純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 远古之风 于 2009-04-27, 周一 23:47:16
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第三章:开团的准备
熟悉规则肯定是开团最基础的准备,这一点上我不想反复强调,而规则的熟悉本身是一个在跑团活动中进行的漫长过程,新人主持人要在保持良好求知欲的情况下正视自己对规则不熟悉和不恰当处理。
如果你准备进行一个网团,你需要学习如何使用网络跑团工具。IRC仍然是目前跑团最方便的网络工具,你在论坛里应该能找到如何使用它的详细介绍,咨询老玩家也能很容易的得到答复。注意,有时候IRC程序会被杀毒软件报错,但我记得有一种不会被视为病毒的TRPG专用版,如果哪位有下载链接还请赐给我,让我整合到文章中。
关于IRC开房,操作命令,投骰子命令等使用,已有很多介绍文章,我就不再多说了。
除了IRC之外,QQ,MSN都是不错的跑团平台,美中不足的是其投骰子的插件不是很好用。当然你也可以自己悄悄骰,或者叫PC投了把结果告诉你(信任他们!)。
有一个对DND类团支持度很高的跑团工具叫MAPTOOL,我不太熟悉,但果园有一个专区教授你如何使用这个软件,如果你有兴趣的话,可以尝试。不过请注意未必有很多PC愿意为了你的团去学习这个软件的使用。
面团的情况下,你首先需要购买的是骰子。在淘宝输入“龙与地下城 骰子”即可找到很多卖跑团骰子的店。我只买过一次,也不好说哪家靠谱,但骰子大体质量都差不多……你可以根据经济实力和品味买不同质地的。一般都会赠送骰子袋,别忘了向店家索要。
根据个人经验,一般一个开各种团的DM会需要如下的骰子:
四面骰子1颗
六面骰子2颗(如果你不介意使用赌博用的白色骰子,你可以准备多一些)
8面骰子1颗
10面骰子4颗(这是考虑到WOD团可能的需要才追加了数量,记住你最好购买2种颜色的10面骰,这样你就等于拥有了百面骰了)
12面骰子1颗(野蛮人之友……用得蛮少的)
20面骰子2颗(一颗你自己用,另一颗给PC用)
这大概不会花费超过40元的价格,当然现在可能涨价了——总之一个正常的学生或者上班族负担起来是很容易的啦。你可以鼓励你潜在的PC也买,骰子多总是好的,而且有了投资人会更加认真的参与某项事业。
准备一张围棋棋盘,棋子是很廉价的战场指示物,对DND团非常有用。国际象棋棋盘虽然小了一些,但贵在有不同的旗子可以指示不同的东西。
网上卖的DND的战棋塑料模型价格高,质量一般。新人不太需要购买。
可以下载并打印给PC们使用的人物卡。有标准格式的漂亮人物卡会使得PC们更乐意做卡。
笔和纸……这个不用说了,为PC们准备几只笔,以及可以方便撕开的本子,或者纸张。
有一种主持人的进阶道具叫做骰塔,是一个塑料盒子,可以防止骰子乱跑又能使他们充分滚动……最大的魅力在于可以涂黑后让PC看不到投骰子的结果。这是面子的象征,有条件的不如入手一个。淘宝有售。
笔记本电脑是主持人的好朋友,这样你就不需要携带很多规则书或者打印资料。但没有笔记本也有一些好处:你可以多看PC一些。
其他有可能有帮助的东西包括任何你想到的道具,我甚至听说过用纸模型做的建筑物。简单的说你可以准备一些声音文件,图片,以在团中向PC展示,更好的体现团的气氛。
关于正版规则书的问题,第三波出版的旧版规则书已经不推荐购买(也不容易买到了)。毕竟3E多少是过时的东西。虽然3R和4E的规则书都号称很快就会出中文版,但此事尚未尘埃落定。若你接触跑团时已经有规则书出版的话,不妨根据当时大家对其的风评斟酌是否购买。毕竟那也不算一笔小钱。
不购买规则书,又没有笔记本电脑的话,可能你会需要打印本……这其实是最不实惠的选择,当然大学生打印很便宜,也可以考虑考虑。
