純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: mazhuoluo 于 2009-08-30, 周日 16:23:28
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MM1里solo怪的HP是同级普通怪的5倍,而在MM2里solo怪的HP是同级普通怪的4倍,是不是官方把solo怪都削弱了?
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heroic *4 paragon*5 epic *6
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潜规则!! :em009
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/me 拿出dmg打了奥秘非
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MM2里高级solo怪物的血和防御有减少,但是获得了更多的直觉应对、半血变身一类的能力以及更强的伤害。从两点就可以看出:金属龙的攻击普遍比彩色龙强了一个档次,而迪魔高根的各种小动作能力也比奥库斯更难缠。官方说希望能够减少漫长而缺乏挑战的磨血,代之以更紧张刺激的战斗
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再紧张刺激点就又变成3R了……
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"Sorry, we screwed it up again..." :em009
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多谢楼上诸位特别是4楼解惑
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/me 被表扬了很开心,于是继续打奥秘非
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呀大哟 :em023
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實際上也真的使戰鬥多變了,可是對 DM 的負擔也加重了。我目前不太擔心會失控,但我不禁懷疑藉由繁化而使戰鬥變有趣是不是好的方向。 :em026
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话说4E出现的时候最大的优点不就是相对3R简单容易上手么
如果连这个优势都没了的话,不是又要重蹈覆辙……
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MM2在哪里?
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果园某贴有传送门。
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WOTC good job...
不知道5E會不會給你搞成集換式卡牌……
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果园某贴有传送门。
不是不出PDF了么
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外国盗版界友人的扫描版
当然正版实体书我也有XD
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等到要车典范传奇的solo的时候,应该也就不存在上手的问题了。
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又不是人人都从H做起 :em001
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如果真有人上来建高级卡,车传奇怪,然后抱怨上手太难的话,那我觉得这就不是设计的问题了。
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但新手一上来就做paragon团的DM也不太正常吧……
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有啥不正常的...
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:em003 AD真高玩
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除非永远都只跑低级团否则总会升高的不是...
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升高时就不是新手了……
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但实际上基本东西就那些...
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直接從 P/E 開始沒問題... 不過那要麼是 RPG 老手, 要麼就是不知天高地厚的熱血新人. :em003
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實際上也真的使戰鬥多變了,可是對 DM 的負擔也加重了。我目前不太擔心會失控,但我不禁懷疑藉由繁化而使戰鬥變有趣是不是好的方向。 :em026
我想独战需要强化,那些小动作比以前一个Boss纪20个魔法40张卷轴简单多了。
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我的建议是,MM1和前几期龙杂志上的中高级solo普遍应该强化,比如龙的2爪连击普遍可以改成2爪1咬,同时命中、伤害增强;奥库斯增加各种小动作招式,增强mba杀伤,增加锤棍五连击之类……
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MM1的某些solo很强了.....你去战MM1的眼魔试试看..
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hydra系列就都很渣...
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MM1的某些solo很强了.....你去战MM1的眼魔试试看..
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你是按照14级去战然后说很强吗
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但新手一上来就做paragon团的DM也不太正常吧……
/ME 就是这样的…… :em025
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求ls的强力姐姐带paragon团
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MM1的某些solo很强了.....你去战MM1的眼魔试试看..
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你是按照14级去战然后说很强吗
反正比金属龙强
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另外求一下AV2传送门链接…… :em003
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MM1的某些solo很强了.....你去战MM1的眼魔试试看..
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你是按照14级去战然后说很强吗
反正比金属龙强
开扩展前被打如狗, 开扩展后如狗般打.
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是谁当初战那个差点灭团来着..
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当初才开了什么...
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4e跟3r一样,沦为资料越多越牛B
说白了就是现在的网游思维——装备决定大多数事情
然后4e最杯具的事情是:所有资料都是核心的
最后,我们战地城志模组的感想:有问题啊有问题——某被一个free动作dominating的怪灭团的人飘走
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只是说所有三宝书都是核心吧……没有说所有资料都是核心啊
最多那些XXPower和AV系列算核心,龙杂志和地城志无论如何都不应该算核心的……连update都没有
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资料越出越强是个没办法的事情,要是越出越弱还有多少人会买扩展呢?
虽然我也不喜欢这个状况但也实在没办法的事情,只要能出更多新奇有趣的东西就好。
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反正决定权在DM手上