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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: lawgood 于 2009-08-24, 周一 19:11:23
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比方说只是对屋内环境的例行描述:“墙上有两幅画。”PC们就一定要丢一堆骰子去确认这个画没有任何异常,这种情况怎么处理?
0. 很显然PC们怕漏过了DM设置的线索
1. 我觉得这些细节描述是必要的,对营造现场感很有帮助
2. 把描述改成“墙上有两幅很普通的画”,这感觉太傻了。而且如果真遇上暗藏玄机的画,继续用“墙上有两幅很普通的画”就是有意误导PC,而如果变成“墙上有两幅画”,那么这等于直截了当的告诉长期受“普通”二字熏陶的PC们:快来投骰子,这画很特别哦~
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全体PC取T10,按照按照他们的和画/屋子或者其他有关的知识知识和侦察小窗单独给信息
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画与周边的相关内容也可以牵涉到许多知识和技能的联动
以3R为例
你可以小窗对会估价的PC说屋子/墙壁/家具/画的价值,他们是否匹配,
会伪造文书可以知道那些字画真伪的百分比之类
有收集信息信息的也可以给予画和周边的故事
如果有建筑和工程知识和地方知识可以给予这副画放置的风水问题,也可以知道是否符合本地摆放习惯
例如人像画的话有观颜察色者可以知道画中人物的表情啊,感情之类
总之,有想象力外加分别小窗就好,不要在大窗给他们消息,让他们通过分析各自得到的消息来得到结论
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呃,我的意思是,如何尽量避免这些无意义的检定?还是说,这些检定也是游戏进程正常不可避免的一部分?
可是看到什么都要做检定,这真的很无趣啊。而且大多数的检定都无法得到有意义的回报,PC也会觉得厌烦。但是不一个个检定过来,PC又怕漏掉重要线索。
这里其实是一个DM如何透露适当信息量的问题:太少的话PC样样东西都要检定;太多的话检定就失去了它应有的意义。
噢,忘了说,是面团 :em007
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给他们全部T10就是了,海量信息让别人过载和不给信息的效果相当接近 :em006
批发点3M告事贴给他们小纸条吧... :em005
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你可以规定pc只能描述他们的行动,投骰检定只能在dm的要求下进行。
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你可以规定pc只能描述他们的行动,投骰检定只能在dm的要求下进行。
和我的做法一样,需要鉴定的时候我会通知他们
私骰不算数
这样好处理很多
而且更有代入感
PC会说"我想回忆一下我又没有见过这个东西"
而不会说(我可以投知识咩
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一个是胖胖说的那种方法,不过这样做可能会一定程度压抑pc积极性,所以如果pc不是骚扰到你自己觉得已经无法处理的程度,不建议使用这种方式。因为pc愿意主动搜寻线索是好事。
不过另一种方法对你自己的要求比较高。那就是pc检定什么你就现场编出相关结果,只要pc调查就会有相应的信息和细节,直到pc觉得这些细节不是真的那么有用而放弃为止……如果pc发现细节上为难不到你,而且他们胡乱调查会面临被信息海淹没而没法找到真的线索的时候,他们就会像现实中的调查那样,自己筛选信息,以及有计划有目的地调查。不过,你最好引导pc调查时说出专注于哪个方面。比如说鼓励他们说“这个画上的人物我认识吗?”或者“我看看这画值钱不”这类比较具体的问题,而不仅仅是“我调查这幅画”。
小窗的处理方式不是特别推荐,因为这对你扯淡和打字速度的要求会更高,而且小窗太多容易造成大窗冷场,除非你觉得什么信息有必要只让一个pc知道。(Edit:哦,是面团,那小窗还要写字,更累了。)
不过就你自己的举例说明来看,或许这样的情况会发生也有一部分是你自己的原因。如果只说“这里有两幅画”实在也的确太没现场感了,至少你应该描述下站在pc的角度能看见画里画的是什么,或者光线太暗看不清楚,或是太意识流看不出是什么图案,总之你应该让pc感觉看见了墙壁上挂着两幅画,而不是看见一个叫[墙壁]的物品里包含着两件叫[画]的物品。而且事实上你还可以用两幅画透露更多的信息,比如这里主人的喜好,这里主人的富有程度,画面上描绘的人物历史,画面上描绘的场景历史,甚至画面上的某种违和感是解开某个谜题的线索,等等。
一句话就是,不要告诉pc“异常”或是“普通”。用你的描述,让pc感到“异常”或是“普通”。
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娜娜说的那个是一个办法, PC不能主动要求投骰, 而应该描述他们的行动, 由你来判定是否需要投骰(或者直接给一些描述).