物质上的准备都不算太难,而开一个团的障碍从来主要来自精神上的准备不足。一般来说,你首先需要自己有一个时间准备,自己接下来的一段时间里,自己每周都会有一天需要将时间花费在团上,你可能不得不推掉一些吸引力很大的聚餐,聚会,社交活动,社团活动。或者正好相反,你需要在疲惫不堪的从这些活动中归来后,打起精神去对付4,5个吵闹的PC。而且最糟糕的是这些人好多根本不在乎你的辛苦,只把这个当作可有可无的消遣,想来就来,想走就走(当然我会教你如何识别这种人)。你可能很郁闷,很疲倦,而更多的时候你会为不知如何协调团内的各种问题和自己的想法得不到认同而烦恼。这都是当主持人会遇到的问题——我也习惯先把丑话说在前面。有些主持人一路顺风,完全没遇到任何问题,而有些可能觉得我说的很轻。不过如果你准备好了即使面对这种情况仍然为了自己的爱好而付出时间和精力,仅仅是因为你喜欢——那么,恭喜你,你现在已经是一名主持人了,你好,我的朋友。接下来我将尽力将自己的个人经验分享出来,使你避免或减少不愉快的事情。
第四章:寻找PC
刚才我说了那么多,其实基本上等于只起步了10%,因为我们还没有PC。没有PC的主持人什么都不是,而一个主持人的成败有一半取决于他在和谁跑团。而对于主持人来说,你最大的乐趣来自于PC在自己团中令人印象深刻的优秀表现,和自己在理想,热血,人生,价值观上的共鸣或是激烈的思想火花。这些经历是宝贵的,当主持人和玩家们坐下来休息的时候,他们总是会以这种回忆而自豪——所以你可以想象一个找不到对口味PC的主持人——他将自己的大量时间和精力用在了哄一群和自己审美观没有任何交集的人(私下里我会用更脏的字眼形容这种人)开心,只是把自己弄的疲惫不堪。如果你从事过文科类工作,你会发现你的报酬最大的意义就是让你容忍“不得不去哄那些和自己审美没任何交集的人开心”这件事,而工作中其他让你感到快乐的部分大多是你不被付费也乐意做的事情。作为主持人,你应该保证自己正在做一件快乐的事情,而不是做一件本该被付费的义务劳动——这是主持人的权利和尊严。储备PC资源是一个DM最重要的财富。
所以说,寻找正确的PC非常非常重要。下面我们分别说明网团和面团中发展PC,选择PC的注意事项。
网团:如果你打算开一个网团,那么找不到PC的可能性非常之低。随便在果园公共区域发一个开团帖,或者开一个自己的专区后在公共区域简单的介绍一下自己,都很容易吸引到一些人的注意,愿意来你的团当PC。如果你加入了一些TRPG讨论群,那么找到PC更是轻而易举的事情。作为一个主持人,你需要的是鉴别和选择。
首先你要声明的是,你是一个新人主持人,这是事实,没什么好丢人的,当然是否承认自己没带过团看你自己取舍。隐瞒这个事实的话你可以在PC中更容易树立权威和赢得信任(很多人就这么势利眼,不自觉的,要习惯),坦诚这个事实的话,你更有可能获得热心的指导和帮助。注意!这个时候如果你发现了一个正在召集的新人团,不妨去试试看,实际的体验总能给你带来很多帮助,即使这个团不那么成功,你也可以从中总结出很多宝贵的实践经验。
新人主持人第一次开网团应该找什么样的人?一言以蔽之:真正的新人。新人就该和新人跑团,因为你们之间没有任何成见和隔阂,对TRPG也没有任何既成呆板认识,而且新人在团的经验上也没什么积累,即使他们不懂礼貌,不成熟也不会粗暴的把你和某些他们认识的所谓高人比较,挫伤你的自尊心。(关于这个的另一个教训就是,永远不要说:我在XX团的时候,那里的玩家/主持人都是如何如何的。这种人特别惹人讨厌)。当然客观的说,在网上找到一群全新的玩家……是很难的,但你可以通过和玩家交谈,看他们在论坛的注册时间和发表总数,大体了解他们的跑团经历。一般来说,刚刚学会/开始学制作1级人物卡的玩家,到有数次低级短团经历的玩家都是非常合适的选择。你在准备团的过程中可以听取很多有经验的玩家(超过你适合选择范围的所有玩家)的经验,不过请不要选择他们为PC,即使他们要求这样,或者保证在团里给你种种协助。理由有以下几点:
1.如果这个老人不是个靠谱的人(事实上,这可能性很大,因为好玩家很少会没事儿去找新人团跑),那么他能比你所有的新人PC加起来讨厌10倍,你的团就基本上差不多毁了。
2.如果这个老人对你这个团只是无聊加进来凑热闹,那么他的表现也不会比新人好到哪里去,而你显然应该优先提供给新人跑团机会。
3.如果这个是一个很优秀的玩家,而且他在你这个团感到兴奋了,那么你很快就发现他变成了一只朝着夕阳飞奔的犀牛,你则是带着一群鸡鸭鹅猫兔在后面追赶的驯兽师——你根本控不住一个有经验的,带着得意的心理在团内肆意做自己平时没机会在其他团做的事情的老玩家。如果他真的想祸害你的团,那么这头犀牛现在方向是面对你了——恭喜。(我不是在这里危言耸听让新人觉得跑团界充满黑暗,我只能很遗憾的说我见过实例,某些经验丰富的老人去专门搅一个新人团,只因为他觉得新人表现出了让他不爽的傲慢情绪。坏人总是比好人行动迅速,这没办法。)
