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TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: dnlas 于 2009-05-25, 周一 14:12:06

主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: dnlas2009-05-25, 周一 14:12:06
首先,我必須聲明我是個弱弱的玩家,目前沒玩過任何10級以上的角色 :em003

控場定義:大範圍傷害,狀態,困難地形等。通常控場職的遭遇和其他職業的遭遇差不多,但是每日(有些還有通用)通常具有很強大的影響力和持久力(不是指殺傷力)

法師:法術書是個賣點,比起其他職業能記的招式比較多。因為AP的關係,多了很多有用的招式以及專長,還有了魔寵這種輔助寵物,準可以放遠程,偽龍可以放colse blast(其他好像就沒用了),在控場上面比較靈活(不用到處跑來跑去)

小D:因為有了變身系統.....讓小D成為唯一一個用法器打進戰的職業和控場者(好處是可夾擊,且對倒地有CA)
......也導致很多通用和每日變成強化野獸的招式(偏偏和武術職比起來小D本身的攻擊力是那麼的無力...怎麼強化感覺都不強),在範圍控場上面選擇比較少。龍書中多了一堆召喚生物...不過沒用過。

因為部分威能近戰的關係,假如打算交替者使用人型和獸型的威能的話,需要不斷變來變去,而且可能須要跑位,這表示在多困難地型的場地上或是被slow、daze的話會比較麻煩。(野獸變人無法shift的話會被AO 奧靈和精靈這方面的問題會比較少吧?)

小D的單控能力比法師強,但是並沒有比肉鴿好很多,總之,我對小D的控場能力並不滿意...威能太少了...到pp出了之後情況會變好吧?


喚醒者 invoker:沒用過,因為3R沒出現所有感覺有些不和諧,聽說召喚的天使很威
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: dnlas2009-05-26, 周二 23:25:28
為什麼 其他兩篇 樓頂只打了"RT"兩個字,下面就跑了三頁

我這篇 樓頂 打了那麼多字 到現在都沒人發表自己的看法 :em006

我魅力調整值太低了嗎 :em006  
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: Sheepy2009-05-26, 周二 23:37:19
/me 只有一句: 睡眠術...
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: dnlas2009-05-26, 周二 23:42:43
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/me 只有一句: 睡眠術...
 身為樓主,我鄭重聲明,此樓禁止談論睡眠術這種3R遺留下來的 s/d產物 :em008  
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: AlbertNi2009-05-27, 周三 00:44:58
我只想说,wiz应该有变体可以把法术书换多一个feat……然后我就可以恬不知耻地拿法器熟练或者法器专精或者法器双挥……
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: 水银2009-05-27, 周三 11:04:41
/me 觉得牧师还应该有变体把CD换一个feat呢..
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: Sheepy2009-05-27, 周三 11:05:50
/me 覺得兼職神術者應該可以用專長換 CD...  :em006  
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: Scrooge2009-05-27, 周三 11:10:02
CD好赞的说
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: 水银2009-05-27, 周三 11:11:31
牧师那CD明显没有武器/法器专精好使..又不是每个团都有RRoT用。
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: Scrooge2009-05-27, 周三 12:06:32
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牧师那CD明显没有武器/法器专精好使..又不是每个团都有RRoT用。
又不是没有专长,修了专精什么之后,又不是个个专长都比得上CD。
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: 水银2009-05-27, 周三 12:14:48
武器擅长,武器专攻,鳞甲擅长,板甲擅长,甲专精,轻盾擅长,重盾擅长,盾专精,特别强韧,闪电反射,钢铁意志,草上飞,健壮,持久,极效治疗,兼职,等等,等等。
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: dnlas2009-05-27, 周三 15:15:12
離題了。把主題拉回來
有誰能介紹一下 invoker的控場能力 :em004
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: 水银2009-05-27, 周三 15:21:27
invoker范围比法师小(喘气之前),比Dru大一点,推拉滑n多,自保能力强,某个paragon有花ap全员AB +Int一回合的强力能力。总体来说是很强的职业。
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: Shinohara2009-05-27, 周三 16:59:39
当时略读过后写下的简介,或有不正确的部份,请不吝指正。