比如PC说"我要看看那两幅画下面是否有暗门"那么不用投骰子你就直接告诉他们说:"哪怕是一个外行也看得出来这里的墙壁是实心的, 没有什么特殊之处"
另外我觉得你可以改进的一个地方是, 你给的信息太少了, 以至于PC感到必须主动询问才能得到有效的信息或者高估你给出的那些信息的重要程度.(如果是我的话, 看到孤零零一面墙上挂着一幅画也会怀疑, 除非你描述"你们走进了一条画廊, 左边墙壁上依次挂着5幅画", 给画出线提供一个合理的环境)
如果你把描述改成这样:"你们步入了一间装饰堂皇的小客厅, 富有异乡风情的地毯上摆放着精美的茶几和两把座椅, 边上的橱柜中放着上好的茶叶和一整套精致的茶具. 屋中的一切都擦拭得一尘不染. 正对座椅的是两面肖像画, 昏黄的灯光打在上面平添了几许厚重和威严. 虽然你们都不认识这两位画中的人物, 但从房间的布置中也能感到他们一定有相当的地位, 和屋主人也有相当密切的联系"
在这样的描述下既突出了两幅画, 也不会产生过度的导向让PC们盯着一幅画搜索陷阱.
还有一个就是给PC压迫感, 逼迫他们专注于目标而不是无所事事地到处察看. 在追赶boss的时候是没有人会停下来对一幅画评头论足的. 当然, 如果在没有紧迫性又需要细致调查的情况下, 让pc到处仔细察看并没有什么不好. 你看福尔摩斯在巴斯克维尔的猎犬一案里也从肖像画中发现了疑犯的身份嘛.
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个人认为PC积极检定是件好事啊,至少说明他们在认真看游戏文字。
我的做法跟娜娜的相反,我是如果PC不做检定就什么都不会说的类型。比方NPC说的谎话,若是PC不怀疑的话,我是不会给察言观色机会的。
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怀疑一切的pc送去烧死
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个人认为PC积极检定是件好事啊,至少说明他们在认真看游戏文字。
我的做法跟娜娜的相反,我是如果PC不做检定就什么都不会说的类型。比方NPC说的谎话,若是PC不怀疑的话,我是不会给察言观色机会的。
我觉得可以考虑默认take10或者take5, PC不会身临其境地观察npc的脸色之类, 在信息并不充足的时候给一个默认检定追加信息还是可以考虑的. 毕竟有些很愚蠢的谎话光靠文字未必能表达出来让PC意识到吧
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面对9级技能40+的PC,你会让他取10么……
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怀疑一切的pc送去烧死
怀疑一切的PC的DM自我检讨
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面对9级技能40+的PC,你会让他取10么……
其实有时候说一声“你确实没看出什么花样,也不错嘛”。
一种方法是姐姐说的,发挥自己天马行空的想象力和应变力,但是这样可能会造成多余的或者不必要的支线。
当然如果你有办法把编出来的线索朝主线上牵,也是不错的。
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面对9级技能40+的PC,你会让他取10么……
我会让他砍掉重练...