于是无论如何,你有了一个大体的选择范围。但这才刚刚开始,一开始你也许不介意随便找合适的新人来跑团,但当你准备开一个较为正规的长团时,你还是应该稍微整理一下你自己的PC资源表。了解一个PC的方法很多,比如与他一起跑团,给他开短团,去其他DM的区看他的跑团LOG,观看他在群里和论坛中的发言。陌生人对他的评价到不是非常值得参考,你主要考虑的是他和你的相性配合,而不是其他人对他的看法。但总体上讲好的PC总是表现出尊重他人的态度和讨论精神,并且能在某些方面看出他们的创造力和活力。这里面每个人都有自己的标准,而且没什么好比较的,就是大家一起玩着合得来——但你要相信的是花时间去结交那些可能合得来的比自己凑合着找人随便开好很多倍,如果你们真的合得来很容易就可以从不认识走到熟识。
虽然我不能告诉你哪些人合适你,但是我可以大体说一些普遍不适合大部分团的人的特征:
1.在多个方面自以为无所不知,而且认为自己总是对的。
2.不尊重其他人的美学/价值观/感受。
3.喜欢借他人提问之机炫耀
4.使用他人已经研究成熟的滥强组合,并以此为荣。(这种人一般都很弱,主持人一不小心就把他们搞死了,然后他们就会大哭大闹,毁掉你的团)
5.认为自己跑团要比谁谁谁高人一等
6.长期迟到,缺席,而且没请假的习惯
7.在新人面前装大
8.反应过激,动辄在团进行中发飙
9.觉得自己是团/玩家/世界的中心
10.在他的评价中的其他人都不行,都和他处不好,而且他认为这都是别人的错。
(其实你可以看出来,基本在现实交往中被讨厌的特质跑团里都是更加讨厌的……)
一般犯第二条的人……基本可以立即不考虑了……其他几条则根据个人好恶可能有稍加取舍的情况,但若一个人以上占了多条……基本上你也可以考虑不把他发展为自己的备用PC了,这也许不妨碍你们在一个区域活动,一个群说话,甚至不妨碍你们成为关系还行的朋友,但至少你为了你的PC负责,不应该把这类明显会让其他人不快的人安排和他们一起跑团。
很多主持人觉得拒绝人是个很麻烦且不好意思的事情,但这种问题上没什么好犹豫的,你一时手软带来的是很长一段时间的麻烦和不愉快。
一个小技巧:开团帖不要写“有意者跟帖/发卡”而是写“有意者请与我联系,联系方式如下……,谢绝占楼占位,楼下开放讨论……”这样你就可以先大体控制住自己的PC人选。私下亲自邀请PC参加也是一个很好的主意,这一般都不会令人不高兴。
但请牢记PC也在挑选主持人。没有任何PC有义务必须跑你的团。他们在你那里找不到乐趣了自然会参加其他的团,而好的PC甚至是抢手货——我将在后面的章节提到留住好PC的经验(本质上就是开好团)。
注意!如果你发现自己黑名单上的太多,或者人人都不喜欢你,你也讨厌他们,请赶快反思自己的问题,这一般都是你自己的问题……
这就基本上是一个新人主持人在网团的早期(大致从第一次开团到第一个计划开成长团的团开始)所能在挑选,发展PC上应该注意的事情。发展不属于TRPG圈子的网友成为PC的技巧和面团PC的发展类似,请参考我下面要讲的面团PC的发展和选择。
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谢谢大人的指导,新人拜谢第二弹~
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楼上的人发贴的时机感觉好像远古之风的托..(应该不是他自己吧- -?)
每次都是刚发贴就冒出来了..
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:em008 NIA你好过分……我是被陷害了呀…… :em032
PS:楼下,巨兽已经在我的坑中了 :em011
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以天空,海洋和大地所有伟大巨兽的英灵起誓,我不是他自己,更不是他的托。
我是……
对,我是一个红领巾!
