純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: ethereal 于 2009-05-11, 周一 12:53:01
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从设计访谈来看,可能不会再有Ki了..
Striker
monk专用武器作武器+法器,可以给手附魔(马蹄铁..),有FoB
power颇为注重移动性,每个随意和遭遇都有attack和move两个版本
典范的特性颇为恐怖,兼和尚就能拿,这个典范的power还同时有Psionic和Divine两个力量源的关键词
Channel Divinity (11th level): You gain the
Channel Divinity class feature, which means you can
use a single Channel Divinity power per encounter.
You also gain a divinity feat of your choice.
新feat,没写前提,如果monk以外才能选的话,SM、Clr、Pal、Brd之流就解放了
Focused Expertise
Benefit: Choose a weapon that you can wield
as an implement. You gain a +1 bonus to attack
rolls with any implement or weapon power you use
through that weapon. The bonus increases to +2 at
15th level and +3 at 25th level.
和WE/IE不叠
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提问:这和尚是不是wis上AC :em001
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灵能神拳...这和Ki根本没关系,被忽悠了
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Dex是主属性,wis不上AC
奖励是
Unarmored Defense
While you are wearing cloth armor or no armor and
aren’t using a shield, you gain a +2 bonus to AC.
所以AC不用多挂念了..
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FE 是一個更好的解脫。我很懷疑為甚麼 WotC 不直接將這加值修成系統規則算了...
As we worked on concepts for the monk, we found that the ki power source grew thinner and thinner. The monk's central, mechanical conceit, full disciplines, didn't lend itself well as the umbrella mechanic for a power source.
We also didn't want to simply shove all the classes inspired by Asian cultures into one power source for the sake of bundling them together. Does it make sense to group witches, knights, jesters, and friars into one power source?
The concept of the monk drawing energy from within was a good match for psionics. When we looked at classes like the shugenja, the wu jen, the ninja, and the samurai, we came to similar conclusions in matching them to other power sources. In some cases, like the samurai, we're more excited about using an approach similar to the Dragon articles on gladiators and assassins.
我不知道。我三代起一直都用靈戰扮武僧... 對於一個像忍者一樣被神秘化的職業來說,我覺得很合適。要輕功有輕功,要硬功有硬功,要內功有內功,還有體技武技外功。我是不是應該說 "早該如此"?
靈能攻擊手,敏攻,副力感,武器選擇有限,法器是少量武僧武器。
FD 威能非常有趣,但將玩家的選擇進一步複雜化。每一項 FD 威能都有攻擊和移動,使用時可以花兩個動作兩樣都用(任意次序),或者只用一個。雖然我很高興這能省掉移動系輔助威能,但我不禁懷疑這會生出甚麼問題...
額外傷害主要來自 Flurry of Blows,攻擊命中時使用,指定一目標做成 Wis 傷害。典範級兩目標,傳奇級身邊所有目標。
看上去威能的傷害不太高,可能是戰鎖等級但玩的是機動而不是狀態...
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关于monk的unarmed附魔的搞笑推衍
Cloaked Monk、Dynamic Monk and Paired Monk
http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1188479 (http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1188479)
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好像只是附魔拳头不是附魔整个身体吧……
FD:说白了就是一个攻击加一个移动。毕竟一般人都是Standard+Move..
然后我看到了“开门见山”··
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那也夠搞笑了。何況也有 "左拳還是右拳" 的問題...
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这和尚革命得真彻底
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关于monk的unarmed附魔的搞笑推衍
Cloaked Monk、Dynamic Monk and Paired Monk
http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1188479 (http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1188479)
这个真赞 :em008
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分身满赛!
嗯,左手上拿着一个分裂开来的脑袋也是好主意……
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分身满赛!
嗯,左手上拿着一个分裂开来的脑袋也是好主意……
姐姐难道最近在看真魔神Z么……
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分身满赛!
嗯,左手上拿着一个分裂开来的脑袋也是好主意……
姐姐难道最近在看真魔神Z么……
那是什么东西……可以吃么?
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可以
:em019
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第一个武僧说:我在COS黑暗圣堂.第二个武僧说:我在COS噬魂师.第三个武僧说:我在COS魔神Z.第四个武僧斜眼看着第三个武僧,说:你COS反派有什么稀奇,看我的Farslayer Weapon,ROCKET PUNCH!
Farslayer Weapon Level 13+
As you swing this weapon through the air, wounds magically
appear on enemies beyond your normal reach.
Lvl 13 +3 17,000 gp Lvl 23 +5 425,000 gp
Lvl 18 +4 85,000 gp Lvl 28 +6 2,125,000 gp
Weapon: Any melee
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d6 damage per plus
Power (At-Will): Standard Action. Make a melee basic
attack with this weapon against a target up to 5 squares
away from you.