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他会说:“我明明只有30多-_,-” :em001
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"砍到10多再来见我" :em018
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一个是胖胖说的那种方法,不过这样做可能会一定程度压抑pc积极性,所以如果pc不是骚扰到你自己觉得已经无法处理的程度,不建议使用这种方式。因为pc愿意主动搜寻线索是好事。
不过另一种方法对你自己的要求比较高。那就是pc检定什么你就现场编出相关结果,只要pc调查就会有相应的信息和细节,直到pc觉得这些细节不是真的那么有用而放弃为止……如果pc发现细节上为难不到你,而且他们胡乱调查会面临被信息海淹没而没法找到真的线索的时候,他们就会像现实中的调查那样,自己筛选信息,以及有计划有目的地调查。不过,你最好引导pc调查时说出专注于哪个方面。比如说鼓励他们说“这个画上的人物我认识吗?”或者“我看看这画值钱不”这类比较具体的问题,而不仅仅是“我调查这幅画”。
小窗的处理方式不是特别推荐,因为这对你扯淡和打字速度的要求会更高,而且小窗太多容易造成大窗冷场,除非你觉得什么信息有必要只让一个pc知道。(Edit:哦,是面团,那小窗还要写字,更累了。)
不过就你自己的举例说明来看,或许这样的情况会发生也有一部分是你自己的原因。如果只说“这里有两幅画”实在也的确太没现场感了,至少你应该描述下站在pc的角度能看见画里画的是什么,或者光线太暗看不清楚,或是太意识流看不出是什么图案,总之你应该让pc感觉看见了墙壁上挂着两幅画,而不是看见一个叫[墙壁]的物品里包含着两件叫[画]的物品。而且事实上你还可以用两幅画透露更多的信息,比如这里主人的喜好,这里主人的富有程度,画面上描绘的人物历史,画面上描绘的场景历史,甚至画面上的某种违和感是解开某个谜题的线索,等等。
一句话就是,不要告诉pc“异常”或是“普通”。用你的描述,让pc感到“异常”或是“普通”。
主动寻找线索和自说自话投骰是两回事。
我更希望看到的是"我走到这幅画跟前,轻轻托起画框,摸索它后面是否藏着什么",而不是"嗯,我要投搜索,哦也,20,加上加值一共27,dm我发现了什么?"
将是否需要检定的权力掌握在dm手里至少有两个好处,一是让pc更有代入感,而不是把自己当成一堆+xx,+xx的技能合集,二是让DM更容易掌控细节到底给到什么程度。一定量的混淆视野的细节确实有助于让PC感觉是自己的分析和调查解决了问题而不是在乘火车,但太多的话结果往往是PC无所适从,不得不强制剧情。
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"嗯,我要投搜索,哦也,20,加上加值一共27,dm我发现了什么?"
这不是你么? :em008
哦……是Jim :em009
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怀疑一切的pc送去烧死
怀疑一切的PC的DM自我检讨
这和当前DM关系不大,反而是最初跑的几个团养成的习惯往往会根深蒂固。
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"嗯,我要投搜索,哦也,20,加上加值一共27,dm我发现了什么?"
这不是你么? :em008
哦……是Jim :em009
你可以查我们的跑团记录,我从来不说我要投侦察我要偷搜索我要投知识之类的话。
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"嗯,我要投搜索,哦也,20,加上加值一共27,dm我发现了什么?"
这不是你么? :em008
哦……是Jim :em009
你可以查我们的跑团记录,我从来不说我要投侦察我要偷搜索我要投知识之类的话。
因为胖胖太滥强,已经事先看过全部模组背下来了!
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我觉得pc技能+40多没什么的,陷阱和密门设计出来就是要被pc看到的
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信息过载会引发很多思考...
于是就不会冷场 :em004
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可以让pc对环境整体检定,决定他们看到了多少以及看到了什么
然后在给出一定能看到的、根据结果提供适量细节,以及疑点。对于检定过的除非再次进入不准再次检定,pc可对疑点进行动作,触发更多剧情。
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直接DM自由心证告诉多少不告诉多少不好么...
如果把整体描述多少也交给骰子会不会关键的完全没涉及无关的说了一大堆?
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怀疑一切的pc送去烧死
PC能主动检定说明他们有在认真游戏,但是怀疑一切的PC就真的很让人头大了……
如果让他们只在DM说检定的时候才检定,你是PC会怎么想?“啊!做检定了,肯定有问题!”
但是没事就扔骰子,进入个小树林就把全部知识过一遍,聆听搜索侦查,他们都以为DM是章鱼吗?!
