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TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: Alanryan 于 2009-11-04, 周三 21:07:13
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DP里invorker的典范keeper of the nine的16级能力:
When you are bloodied and use an invoker power that creates a burst , you can increase the size of the burst by 1
这里的create有什么意义?这个能力是只要我用burst的power就可以,还是必须要创造出一个zone才成?
此外,关于invoker的16级辅助Pennant of Heaven's Armies,里面有一句gains a bonus to all defenses, saving throws against fear effects, and damage rolls,这其中的的defenses加值也是只在对抗恐惧效果时起效吧?
最后,PP里的双武野蛮人有很多命中后1W(主手)+1W(副手)+力量的威能,这些威能是否可以把两把武器的增强加值都加上?
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个人认为defenses加值不限于对抗恐惧效果
野蛮人武器增强加值的问题,我个人倾向于只取高者?
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字面看來防禦加值不限恐懼. 至於 create a burst... 個人偏向認為凡 burst 都可以. 雙武蠻子未有空看, 不過假如只有一個攻擊骰的話, 應該只應用進行攻擊的武器的加值吧?
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防御加值不限定对抗恐惧的话这个power好恐怖……一个辅助提供+6以上的全防御给全队,持续整场遭遇,还是无名加值……
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create a burst就是一切area/close burst.
那个全防御应该不止包括恐惧。
增强加值不叠。
其实我倒比较感兴趣蛮子的双武可不可以开2把reckless..
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防御加值不限定对抗恐惧的话这个power好恐怖……一个辅助提供+6以上的全防御给全队,持续整场遭遇,还是无名加值……
在神术里也算不上特别强XD
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限定Fear就太弱了..
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前两个问题看来没有疑问。
1. create a burst主要就是代表所有的area/close burst power。
2. 肯定不限定恐惧,否则从英文的文法上考虑,应该写作gains a bonus to all defenses and saving throws against fear effects, and damage rolls.
3. 这个问题尚未有FAQ和客服做表示,下周CB更新以后可看看CB内的处理,基本可表明官方态度。
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限定恐惧也不弱,毕竟还加伤害呢……
神术里我还真没看到有什么比这更强的16级辅助了……圣甲不过是+2ac给自己+5全抗给队伍……
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hg是总攻所以只看扣防御的. 大家无视它
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限定恐惧也不弱,毕竟还加伤害呢……
神术里我还真没看到有什么比这更强的16级辅助了……圣甲不过是+2ac给自己+5全抗给队伍……
我记得圣甲给自己也有抗..而且不用维持,比较省事。invoker那玩意不给自己buff,随便stun一下就打断了..
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熊萨满的1级大根远超圣虫.
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大根是什么……