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如果这个是一个很优秀的玩家,而且他在你这个团感到兴奋了,那么你很快就发现他变成了一只朝着夕阳飞奔的犀牛
好有喜感的场面.... :em001 :em001
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个人感觉,适量的带些老PC,对DM还是有些好处的,虽然对团而言可能不会有什么好结果,但是和老PC接触一下,明白一下他们的思维方式还是相当有益的,一两个Session的短团,当作稍微挑战一下,还是可以的,带团的时候对老PC要求即时反应不出漏子毕竟还是最难的事情,当然长团还是最好算了,而且当然最好还是通过和他们一起跑团的方式来熟悉一下。个人最开始跑团的时候,也是看过一些老PC的表现,才明白纸上谈兵的想象跑团表现和实际操作的不同的。
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个人感觉,适量的带些老PC,对DM还是有些好处的,虽然对团而言可能不会有什么好结果,但是和老PC接触一下,明白一下他们的思维方式还是相当有益的,一两个Session的短团,当作稍微挑战一下,还是可以的,带团的时候对老PC要求即时反应不出漏子毕竟还是最难的事情,当然长团还是最好算了,而且当然最好还是通过和他们一起跑团的方式来熟悉一下。个人最开始跑团的时候,也是看过一些老PC的表现,才明白纸上谈兵的想象跑团表现和实际操作的不同的。
记得我最开始跑团的时候,也是一下就了解了纸上谈兵和实战的区别(在2小时后就被解离的惨痛遭遇)。
三年后,当我自信满满的时候,碰到了AD(以下省略)。
另外那10种人,我碰到过1、2、6、和一定程度的4,的确是满有心理阴影的……
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哥哥说的有道理,我会在弄合集的时候补充说明一下。毕竟即使是失败的体验也很有帮助的 :em009
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其实还有一点,一个车掉巨魔后会习惯性的烧掉尸体,看到swarm会习惯性的想到AOE或者火把,晚上宿营会习惯性的掏出rope trick的玩家毫无疑问会毁掉初心者的很多乐趣。
即使作为一个有经验的DM,也应该避免在新人团引入老玩家,这倒不是说老玩家有什么了不起,纯粹是很难在一个团同时满足两者的兴趣点。
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看来我不是好DM啊
PC们纷纷远离了
(是不是坑的太多了?反省一下。)
:em003
(反省结果:以后找不知道我历史的新人吧。)
:em027
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其实还有一点,一个车掉巨魔后会习惯性的烧掉尸体,看到swarm会习惯性的想到AOE或者火把,晚上宿营会习惯性的掏出rope trick的玩家毫无疑问会毁掉初心者的很多乐趣。
即使作为一个有经验的DM,也应该避免在新人团引入老玩家,这倒不是说老玩家有什么了不起,纯粹是很难在一个团同时满足两者的兴趣点。
你的怨恨好可怕。
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你碰见我又怎么了.....
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其实还有一点,一个车掉巨魔后会习惯性的烧掉尸体,看到swarm会习惯性的想到AOE或者火把,晚上宿营会习惯性的掏出rope trick的玩家毫无疑问会毁掉初心者的很多乐趣。
即使作为一个有经验的DM,也应该避免在新人团引入老玩家,这倒不是说老玩家有什么了不起,纯粹是很难在一个团同时满足两者的兴趣点。
你的怨恨好可怕。
nod nod
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说到实际操作,让我想起某鹅蛋连续车死我三次那个团。。。
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说到实际操作,让我想起某鹅蛋连续车死我三次那个团。。。
原来你喜欢被车死…… :em027
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你碰见我又怎么了.....
基了 :em006
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说到实际操作,让我想起某鹅蛋连续车死我三次那个团。。。
原来你喜欢被车死…… :em027
三次里面至少有两次是鹅蛋作弊! :em023
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胖胖真纠结....... :em006
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你们都是AD的好碰友 :em001
好吧,确实新人什么都不懂的时候被折腾的很惨也是一种欢乐的记忆…… :em020
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远古你忘了我们上次在东篱下那愉快的回忆么 :em001
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对老人的评价很中肯也很实在,不过老人里也有厚道善良又强大的呀!虽然都不怎么挂IRC……
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远古你忘了我们上次在东篱下那愉快的回忆么 :em001
那次我在和布布,布布和布布度过愉快时光,只看到你在不远处与一群滥强碰撞爱的火花,不敢接近呀 :em003
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:em009 感谢大大发文不看纯顶!