而且还是胖胖说的那种“我要丢个搜索,再来个侦查”这种……不过,以上是新人的表现,可以理解……适当引导后的表现都相当不错。我只是来发发牢骚……
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如果让他们只在DM说检定的时候才检定,你是PC你怎么想?“啊!做检定了,肯定有问题!”
本来就是这样吧...
玩TRPG至少要知道超游是啥概念...
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最好的不超游的方法,就是让PC连超游的想法都没有。
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但是连Jim哥都知道什么叫超游!
既然是Roleplaying game那么我觉得还是应该拿出点诚意吧...
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如果让他们只在DM说检定的时候才检定,你是PC你怎么想?“啊!做检定了,肯定有问题!”
本来就是这样吧...
玩TRPG至少要知道超游是啥概念...
但是这样后的问题又来了……他们觉得检定就是有问题,于是在这个地方继续不停地丢骰子……恨不得每个技能都检测一遍……
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我觉得...和这种PC在一起不会幸福的 :em003
就像遇到永远不排队的人一样...他采取的永远是最优策略, 但不会考虑到遵守某一个规则给双方带来的互利共赢的好处
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阿贝特姐姐的例子好深刻,笔记笔记。 :em002
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还有一个解决方法,给他一件比丢骰子更有趣的事情,比如剧情。
新人的话,其实只要适当引导他在申请检定的时候描述清楚自己想调查什么,其实效果通常还是不错的。当然不排除就是有些人很CRPG化地每次都要站在房子中间投搜索等旁边什么东西发红光……屡教不改的话也只能不要再带他跑团了……
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另一种方法... 就是pc检定什么你就现场编出相关结果,只要pc调查就会有相应的信息和细节,直到pc觉得这些细节不是真的那么有用而放弃为止……如果pc发现细节上为难不到你,而且他们胡乱调查会面临被信息海淹没而没法找到真的线索的时候,他们就会像现实中的调查那样,自己筛选信息,以及有计划有目的地调查。不过,你最好引导pc调查时说出专注于哪个方面。比如说鼓励他们说“这个画上的人物我认识吗?”或者“我看看这画值钱不”这类比较具体的问题,而不仅仅是“我调查这幅画”。
我是這派系的, 支持一下. :wub:
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我觉得...和这种PC在一起不会幸福的 :em003
就像遇到永远不排队的人一样...他采取的永远是最优策略, 但不会考虑到遵守某一个规则给双方带来的互利共赢的好处
人會長大的 (通常), 所以耐著性子教一教還是你好我好大家好...
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另外我觉得你可以改进的一个地方是, 你给的信息太少了, 以至于PC感到必须主动询问才能得到有效的信息或者高估你给出的那些信息的重要程度.(如果是我的话, 看到孤零零一面墙上挂着一幅画也会怀疑, 除非你描述"你们走进了一条画廊, 左边墙壁上依次挂着5幅画", 给画出线提供一个合理的环境)
如果你把描述改成这样:"你们步入了一间装饰堂皇的小客厅, 富有异乡风情的地毯上摆放着精美的茶几和两把座椅, 边上的橱柜中放着上好的茶叶和一整套精致的茶具. 屋中的一切都擦拭得一尘不染. 正对座椅的是两面肖像画, 昏黄的灯光打在上面平添了几许厚重和威严. 虽然你们都不认识这两位画中的人物, 但从房间的布置中也能感到他们一定有相当的地位, 和屋主人也有相当密切的联系"
在这样的描述下既突出了两幅画, 也不会产生过度的导向让PC们盯着一幅画搜索陷阱.
我支持这派,感觉很温和
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姐姐你有耐心啊...
我碰到不舒服的事情一般警告/纠正几次, 如果态度还不好转(总之就是看不到改进的迹象)那么就一拍两散...