第五个机关人武僧戴上Dwarven Throwers手套对第四个武僧说:你那只是海贼王里的路飞,我这才是真正的魔神Z呢."
Dwarven Throwers Level 10
These stout iron gauntlets turn any weapon into a ranged weapon.
Item Slot: Hands 5,000 gp
Property: Gain a +2 item bonus to thrown weapon
damage rolls.
Power (Encounter): Standard Action. Make a ranged basic
attack with your melee weapon, using your Strength
modifier on the attack roll and damage roll, as if the
weapon had the heavy thrown weapon property. Your
weapon automatically returns to your grip after the
ranged attack.
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/me 指出魔神Z分明不是反派……
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我说的是那个把头拿在手里的反派...
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这个striker很难超过avenger..
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为何hg总在欢乐帖里弹战力呢……/me sigh
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因为他(们?)都是臭滥强啊……
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为何hg总在欢乐帖里弹战力呢……/me sigh
/me 骗帖骗得比较有质量!XD
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/me 指出楼上那帖很没质量
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/me 指出楼上这帖更没质量
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/me 指出你们都没质量
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帖子同样没有质量的情况下我的签名胜出了……
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想提一下, 對武僧有興趣的人請留意, 武僧規則更新了. 十一月的武僧是最終版, 改動不算小, 例如去掉了強化拳頭的規則, 改為強化 Ki focus, 可以配搭任意武器 (包括拳頭).
這代表了你可以用劍"使出"武僧威能. 一個例子是某槍術宗法專長讓你對距離兩格的敵人用 Flurry of Blows. FoB 本身也改良了, 比較好用.
範示的依是是中氣宗, 較控. 另一個武僧路向似乎是鐵拳宗, 較高傷.
Ki focus 叫甚麼好?
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龟派气功!
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Ki focus 叫甚麼好?
九阳神攻如何? :em012
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呃...
喂, 知道甚麼是 Ki focus 嗎? :em005
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不是神功,KI FOCUS可以是实体的物质。
Monks usually channel their psionic energy through an item called a ki focus, which is a wooden practice weapon, prayer beads, a manual of lore, or some other object a monk studies or use during training or meditation.
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这是斩魄刀!
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ki focus是不是只有白板附魔,而不能用武器或法器的各种功能?
如果是的话,僧有什么办法得到攻击上的花巧功能么?
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就憑規則的一句,武僧可以將選擇性將 KF 的強化,威能,和特性用到武器攻擊上。武僧的法器就是 KF,法器直接使用不成問題。
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Ki Focus的描述里有这么一句:
If you can use a ki focus as an implement, you can add its enhancement bonus to the attack rolls and the damage rolls of implement powers from the class (and its associated paragon paths) that allows you to use a ki focus, and you can use its properties and powers.
中文翻译就是羊姐姐上面的那句话。因此理论上是带有特性和power的。只是,KI FOCUS可能作为一个法器的形式,有自己独特一套附魔,就像图腾或者圣徽这样。这些附魔现在还没有设计出来,日后在PHB3正式发行时,其中应当有体现。
此外,从规则这两句来看:
Weapon Proficiencies: Club, dagger, monk unarmed strike, quarterstaff, shuriken, sling, spear
Implements: Ki focuses, weapons with which you’re proficient
However, you must choose to use the enhancement bonus,
properties, and powers of the ki focus, rather than the weapon you’re wielding, or vice versa. You can’t use both when you use a power.
武僧除了KI FOCUS以外,也可以选择一件“Monk Weapon”作为法器,有点类似剑法和术士用匕首的玩法。这样的情况下,你可以用这些武器上的增强加值和特性等等。
其实,KI FOCUS多半是给那些想空手玩KONG FU的人准备的,毕竟过与SB的拳头附魔规则被删除了。
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是的,我就是看到造卡器里的KI FOCUS没有特性组,心中有些些不快。
但僧的武器组里不是还有拳头么。
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有,但是你不能给拳头附魔。
这样的情况下,如果没有KI FOCUS,你就得用白拳头打人了。
所以这才引入KI FOCUS,并且把和尚全部的威能都改成了法器近战威能。
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拿着投石索近战疾风连击么....真那啥。那么这么说monk的威能应该都没有[W]了?
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没有
不过武僧的伤害大多都是2d10——3d10,和同等级近战职业的2W——3W差不多
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这monk拿着投石索不能砸人和拿近战武器有什么区别么....别告诉我用RBA打人..../me 估计power里会出现投石索build..
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有远程威能啊,威能法器化以后,想要近战还是远程真是随便你说了算嘛。
隔山打牛,化气伤人什么的,很随意了。
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上面某楼误导说全部都是法器近战的说....有远程威能的话,就是类似剑法那样,拿杖也可以打远程,拿投石索也可以打近身咯?
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剑法一共才几个远程...
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起码随意有闪电勾引..