恩咳……其实我觉得除了古风所提到的几种老手外,其实还是有一些老手想重新体验下新手简单的团的。有这种想法的人不少,就看有没有掺杂更多其他的想法。我赞成不要和自我意识较强不安分于做个“伪新人”的老手跑新手团,不过如果人家就是能自己控制的话那其实也无妨,反而是个很好的PC。
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:em009 感谢大大发文不看纯顶!
恩咳……其实我觉得除了古风所提到的几种老手外,其实还是有一些老手想重新体验下新手简单的团的。有这种想法的人不少,就看有没有掺杂更多其他的想法。我赞成不要和自我意识较强不安分于做个“伪新人”的老手跑新手团,不过如果人家就是能自己控制的话那其实也无妨,反而是个很好的PC。
不认识的人也没法分辨阿,还是保险一点好。
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有些事情过去了就是过去了,回头找是找不回来的。『在学校里穿水手服是可爱,毕业以后再穿就是变态。』(阿茶)
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我觉得很多姐姐穿水手服也不错的说…… :em010
可怕的是明明是男人……毕业了……还穿水手服去欺侮美少男的那些【吡---】【吡---】 :em014
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远古你忘了我们上次在东篱下那愉快的回忆么 :em001
那次我在和布布,布布和布布度过愉快时光,只看到你在不远处与一群滥强碰撞爱的火花,不敢接近呀 :em003
远古你又傲娇了, 当时我们四目相接, 笑得那么愉快来着 :em001
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不要扶他!不要伪物!不要在第二页就跑题呀…… :em003
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有些事情过去了就是过去了,回头找是找不回来的。『在学校里穿水手服是可爱,毕业以后再穿就是变态。』(阿茶)
很有道理。
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有些事情过去了就是过去了,回头找是找不回来的。『在学校里穿水手服是可爱,毕业以后再穿就是变态。』(阿茶)
阿茶满赛亚 :em001翻页
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有些事情过去了就是过去了,回头找是找不回来的。『在学校里穿水手服是可爱,毕业以后再穿就是变态。』(阿茶)
有些东西,而不是全部东西。
在毕业后穿水手服虽然是变态,但为了自己在高中认识的男友两个人偷偷再穿一会就是情趣了。 :em010
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其实还有一点,一个车掉巨魔后会习惯性的烧掉尸体,看到swarm会习惯性的想到AOE或者火把,晚上宿营会习惯性的掏出rope trick的玩家毫无疑问会毁掉初心者的很多乐趣。
即使作为一个有经验的DM,也应该避免在新人团引入老玩家,这倒不是说老玩家有什么了不起,纯粹是很难在一个团同时满足两者的兴趣点。
你的怨恨好可怕。
nod nod
/me 偷偷往姐姐口袋里塞宝石
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但总体上讲好的PC总是表现出尊重他人的态度和讨论精神,并且能在某些方面看出他们的创造力和活力。这里面每个人都有自己的标准,而且没什么好比较的,就是大家一起玩着合得来——但你要相信的是花时间去结交那些可能合得来的比自己凑合着找人随便开好很多倍,如果你们真的合得来很容易就可以从不认识走到熟识。
很有道理。
初开团的时候我尝试了找初中同学……留给我了多次被坑的心理阴影。
事实上我和那两位在现实中关系还算不错,而他们也并不是有意去搅乱一些什么……单纯的相性不良罢了。
在一个团里,PC和主持人是双向影响的。
好的PC能令到带团变得轻松愉快……我觉得,带团同时也是DM的娱乐。
看PC的扮演与反应就非常有趣 ^_^
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真是学无止境啊,攒一下古风,继续学习中 :em012 。
辛苦了。
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好的PC能令到带团变得轻松愉快……我觉得,带团同时也是DM的娱乐。
看PC的扮演与反应就非常有趣 ^_^
没错,确实很有趣 :em001
:em020
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好的PC能令到带团变得轻松愉快……我觉得,带团同时也是DM的娱乐。
看PC的扮演与反应就非常有趣 ^_^
没错,确实很有趣 :em001
:em020
有马甲这样的pc,是有趣的;
有马甲这样的pc,是有福的。
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另外我推荐一些适合阶级敌人的桌面游戏物品。
1、垫板,这可以是皮制的,也可以是硬纸板,但是不推荐太硬塑胶材质,避免骰子在桌面上太自由的乱滚而掉到宇宙中混乱而伸手不能及的深渊里去。我个人比较喜欢各类TCG的牌垫……
当然,华丽的桌布会显得你…………很有品味……
2、准备网格纸,因为它比围棋棋盘更好。六格的最佳,八格我自己都觉得没有必要。用网格纸至少不会让你的游戏陷入博弈论,特别是战起来,如果大家忙于“打劫”战术而忽视游戏本质就大不妙了。
最后,画网格纸很简单,找个大规模点的复印社打印出来配合垫板使用。
最后之最后,网格纸还能用来玩别的游戏…… :em004
3、代表PC/NPC的指示物,我很讨厌我自己是一枚黑棋而我的敌人是一团卫生纸或者一根鸡骨头。当然,手办这种大阶敌物需要日积月累且花费甚巨,取巧的办法是华丽的剪纸,将怪物头像打印在纸上,最好是厚实点的纸,然后剪下来即可。
而这贴已经不仅仅是水的问题了。它已经腐掉了,/ME 召唤基人dya
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好的PC能令到带团变得轻松愉快……我觉得,带团同时也是DM的娱乐。
看PC的扮演与反应就非常有趣 ^_^
没错,确实很有趣 :em001
:em020
马甲你不要逼我水…… :mellow:
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谢谢堕落的梦同学的推荐,如果不介意的话我将在发布合集的时候将之作为参考建议加入文章中 :em003
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啥叫“打劫”战术?