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另一种方法... 就是pc检定什么你就现场编出相关结果,只要pc调查就会有相应的信息和细节,直到pc觉得这些细节不是真的那么有用而放弃为止……如果pc发现细节上为难不到你,而且他们胡乱调查会面临被信息海淹没而没法找到真的线索的时候,他们就会像现实中的调查那样,自己筛选信息,以及有计划有目的地调查。不过,你最好引导pc调查时说出专注于哪个方面。比如说鼓励他们说“这个画上的人物我认识吗?”或者“我看看这画值钱不”这类比较具体的问题,而不仅仅是“我调查这幅画”。
我是這派系的, 支持一下. :wub:
于是我也支持这派系
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怀疑一切的pc送去烧死
PC能主动检定说明他们有在认真游戏,但是怀疑一切的PC就真的很让人头大了……
如果让他们只在DM说检定的时候才检定,你是PC会怎么想?“啊!做检定了,肯定有问题!”
但是没事就扔骰子,进入个小树林就把全部知识过一遍,聆听搜索侦查,他们都以为DM是章鱼吗?!
而且还是胖胖说的那种“我要丢个搜索,再来个侦查”这种……不过,以上是新人的表现,可以理解……适当引导后的表现都相当不错。我只是来发发牢骚……
我遇到的就是这种情况。本来我是觉得自己的信息给的太多,导致分散PC的注意力,但是各位大人指教之后我发现还得怪自己给的信息太少 :em004 描述的太粗略,PC无法单纯的从我的描述中得到结论说自己所处的环境到底有没有异常的东西,于是保险起见PC只有检查我提到的所有东西。
新人的话,其实只要适当引导他在申请检定的时候描述清楚自己想调查什么,其实效果通常还是不错的。当然不排除就是有些人很CRPG化地每次都要站在房子中间投搜索等旁边什么东西发红光……屡教不改的话也只能不要再带他跑团了……
让PC清楚的描述自己到底想调查什么,这是一个好办法,这样至少能减轻我临时编造内容的难度 :em019
另外,对于只在DM说检定的时候才检定,我觉得这个法子能有效减少无意义的投骰,但是正如laura所说,这会导致PC超游思维,如果不是被一只红龙追着屁股咬的话,PC完全可以不断重新做知识检定直到成功。这当然很没意思。如何避免这个呢?只能靠PC自我约束吗?自我约束虽然可行,但是总感觉怪怪的阿。
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知识不能重试。不过我觉得你可以让pc先宣布要做什么再掷骰,这样可以有效减少重复掷骰的问题。(譬如说pc说我要搜索XX,dm说那么投搜索吧)
然后我建议你有意识地自我练习一下场景描写和动作描写。会有用的。
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知识不能重试。不过我觉得你可以让pc先宣布要做什么再掷骰,这样可以有效减少重复掷骰的问题。(譬如说pc说我要搜索XX,dm说那么投搜索吧)
在环境允许的条件下,同时T10搜索不会成功,但如果PC重复搜索投骰直至成功呢?这只能靠PC自我约束吗?
然后我建议你有意识地自我练习一下场景描写和动作描写。会有用的。
谢谢,我会的,我现在已经感觉到用处了 :)
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重复搜索就取20呗,反正就是花时间,在很多地方都没法常用……
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为了避免需要检定才投骰产生的超游思维,可以这样。
1.描述,在有疑点的地方加强描述,让PC从描述中感受到异常。你首先要通过场景描述,让PC们身临其境。而不是重点的地方的描述则可点到为止,但最好不要用“这是两张普通的画”唬弄过去。
2.PC的RP,让他们先做出行动,再决定是否投骰检定,比如,PC必须先RP“我凝视这幅画,试图回忆画中人是否见过”,你就可以直接给他信息,或者让他投知识。
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如果是面团,而且如果是重要的解谜场景,你可以事先准备一张客厅的照片或者自己画一张。
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我曾经把一座城里大多数建筑物都画了一遍,但是pc都不会多看一眼...