神祈士(Invoker)以其与生俱来的神圣(Divine)天赋来担当控制者(Controller)的职位,其能力来自于神祇们用来与始原灵(Primordials)战斗的术法,依照所选的职业特性与特能(Power)的不同,具有攻击手(Striker)或是领导者(Leader)的副职位取向。神祈士的攻击属性偏向光辉(Radiant)、心灵(Physic)与雷鸣(thunder)属性,其控制面主要是战场上双方的相对位置,透过挪动、拉或推、缓速与定身等等来制造战场上的优势,神祈士在攻击面上亦相当强悍,能够暂时制造特殊区域(zone)来影响战场,并且还具备召唤各种天使来协助战斗的能力。
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: 水银2009-05-27, 周三 17:04:15
invoker的dps并不很强,controller的dps都远远不如sor。不过控位置很强。
忘了说了,invoker轰杀的敌我区分能力比wiz和Dru稍微强一点,有一定数量的只轰敌人招。
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: dnlas2009-05-27, 周三 19:32:33
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invoker范围比法师小(喘气之前),比Dru大一点,推拉滑n多,自保能力强,某个paragon有花ap全员AB +Int一回合的强力能力。总体来说是很强的职业。
喘氣是啥?
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: 水银2009-05-27, 周三 19:39:49
epic
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: dnlas2009-05-27, 周三 20:04:40
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epic
天命氣喘者?  :em003

invoker的威能還算不錯,雖然沒有法師強,但是有些可以迴避隊友,實用度高
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: 水银2009-05-27, 周三 20:11:48
不能说invoker的威能没有法师强吧..没有法师范围大倒是真的
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: ethereal2009-05-27, 周三 22:45:10
gensai wiz的伤害是直逼sor的
invoke的伤害类型不错,可以沾morning  lord的光
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: aland2009-05-28, 周四 00:02:13
Grasping Tide.

 
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: dnlas2009-05-28, 周四 00:18:19
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不能说invoker的威能没有法师强吧..没有法师范围大倒是真的
缺乏次要維持的長時間範圍控場技(天使那種不算控場吧...只有傷害 daily9那隻可緩速含算不錯,不過和貪婪凝視或是蜘蛛網比起來...)

大概是我比較習慣法師的控場方式吧?
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: 水银2009-05-28, 周四 03:07:07
次要维持的长时间范围控场技一般是渣..拉到一起轰轰轰才是王道呀XD。何况invoker还有tp场和扑街场这种东西..
另外,wiz的伤害要和sor比还差点吧..
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: aland2009-05-28, 周四 03:52:59
dru有At will的律令:扑...
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: 水银2009-05-28, 周四 04:13:55
到了epic的话invoker的Grasping shards极其无耻..无耻到一定境界了XD。
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: dnlas2009-05-28, 周四 11:16:48
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次要维持的长时间范围控场技一般是渣..拉到一起轰轰轰才是王道呀XD。何况invoker还有tp场和扑街场这种东西..
另外,wiz的伤害要和sor比还差点吧..
身為controller就是要優雅,殺敵人哪種醜陋的事是striker的事,我們的工作就是讓部分敵人站在領域裡面,卻因為移動力不足而發呆無法參與戰鬥,或是敵人的後面永遠站者我方的隊友,擅長游擊的敵人永遠只能移動兩格,善長遠距的敵人目標永遠都有掩蔽 :em001  
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: 食瓜人P2009-05-28, 周四 13:17:09
morning  lord是什麼玩意兒 :em013  
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: Scrooge2009-05-28, 周四 13:43:00
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morning  lord是什麼玩意兒 :em013
没记错的话,是FR的典范,延循3R的翻译,应该叫晨曦之主
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: 水银2009-05-29, 周五 09:28:23
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次要维持的长时间范围控场技一般是渣..拉到一起轰轰轰才是王道呀XD。何况invoker还有tp场和扑街场这种东西..
另外,wiz的伤害要和sor比还差点吧..
身為controller就是要優雅,殺敵人哪種醜陋的事是striker的事,我們的工作就是讓部分敵人站在領域裡面,卻因為移動力不足而發呆無法參與戰鬥,或是敵人的後面永遠站者我方的隊友,擅長游擊的敵人永遠只能移動兩格,善長遠距的敵人目標永遠都有掩蔽 :em001
一般来说,怪 SM PC的能力比PC SM 怪的能力强多了。速战速决才有前途。
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: Sheepy2009-05-29, 周五 09:36:22
說起這個, 我們已經開始有向全攻擊者或混攻擊者的隊型轉移的趨勢...
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: dnlas2009-05-29, 周五 09:48:07
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次要维持的长时间范围控场技一般是渣..拉到一起轰轰轰才是王道呀XD。何况invoker还有tp场和扑街场这种东西..
另外,wiz的伤害要和sor比还差点吧..
身為controller就是要優雅,殺敵人哪種醜陋的事是striker的事,我們的工作就是讓部分敵人站在領域裡面,卻因為移動力不足而發呆無法參與戰鬥,或是敵人的後面永遠站者我方的隊友,擅長游擊的敵人永遠只能移動兩格,善長遠距的敵人目標永遠都有掩蔽 :em001
一般来说,怪 SM PC的能力比PC SM 怪的能力强多了。速战速决才有前途。
在10級之前,怪的特能還是在可以忍受的範圍內。所以控場可以收到很大的效果