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现在的预览都是近战这也没错嘛……
以后肯定会加远程的。
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起码随意有闪电勾引..
距离3格...
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起码在概念上是远程了..
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range 1才是悲剧
说实话有3不错了
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哪个脑残设计师能设计出range 1这样的东西啊。
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我...大概吧
比如你可以给蛮子设计一个range1的攻击, 让OA受到的伤害转化成某种东西...比如攻击的伤害
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这个有啊,蛮子13级遭遇吧,还是7级。
可以选择打敌人之前吃个OA然后加点固定伤害。
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这个有啊,蛮子13级遭遇吧,还是7级。
可以选择打敌人之前吃个OA然后加点固定伤害。
嗯, 我就是这个意思.
你看3版UA里面就有弓箭蛮, 4版弄一个也不算太离谱吧(其实我觉得奇幻里有了ninja以后什么都不算离谱了= =). 而如果有弓箭蛮那么弄个range1的近战弓箭技其实也没啥是吧XD
反正万事皆有可能, 规则就是用来abuse的...
再说我只是吐range3的槽而已...
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給某人渡過難關用...
拳宗 - +1 Will, Flurry of Blows 完全一樣, 除了效應: 傷害 3+Str 而且如果目標不是你打的人, 傷害 +2.
隨意還是那四個. 遭遇和每天跳過...
二級 Grasp the Wind (遭遇) 是被推拉滑時中斷, 打消強迫移動改為快步同樣格數.
同級 Supreme Flurry (每天) 是自由動作, 打完 Flurry 後可以快步一半速度然後再次 Flurry.
技能威能好多. 如果有甚麼想要的話我可以看看二級有沒有.
武僧有英雄級有兩項專長是武器系 (例如持掍時 FoB 傷害 +2), 略過.
Imp. Monk Unarmed Stroke, 要求武僧和徒手摶擊職能, 武拳傷害 1d8 升到 1d10.
Deadly Draw 無要求, 拉滑(不包括推)敵人到鄰接格時你獲得 CA 到下回終.
Unarmored Agility 無要求, 穿布甲時 AC+2
像我說的, 專長很少, 英雄級就這三個比較適合一般武僧.
Ki Focus 看過, 兩三級沒甚麼特別的, 龍雜誌那些還比較有用.
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英雄级专长也不用太多..毕竟还有专精要选,很可能还有一两个种族专长..
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給某人渡過難關用...
拳宗 - +1 Will, Flurry of Blows 完全一樣, 除了效應: 傷害 3+Str 而且如果目標不是你打的人, 傷害 +2.
隨意還是那四個. 遭遇和每天跳過...
二級 Grasp the Wind (遭遇) 是被推拉滑時中斷, 打消強迫移動改為快步同樣格數.
同級 Supreme Flurry (每天) 是自由動作, 打完 Flurry 後可以快步一半速度然後再次 Flurry.
技能威能好多. 如果有甚麼想要的話我可以看看二級有沒有.
武僧有英雄級有兩項專長是武器系 (例如持掍時 FoB 傷害 +2), 略過.
Imp. Monk Unarmed Stroke, 要求武僧和徒手摶擊職能, 武拳傷害 1d8 升到 1d10.
Deadly Draw 無要求, 拉滑(不包括推)敵人到鄰接格時你獲得 CA 到下回終.
Unarmored Agility 無要求, 穿布甲時 AC+2
像我說的, 專長很少, 英雄級就這三個比較適合一般武僧.
Ki Focus 看過, 兩三級沒甚麼特別的, 龍雜誌那些還比較有用.
/ME 欢快地哔哔叫着裸奔入羊怀
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給某人渡過難關用...
拳宗 - +1 Will, Flurry of Blows 完全一樣, 除了效應: 傷害 3+Str 而且如果目標不是你打的人, 傷害 +2.
隨意還是那四個. 遭遇和每天跳過...
二級 Grasp the Wind (遭遇) 是被推拉滑時中斷, 打消強迫移動改為快步同樣格數.
同級 Supreme Flurry (每天) 是自由動作, 打完 Flurry 後可以快步一半速度然後再次 Flurry.
技能威能好多. 如果有甚麼想要的話我可以看看二級有沒有.
武僧有英雄級有兩項專長是武器系 (例如持掍時 FoB 傷害 +2), 略過.
Imp. Monk Unarmed Stroke, 要求武僧和徒手摶擊職能, 武拳傷害 1d8 升到 1d10.
Deadly Draw 無要求, 拉滑(不包括推)敵人到鄰接格時你獲得 CA 到下回終.
Unarmored Agility 無要求, 穿布甲時 AC+2
像我說的, 專長很少, 英雄級就這三個比較適合一般武僧.
Ki Focus 看過, 兩三級沒甚麼特別的, 龍雜誌那些還比較有用.
/ME 欢快地哔哔叫着裸奔入羊怀
真萌啊… :em013