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如果是面团,而且如果是重要的解谜场景,你可以事先准备一张客厅的照片或者自己画一张。
網團也適用。不過,主要是準備時間的問題。 :em004
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让DM提醒投骰子这种方法的坏处是会造成PC过于懒惰,并且感觉上更加CRPG化。
我觉得就算PC对场景内所有物品进行可行的搜索侦察,都不是不应该鼓励的,这恰好说明了PC可能对这个团很专注并且认真地思考,这是一件好事,不过凡事皆有例外。
如果你觉得PC是在进行一种“日常”的习惯而有些过分时,可以在团结束后抽一些时间出来讨论。特别是彼此不认识的DM和PC,每次开团完毕后的讨论是一件必要且重要的事,甚至比跑团本身还重要,你可以在这段时间里向PC传达一些你的建议和忠告等等,也可以让PC了解你的带团风格,认真的PC在听取后相信是会改变自己的行动的。
如果有PC要早下或休息,可以提早1,2小时结束团来进行讨论,这样以后才可以把更多的时间花在跑团而不是讨论/批评/警告/争辩上。
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我曾经把一座城里大多数建筑物都画了一遍,但是pc都不会多看一眼...
转载自redsep大人的翻译
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面对9级技能40+的PC,你会让他取10么……
我会让他砍掉重练...
忘了说,出现这种情况是DM的错,请DM把自己砍了重练。
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为什么这帖没有水呢。。。
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面对9级技能40+的PC,你会让他取10么……
我会让他砍掉重练...
忘了说,出现这种情况是DM的错,请DM把自己砍了重练。
/me 感到被指责了,于是申辩
带团风格和DM可接受范围的区别而已,不能算是谁的错吧。
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我曾经把一座城里大多数建筑物都画了一遍,但是pc都不会多看一眼...
萝卜你好悲伤 :em004
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DM能接受就没错嘛,觉得过限就得看看自己开的资源是不是有问题了。我也就是针对“我会让PC砍了重练”这句话而已,PC会变成这样,任何带过他的DM可能都要负责哦。
当然我承认还是有很多人有天生的塞牙人因子,比如超级德鲁依塞牙人AD。
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AD才不是塞牙人,他是AD!
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DM能接受就没错嘛,觉得过限就得看看自己开的资源是不是有问题了。我也就是针对“我会让PC砍了重练”这句话而已,PC会变成这样,任何带过他的DM可能都要负责哦。
当然我承认还是有很多人有天生的塞牙人因子,比如超级德鲁依塞牙人AD。
德鲁伊再塞牙比不上法师牧师卷宗塞牙...
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“墙上有两幅画”这种描述实在太草率了
80年代的文字电脑解谜游戏才会是这么简单的
看到这种描述我几乎就要打search picture或者go north
如果那不是一个故事要素,那描述要考虑适度,制造兴奋的要点要集中
对于没有特殊遭遇的场景,直接可一笔带过,给出平面地图/画值钱与否/房间概况即可
如果这本身就是一个解谜/故事要素,那还是有很多种解决方法的
过量信息让pc自己筛选是个很好的主意,但仍然要注意适度
一次团的时间不长,玩家注意力也是有限的,尤其是对于某些并不复杂的问题给出过量描述往往只会让问题朝着毫无意义的方向发展。
使用语言符号来表达特定含义也是不错的,“墙上的画中是一片稀疏的白桦林,让你不禁想起好朋友蓝熊船长的一句口头禅‘女巫总是站在白桦树之间’。”
我想这样就不会有pc拿自然知识来看那是什么树,是生长在温带还是寒带,喜旱还是喜水了
或者可以直接给出预期描述。dm同时也是storyteller,只要描述合理玩家不会提出抗辩的
当然,最好的方法是,给他们看两幅真正的大师杰作(前提仍然是这些画确实是故事的因素),然后根据他们对故事的预期和你自己的想法编出最棒的剧情
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有关描述这方面的能力我好像向来欠缺阿...
PC几乎每到一个地方就兴致冲冲的侦查、聆听、搜索加知识下去了 :em005
有时候连描述都来不及给 :em032
这到底是什么状况阿 :em007
[我带的是网页团,事实上不该这样的啊(爆血管...)]
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storyteller也有重敘事和重說書的,即使是80年代的文字ADV(比如凱蘭蒂亞傳奇),也會給每個可點擊物件數個說明(石頭,它是一塊石頭,我他媽的點一塊石頭幹嘛?)
