純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: aland 于 2009-07-09, 周四 10:41:15
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同时vs多种防御的2种都算了进去;
At Will:
vs. Fort 3
vs. Ref 4
vs. Will 1
Heroic Tier:
Encounter:
vs. Fort 3
vs. Ref 6
vs. Will 1
Daily:
vs. Fort 0
vs. Ref 8
vs. Will 3
Wall 1
Paragon Tier:
Encounter:
vs. Fort 4
vs. Ref 4
vs. Will 0 (?!)
Daily:
vs. Fort 4
vs. Ref 4
vs. Will 1
Epic Tier:
Encounter:
vs. Fort 1
vs. Ref 5
vs. Will 2
Daily
vs. Fort 2
vs. Ref 6
vs. Will 4
Total:
vs. Fort 17
vs. Ref 37
vs. Will 12
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Beastform vs. Humanoid Form
At Will
3:5
Heroic Tier:
Encounter:
6:5
Daily:
6:6
Paragon Tier:
Encounter:
4:4
Daily:
4:5
Epic Tier:
Encounter:
4:4
Daily:
4:4
Total:
31:33
近战 vs. 远程/范围的数据和这个差不多, 因为野兽形态大部分是melee, 此外的均为远程/范围, 粗略推算大概在27:37左右.
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悲剧的AOE三围统计.
At Will:
Burst 1 vs. Fort: 1 Slide
Burst 1 vs. Fort/Ref: 1 Prone
Burst 1 vs. Ref: 1 (Flame Seed) Secondary Damage
Burst 1 vs. Will: 1 No Damage (233), CA,
Heroic Tier:
Encounter:
Burst 1 vs. Fort 1 (Tremor) Prone
Burst 1 vs. Ref: 2 Difficult Terrain; -2 AB/ Extra Damage
Blast 3 vs. Fort: 1 Prone/Push;
Daily:
Burst 1 vs. Ref 1 Ongoing Damage/Healing
Burst 2 vs. Ref 1 Immobilize
Burst 1 vs. Will 2 CA/Slow; Blind
Close Burst 1 vs Ref: 1 Slow/Daze
Close Blast 5 vs. Will 1Daze
Wall 1
Paragon Tier:
Encounter:
Burst 1 vs. Fort: 1 Slide
Blast 5 vs. Fort: 1 slide
没了...
Daily:
Burst 2 vs. Fort 1 Slow/Extra Damage
Burst 1 vs. Ref: 1 Slow
Burst 2 vs. Ref: 1 Immobilize
Epic Tier:
Encounter:
Burst 2 vs. Fort: 1 Slide
Close Burst 1 vs. Ref: 1
Burst 2 vs. Ref: 1 Slow/Extra Damage
Burst 2 vs. Will: 1 Immobilize/+ Dex AB
Blast 5 vs. Ref: 1 Immobilize/ Con Vulnerability
Blast 5 vs. Will: 1 Prone/Deafen
Daily:
Burst 3 vs. Will: 1 Slide
Burst 2 vs. Fort and Burst 1 vs. Ref: 1 Blind/Restrain
Burst 4 vs. Fort and Burst 1 vs. Ref: 1 Prone/Cannot Stand
Burst 2 vs. Ref: 1 Weaken/Ongoing Damage
Close Burst 1 vs Ref: 1
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占位
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占位
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Data Gamer!
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4E Druid在更多资源出来前在Paragon非常纠结...2个范围都是打相对较高的Fort, 而且竟然没有一个打Will的范围...莫非是觉得Heroic的几个已经很好用了么.........
而且即使是AoE其实控场效果很多都不怎么样, 一堆推拉滑, 前提还是得打中(那一堆推拉滑里面不少还是打Fort)...
什么, 你说单体控场...这年头SM都做得比Dru好...
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说起来, encounter都是打中才有的吧...
我看你的统计, 打ref不少啊. 虽然没有will好但是和fort比还凑合吧
其实冰法基本也是全fort...
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濫ad=v=,pp之前dru是沒希望的了 :em020
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可怕的AD
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世界德鲁伊大会向WOTC提出强烈抗议和严正交涉。
呼吁成立“仁慈对待德鲁伊协会”
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其实wotc全都是因为听说ad滥强才拼命削弱druid
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4e控场还是要看arcane,就算是striker都会带control power
而且sor居然出了我3r末期发现且最欣赏的类defender走向的pp
primal走的是诡异流,感觉焦点在骗上——尽管4e不如3r好骗就是了
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其实wotc全都是因为听说ad滥强才拼命削弱druid
牛奶你知道的太多了
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其实wotc全都是因为听说ad滥强才拼命削弱druid
牛奶你知道的太多了
他必须得死! :em006
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怪低反射的也不少啊...
反正打强韧的通常都是最烂...
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说起来, encounter都是打中才有的吧...
我看你的统计, 打ref不少啊. 虽然没有will好但是和fort比还凑合吧
其实冰法基本也是全fort...
打Ref的AoE在Paragon基本没有, 而且打Ref的大部分都是野兽状态打单体.....