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当然,华丽的桌布会显得你…………很有品味……
2、准备网格纸,因为它比围棋棋盘更好。六格的最佳,八格我自己都觉得没有必要。用网格纸至少不会让你的游戏陷入博弈论,特别是战起来,如果大家忙于“打劫”战术而忽视游戏本质就大不妙了。
最后,画网格纸很简单,找个大规模点的复印社打印出来配合垫板使用。
最后之最后,网格纸还能用来玩别的游戏…… :em004
3、代表PC/NPC的指示物,我很讨厌我自己是一枚黑棋而我的敌人是一团卫生纸或者一根鸡骨头。当然,手办这种大阶敌物需要日积月累且花费甚巨,取巧的办法是华丽的剪纸,将怪物头像打印在纸上,最好是厚实点的纸,然后剪下来即可。
而这贴已经不仅仅是水的问题了。它已经腐掉了,/ME 召唤基人dya
你他【】搅基不要搅上我!自己去和贼头捡肥皂去! :em014
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1、垫板,这可以是皮制的,也可以是硬纸板,但是不推荐太硬塑胶材质,避免骰子在桌面上太自由的乱滚而掉到宇宙中混乱而伸手不能及的深渊里去。我个人比较喜欢各类TCG的牌垫……
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最后,画网格纸很简单,找个大规模点的复印社打印出来配合垫板使用。
最后之最后,网格纸还能用来玩别的游戏…… :em004
3、代表PC/NPC的指示物,我很讨厌我自己是一枚黑棋而我的敌人是一团卫生纸或者一根鸡骨头。当然,手办这种大阶敌物需要日积月累且花费甚巨,取巧的办法是华丽的剪纸,将怪物头像打印在纸上,最好是厚实点的纸,然后剪下来即可。
而这贴已经不仅仅是水的问题了。它已经腐掉了,/ME 召唤基人dya
好吧,我可以说,堕落这是面团经验的现身说法,另外坚决不同意有模型就是阶敌的说法,其实这就看自己是不是愿意投入了,与收入无关。
又及:打印人物头像做剪纸的行为,在我没有收集到足够多的跑团模型以前,也是干过的,效果还真不错,推荐给在单位上班有免费打印机蹭的人士使用。
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拜谢之~
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呃……上次还为了团众收入的事情和远古大吵过……不敢再乱说话了汗
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:em005 不必在意,其实只要在尊重他人的基础上,任何争论都是无妨的……
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啥叫“打劫”战术?
雙方在同一処反復提子,此為打劫,以劫材多者爲勝;恩恩,很刺激的 :em008
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遭遇失踪什么的PC是无可避免的,毕竟任何人都可能遇到一些必须短/长期离席的事,发生事情后的预案才是重点
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啥叫“打劫”战术?