不過能用一句話就自然過渡場景的DM真強啊……換我同樣的場面描述要拖個15分鐘起碼
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你看,“墻上有2幅畫”這種描述不是顯得有些單調嗎?
至少你可以說“墻上有2幅看上去很普通的畫”于是pc就會想要不要檢查一下,但是如果你所有給出的描述都是類似于此,他們就有可能面對海量的信息要處理。
而篩選信息是他們的工作,你的工作是給出信息,凡是臆測pc對信息反映的最終都會吐血,這樣做還有一個好處就是你有時候會發現自己做模組的時候遺漏的信息或者可能存在的邏輯漏洞,在現場就可以補上也不會被發現。
pc一定要對同一事件反反復復檢查并且表達的顯然是超游描述的話就讓他檢查好了,反正怎么描述是你的工作……你可以讓他更高的鑒定的回報只是多幾個助詞之類的嘛……
什么都要堅定就讓他們鑒定好了,這是好事,如果只有DM許可的鑒定存在設想你自己作為pc碰到這種情況,想不超游思維都難。
至于取10,個人非常不喜歡,运氣是給跑團帶來歡樂的重要元素之一,錯過線索沒關系,你多準備些就是了嘛……全部能夠華麗的miss的話你就認了吧
诚如樹林熊姐姐說說根據pc對故事的預期和自己的想法現編故事才是最贊的
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娜娜说的那个是一个办法, PC不能主动要求投骰, 而应该描述他们的行动, 由你来判定是否需要投骰(或者直接给一些描述).
比如PC说"我要看看那两幅画下面是否有暗门"那么不用投骰子你就直接告诉他们说:"哪怕是一个外行也看得出来这里的墙壁是实心的, 没有什么特殊之处"
另外我觉得你可以改进的一个地方是, 你给的信息太少了, 以至于PC感到必须主动询问才能得到有效的信息或者高估你给出的那些信息的重要程度.(如果是我的话, 看到孤零零一面墙上挂着一幅画也会怀疑, 除非你描述"你们走进了一条画廊, 左边墙壁上依次挂着5幅画", 给画出线提供一个合理的环境)
如果你把描述改成这样:"你们步入了一间装饰堂皇的小客厅, 富有异乡风情的地毯上摆放着精美的茶几和两把座椅, 边上的橱柜中放着上好的茶叶和一整套精致的茶具. 屋中的一切都擦拭得一尘不染. 正对座椅的是两面肖像画, 昏黄的灯光打在上面平添了几许厚重和威严. 虽然你们都不认识这两位画中的人物, 但从房间的布置中也能感到他们一定有相当的地位, 和屋主人也有相当密切的联系"
在这样的描述下既突出了两幅画, 也不会产生过度的导向让PC们盯着一幅画搜索陷阱.
还有一个就是给PC压迫感, 逼迫他们专注于目标而不是无所事事地到处察看. 在追赶boss的时候是没有人会停下来对一幅画评头论足的. 当然, 如果在没有紧迫性又需要细致调查的情况下, 让pc到处仔细察看并没有什么不好. 你看福尔摩斯在巴斯克维尔的猎犬一案里也从肖像画中发现了疑犯的身份嘛.
赞美之
dm功课也要跟上阿
我这方面就不行
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跟pc也有关系啦,我的pc做出过在我描述“你们远远的看见了哨塔的一个角落”之后依然如郊游般前往他们要去焚毁的哨塔这样的事情……
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以及在我描述出这个地方很牛B看上去应该是某个大能者的住处的时候对着在墙角呜咽的可怜npc投石子的行为……OMG……
ps:AD是超级赛亚人……9级侦查聆听20多被dm默许了的人飘走,AD你这种做到40多的简直是太滥强了
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9级20多真的只能算是……“正常”而已吧?把技能加满,然后随便穿几件奇物就有了啊……
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40+的不是我...
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控制不住就不要开
购买现成书籍减少工作量
建筑可以买建筑类鉴赏书来用,古堡之类的全部有格子,不过不太便宜 ,一百几十一本吧:em029
城市也有很多古城地图可以利用,在考古类 :em005