10級之後怪的能力越來越強大(尤其是特殊能力),甚麼隨意群體目盲(豁免結束) 隨意集體石化,亂七八糟的一大堆...

不過我還沒有實際測試在11級候用控場者打怪,所以不確定有沒有用,說不定正因為怪的實力很強,所以耗掉怪的標準動作會變得更重要也說不定 :em003  
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: Sheepy2009-05-29, 周五 10:15:05
真能花掉標準的好像相對很少, 通常 PC 能要求的是暈眩...
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: 水银2009-05-29, 周五 10:45:54
10级以前剑法的伤害输出也能起到很大的效果..反正大家都是一样的命中(剑法20智力命中还能高一些),一样1[W]+能力+增强的伤害。
heroic不是拿来看各个职业能力的时候。法师可以拿一把Fullblade砍人(也可以修法器擅长顺便施法),伤害比MM等要高。那不代表4e法师最好拿刀去砍人..反正我是觉得控场效果通常有限XD
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: Shinohara2009-05-29, 周五 12:27:31
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說起這個, 我們已經開始有向全攻擊者或混攻擊者的隊型轉移的趨勢...
这种状况,个人在带团时已经发生了。 :em006

一个Leader负责拉血,其他全攻击手,包括Defender也是攻击型Build。

有句话叫做“夜长梦多”。

最近一团六角色,牧(近战Build)、战兼督、战兼神罚、蛮兼神罚、蛮兼战、双刀游侠。

 :em003  
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: aland2009-05-29, 周五 12:38:32
全菜刀...
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: 米雅莉2009-05-29, 周五 12:39:04
看到了华丽丽的一片神罚……
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: BWM2009-05-29, 周五 13:02:40
完全沒有遠程攻擊力...
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: dnlas2009-05-29, 周五 13:04:53
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真能花掉標準的好像相對很少, 通常 PC 能要求的是暈眩...
譬如讓對方緩速 使他這回合的標準動作花在移動上之類的。(曾讓2隻活了4輪的怪物,只有作過一次攻擊 其他時間全在移動....)

我同意拼DPS是最直接的方法,但是控場在戰鬥上也有一定的用處

當然也是因為有愛啦~ :em003

雖然說每場戰鬥丟一個daily還是很傷 :em005
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: 水银2009-05-29, 周五 15:05:48
引用
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說起這個, 我們已經開始有向全攻擊者或混攻擊者的隊型轉移的趨勢...
这种状况,个人在带团时已经发生了。 :em006

一个Leader负责拉血,其他全攻击手,包括Defender也是攻击型Build。

有句话叫做“夜长梦多”。

最近一团六角色,牧(近战Build)、战兼督、战兼神罚、蛮兼神罚、蛮兼战、双刀游侠。

 :em003
这队太囧了..不具有典型性=。=

/me 还见过一个striker都没有的队..
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: Shinohara2009-05-29, 周五 15:17:45
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这队太囧了..不具有典型性=。=

/me 还见过一个striker都没有的队..
未来的主流啊! :em001  
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: 水银2009-05-29, 周五 15:22:10
未来的主流应当是5政委才对呀XD
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: dnlas2009-05-29, 周五 17:36:58
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未来的主流应当是5政委才对呀XD
我有一團 是2聖武士+1督軍+1詩人+1牧師+1遊俠的隊伍(茶)

有一天,游俠沒來....... :em006


 
主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较
作者: libraholy2009-05-29, 周五 18:02:42
没有了sv&d,4e dps才是王道口牙