而且说实话即使是打Ref的AoE Encounter, Epic前伤害也就那样, 控场效果除了招雷其它都比较囧...
虽然Daily勉强好些不过也多是些Immobolize......
至于At will...我也就看好Grasping Tide了.......
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4e控场还是要看arcane,就算是striker都会带control power
而且sor居然出了我3r末期发现且最欣赏的类defender走向的pp
primal走的是诡异流,感觉焦点在骗上——尽管4e不如3r好骗就是了
难说,武术神术也很能控..虽然武术没有controller比较悲惨,不过比MP长柄战士还能控的职业不多..
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我一直認為 武術的控場是贼,因為本身吃控場吃最兇,所以與其等別人控倒不如自己控 :em001
在戰士nerf後,贼又回到武術輸出第二名了(有偷襲的情況下) :em001
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我一直認為 武術的控場是贼,因為本身吃控場吃最兇,所以與其等別人控倒不如自己控 :em001
在戰士nerf後,贼又回到武術輸出第二名了(有偷襲的情況下) :em001
有偷襲的情況下是跟炸軟平排吧
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小D是走單控路線嘛~
像贼一樣 :lol:
不過,是我的錯覺嗎?我總覺得贼的單控能力比較強 :em005
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不是錯覺。雖然理論上傷害差不多,實際上還是巡林比遊盪偏傷,而遊盪算是較多控制(其實是因為較少純傷...)
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我一直認為 武術的控場是贼,因為本身吃控場吃最兇,所以與其等別人控倒不如自己控 :em001
在戰士nerf後,贼又回到武術輸出第二名了(有偷襲的情況下) :em001
有偷襲的情況下是跟炸軟平排吧
hero
1d4~1d6+屬性+2d6~2d8
2d6~2d10+2屬性+1d6~1d8
力贼可以將主屬性+次屬性加到傷害+武器附魔+專長加值
遊俠可以將主屬性+主屬性加到傷害+2武器附魔+2專長加值
額外傷害贼多2d8 遊俠則是 1d8+1[W]
PP
基本上是一樣,贼3d8、遊俠2d8
遊俠一樣多一次武器加值,而武器加值比以前還多
雙方都能用專長讓武器更大一型
當然,贼的命中高,而且遊俠主要看威能。但是整體起來,遊俠的火力還是比較多。
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不是錯覺。雖然理論上傷害差不多,實際上還是巡林比遊盪偏傷,而遊盪算是較多控制(其實是因為較少純傷...)
嗯,贼的daily的w很少比炸多
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我一直認為 武術的控場是贼,因為本身吃控場吃最兇,所以與其等別人控倒不如自己控 :em001
在戰士nerf後,贼又回到武術輸出第二名了(有偷襲的情況下) :em001
有偷襲的情況下是跟炸軟平排吧
hero
1d4~1d6+屬性+2d6~2d8
2d6~2d10+2屬性+1d6~1d8
力贼可以將主屬性+次屬性加到傷害+武器附魔+專長加值
遊俠可以將主屬性+主屬性加到傷害+2武器附魔+2專長加值
額外傷害贼多2d8 遊俠則是 1d8+1[W]
PP
基本上是一樣,贼3d8、遊俠2d8
遊俠一樣多一次武器加值,而武器加值比以前還多
雙方都能用專長讓武器更大一型
當然,贼的命中高,而且遊俠主要看威能。但是整體起來,遊俠的火力還是比較多。
遊俠双打不加屬性 :em005
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要不是偷襲要求ca,贼的pds應該是比炸高的,呃......某些濫build不算
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不是錯覺。雖然理論上傷害差不多,實際上還是巡林比遊盪偏傷,而遊盪算是較多控制(其實是因為較少純傷...)
對贼的怨念在於,力贼確實比較高傷,但魅贼卻沒有比較多控
魅贼假如想傷害和力贼持平的話,控廠能力反而比力贼差(因為要特定武器或威能) :em004
然後,錘贼到底是在搞啥? 來鬧的嗎? :em005
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遊俠双打不加屬性 :em005
遭遇雙打有加屬性= =
又不是AT will打人 :em005
遊俠不雙打的威能通常也沒限制 雙武器,可以拿雙手武器打人....髓然說這樣很弔詭 :em003
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rog at will强, 而且强不少。rgr encounter和daily强。
当然,前提是没有开能堆很多额外伤害的东西。
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其实只是三国无双的曹丕吧……飘
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世界动植物协会在此强烈呼吁给予德鲁伊更多控场效果明显的AoE...
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一股绿色恐怖主义的味道在闪闪发亮……
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范围攻击效果统计结束, 结论:
变化少得可怜, slide, 推倒和immobolize占了不少, slide的以打fort居多, 而需要slide or 推的又恨悲剧地多是高fort的前排人员...
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http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1221284 (http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1221284)
这个是AD么...
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威能可以加強,能力可以改善。但是職業機制是不太可能會改的。
變身永遠都是 變裝玩偶大師的戲法 :em006