雙方在同一処反復提子,此為打劫,以劫材多者爲勝;恩恩,很刺激的 :em008
这个我知道,但是为啥使用围棋棋盘就会产生这个=v=
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另外我推荐一些适合阶级敌人的桌面游戏物品。
1、垫板,这可以是皮制的,也可以是硬纸板,但是不推荐太硬塑胶材质,避免骰子在桌面上太自由的乱滚而掉到宇宙中混乱而伸手不能及的深渊里去。我个人比较喜欢各类TCG的牌垫……
当然,华丽的桌布会显得你…………很有品味……
2、准备网格纸,因为它比围棋棋盘更好。六格的最佳,八格我自己都觉得没有必要。用网格纸至少不会让你的游戏陷入博弈论,特别是战起来,如果大家忙于“打劫”战术而忽视游戏本质就大不妙了。
最后,画网格纸很简单,找个大规模点的复印社打印出来配合垫板使用。
最后之最后,网格纸还能用来玩别的游戏…… :em004
3、代表PC/NPC的指示物,我很讨厌我自己是一枚黑棋而我的敌人是一团卫生纸或者一根鸡骨头。当然,手办这种大阶敌物需要日积月累且花费甚巨,取巧的办法是华丽的剪纸,将怪物头像打印在纸上,最好是厚实点的纸,然后剪下来即可。
而这贴已经不仅仅是水的问题了。它已经腐掉了,/ME 召唤基人dya
你他【】搅基不要搅上我!自己去和贼头捡肥皂去! :em014
搞基不要扯上我!你们俩自己去小黑屋团聚去!
其实古风那1-10种覆盖了很多人,有些人并不是必须拒之门外的,好吧,我说得是熟人了。
其实不想老人在新人团里做出老举动可以的话,事先和他协商一下,我觉得真正懂道理的人一般都会和你妥协扮演一下新手冒险者什么的,这些人就是可以待在新手团里的,要知道虽然这个世界上团很多,但对于有些人来说可选择的依然不多啊。
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假装不知道巨魔会再生……满有点费资本的风范xD
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建议新人dm们,建个qq群,既方便讨论,又可以聚拢pc资源,开团时在q群里挑几个人q一下就可以凑到了。。
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DM是孤独的,PC把情节跑砸了只能把牙齿往肚里咽。
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DM是孤独的,PC把情节跑砸了只能把牙齿往肚里咽。
:blink:
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这位姐姐似乎有很多悲伤往事……
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这充分说明了黄色问号和叹号的重要性
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所以某后来的剧情都是半开放性的……
阶段性选择是有的,但该发生的事情我也不会让他泡汤……
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这位姐姐似乎有很多悲伤往事……
那是哥哥= =
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DM需要在肚子里准备好无数的故事和桥段来应付PC的各种变数呀……
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最终pc还是有可能出乎你的意料...
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我的意思只是DM往往很难和其他DM讨论,特别是情节的部分,除非非常非常熟悉,自己准备的桥段,否则就得要一直瞒着一直瞒着所有人,等着PC磨磨蹭蹭的往不知道什么地方乱撞。
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嗯…………4000贴居然还有Title么…………
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下一个是7000帖,大家努力哦 :em001
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我的意思只是DM往往很难和其他DM讨论,特别是情节的部分,除非非常非常熟悉,自己准备的桥段,否则就得要一直瞒着一直瞒着所有人,等着PC磨磨蹭蹭的往不知道什么地方乱撞。
:em007 觉得看不懂这句话
如果有货讨论的话,我觉得讨论可以收到更多的点子,如果没货可以讨论的话,也没有瞒的必要了吧 :em004
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:em011 剧情乃是团之神器,不可示于人呀
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:em004 示于PC固然不好,示于无关者有助于共同促进么
:em015 难怪古风你的团很少能看见LOG什么的
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故事有很多要素。故事本身是一個,但說故事的手段也是一個 - 編劇和導演的分別。說好長故事,和向其他編劇介紹你的故事又是另一回事。向其他人用三四句解釋好故事而不悶人,跟你能不能在帶團的時候記住這願景又是另一回事...
不過,我覺得在談新人之前,我們本身應該先探討以身作則多交流帶團技巧,趣事,和心得...
對了,我近來在試搞劇情預告,有待收集回饋...
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:em003 见了一定回馈之
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其实讨论的主要是一些底层技巧,具体到剧情实际上你和他人讨论的情况和实际跑的情况会差很多……
倒不是怕PC知道剧情,很多团直接告诉PC剧情也无妨…… :em009
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对于剧情,想来想去只想出一个办法
GP诱惑 :em009
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GP通常对角色而言的确是比较有理由接受的,但是如同现实生活,金钱不是万能的。
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超出gp的那些因素,就没法讨论了。
如果只有单手准备,我会在其它的引导手段之外,再加上短线可靠的gp诱惑。引导总是不嫌多的,而且多种方式复合比单纯加强一种方式有效不少。
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超出gp的那些因素,就没法讨论了。
如果只有单手准备,我会在其它的引导手段之外,再加上短线可靠的gp诱惑。引导总是不嫌多的,而且多种方式复合比单纯加强一种方式有效不少。
+1
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故事有很多要素。故事本身是一個,但說故事的手段也是一個 - 編劇和導演的分別。說好長故事,和向其他編劇介紹你的故事又是另一回事。向其他人用三四句解釋好故事而不悶人,跟你能不能在帶團的時候記住這願景又是另一回事...
