 Shardmind (Int, Wis/Cha) 和 DDI 的 Wilden (Wis, Con/Dex).
另外有固定的優異法器列表,例如某杖命中 +1 ,另一杖增加火焰傷害,並帶高重擊。需要用專長獲得熟練。
Skill Power 是就那樣換(不需專長),或者用專長另外學得(不需要換)。跟 PH2 一樣,專長不像 PHB 那麼多能力要求。
Versatile Expertise 是 Weapon Expertise + Implement Expertise, 各任選。
戰鬥規則會有一些更新,勘誤已經有一部分。魔法武器除了熟練加值,武器特性(高重擊、副手、小型那些),和特別註明武器攻擊的規則外,所有條目都適用於法器攻擊,包括強化,特性,重擊,威能等。
作為主打的靈能和混職已經很多資訊,就不提了。靈能混職很簡單,你有那級的遭遇威能就有對應的靈能點;兼職靈能職業獲得的隨意攻擊不會失去強化,但兼職本身也不送靈能點。
圖:晶石人,來自星界的戰佣
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優異法器列表:
精準聖徽 - 精準
星界聖徽 - 遠距, 強化能量 (光)
守護聖徽 - 護衛, 不緩
復仇聖徽 - 高重擊, 不倚
精準法珠 - 精準
晶石法珠 - 強化能量 (心), 不倚
翠綠法珠 - 強化能量 (酸), 不緩
石化法珠 - 強化能量 (力), 強推
精準權杖 - 精準
蒼白權杖 - 強化能量 (火), 不偏
亡骨權杖 - 強化能量 (暗), 不倚
抗爭權杖 - 強化能量 (光), 護衛
回聲法術書 - 遠距, 不偏
禁秘法術書 - 致命, 不緩
難言法術書 - 高重擊, 不倚
精準圖騰 - 精準
遠視圖騰 - 致命, 遠距
冰錐圖騰 - 高重擊, 強化能量 (冰)
雷風圖勝 - 強化能量 (雷), 不緩
精準魔杖 - 精準
灰燼魔杖 - 高重擊, 強化能量 (火)
龍牙魔杖 - 致命, 不偏
花楸魔杖 - 遠距, 強化能量 (電).
精準 - +1 命中.
遠距 - +2 射程.
致命 - +1 傷害, 隨等級提升.
高重擊 - 重擊 +1d10 傷害, 隨等級提升.
強化能量 - 特定能量傷害 +2, 隨等級提升.
強推 - 強迫移動距離 +1.
護衛 - 命中目標時 AC 及反射 +1 盾牌加值
不偏 - 對反射 +1 命中
不倚 - 對意志 +1 命中
不緩 - 對強 +1 命中
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优异法器好厉害!
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那个……
法杖是怎么算的……