不過,我覺得在談新人之前,我們本身應該先探討以身作則多交流帶團技巧,趣事,和心得...
對了,我近來在試搞劇情預告,有待收集回饋...
是指“次回 —— XXX史上最大危机!”这样的嘛XD
我也在做类似的东西,长团一般都是以“上回说道”开头,以“次回”结尾。
算是给PC做一个总结性的提示吧,个人感觉有助于PC对剧情的记忆。
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用『前文书说道』比较有感觉……XD
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故事有很多要素。故事本身是一個,但說故事的手段也是一個 - 編劇和導演的分別。說好長故事,和向其他編劇介紹你的故事又是另一回事。向其他人用三四句解釋好故事而不悶人,跟你能不能在帶團的時候記住這願景又是另一回事...
不過,我覺得在談新人之前,我們本身應該先探討以身作則多交流帶團技巧,趣事,和心得...
對了,我近來在試搞劇情預告,有待收集回饋...
是指“次回 —— XXX史上最大危机!”这样的嘛XD
我也在做类似的东西,长团一般都是以“上回说道”开头,以“次回”结尾。
算是给PC做一个总结性的提示吧,个人感觉有助于PC对剧情的记忆。
实际不如告诉他们,GM已经忘记你们上次跑搞了些什么活动,如果你们不拿出战报或者立刻回想讨论起来,上次的银饷不予发放。 :em004
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我一般会说:“下回可以推倒很漂亮的大姐姐哦” :em011
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:em011 古风真古风
前情提要一般都会用的吧,否则开始基本上一定冷场,除非团间间隔很短
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目前这两贴里似乎只看见我一个新人DM啊……
在我看来下集预告可以适当调动PC的积极性,如果有特别值得让PC提防的挑战的话,也可以在预告里漏一下。
当然以我短短的几次带团经历来看,兼顾极限挑战性和确保玩家的生存和战斗节奏精彩不拖沓是比较难的三择……经常要么把玩家打的快死了,要么他们很快就把怪都杀了,要么打了一个下午他们都快睡着了说…… :em007
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预设行动策略来保证战斗节奏
取10模拟战推演让PC必胜来保证PC存活
保证前两点的基础上用尽可能强的怪物来提升挑战性
我大概就是这么做的
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预设行动策略来保证战斗节奏
取10模拟战推演让PC必胜来保证PC存活
保证前两点的基础上用尽可能强的怪物来提升挑战性
我大概就是这么做的
取10就能必胜是否太简单了?
我觉得至少也要是有一个最佳攻略法,该攻略法下取10必胜,其他攻略法下取15硬打可胜比较挑战?
当然这是BOSS战情况啦。而且感觉DND的法术好多,很多时候都会出人意料……好晕呢……
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考虑到一伙PC的战术很难和一个人相比。我觉得还是不要过高估计新人 PC的战术能力。
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其实,你完全可以大致根据PC的能力算一个怪物AC,AB出来,差不多打一打就行了,PC快倒的时候就让他们把怪物艰难地轰爆。 :em003
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55555555,DM好难做……
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我发现当自己看到一帮家伙想送死的时候很难克制自己……
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我发现当自己看到一帮家伙想送死的时候很难克制自己……
除了DEAD END直行还有全体生还BAD END这种结局 :em008
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這一系列的連載實質上是遠古之風大大的光源氏計劃XD me偷笑
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求真LOLIDM :em010
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我一般会说:“下回可以推倒很漂亮的大姐姐哦” :em011
赞……
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我一般会说:“下回可以推倒很漂亮的大姐姐哦” :em011
我就没听过…… :(
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我一般会说:“下回可以推倒很漂亮的大姐姐哦” :em011
分明就是用恐怖的黏液触手魔寝取了PC本来应该的有的妹子……
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我一般会说:“下回可以推倒很漂亮的大姐姐哦” :em011
我就没听过…… :(
:em006 马甲人家给了你好多人妹子,兽妹子……
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我的意思只是DM往往很难和其他DM讨论,特别是情节的部分,除非非常非常熟悉,自己准备的桥段,否则就得要一直瞒着一直瞒着所有人,等着PC磨磨蹭蹭的往不知道什么地方乱撞。
:em006 然后PC不小心在其它某地方意外的死掉了……