純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: 无花断曲 于 2009-03-27, 周五 20:14:18
-
2、3e、3r都有大作
冰风谷博得无冬什么的,还有他们自己弄的ddo
不知道4e会弄出什么来
感觉现在本身很适合改成电脑游戏
-
我覺得出slg的可能性更大...
-
我反而比較關心由哪傢公司來做 ………………
-
我反而比較關心由哪傢公司來做 ………………
黑岛已经倒了
-
还有黑耀石不是么
-
黑岛已经倒了
別提黑島了,說出來都是眼淚…………
-
难, 4e的OGL是渣...
-
2、3e、3r都有大作
冰风谷博得无冬什么的,还有他们自己弄的ddo
不知道4e会弄出什么来
感觉现在本身很适合改成电脑游戏
现在本身很难了。核心POWER都是IMM动作,怎么做……
-
博得和2E,无冬和3E的差别也很大,而且出游戏都没有只用OGL的吧。
-
以前的 OGL 並不包括電子互動程序 (i.e. 遊戲, 角色產生器, etc.), 現在也一樣, 出遊戲需要另外協商.
-
博得和2E,无冬和3E的差别也很大,而且出游戏都没有只用OGL的吧。
没错
直接拿这个改成pc游戏肯定没什么好下场
既损失了人人互动和一些规则互动又没有新东西
博得无冬也进行了相当大的改动
4e现在的power规则都简单直接化,甚至大部分都直接指向伤害
这让pcgame的开发很容易
难的是怎么丰富这个有点贫乏的系统
-
其实如果把3到4e之间的背景来做一个游戏我会很有兴趣
能够有一种参与历史的感觉
可惜无冬2的资料片泽希尔风暴完全拿这当一个噱头
没怎么真做……
-
想反映4E的战斗模式?简单,出SLG就好了
-
这要看ToEE算RPG还是SLG…………
-
ToEE是S*RPG,XD
-
要走格子的SLG~而且是那种斜线也算一格的格子~
-
还有黑耀石不是么
黑曜石自身难保了都,不过要是今年的Alpha能大获成功,明年很有希望看到4E的BG3。。。不过已经不抱希望了
-
我觉得以DND的基本状况。单机模式很难出彩。但网游的话,目前不是魔力,问道这种回合制就是即时制,两者都不好转化。
-
我是觉得那些推来拉去的效果很难即时化了……
-
3e/r时代哪有大作。。。
龙晶,光芒之池和dnd战略版之类的垃圾我们不说
ddo和toee充其量是小品级的,有闪光点但是整体水平实在不高
nwn/nwn2号称大作,单机部分给无限引擎众,还有capcom的横板过关dnd当小弟都不配
金盒子太过古老我玩不出感觉不过当年也是赫赫有名的。。。
4e要出多半是动作RPG。。。信不信
回合,数格子什么都是外表
4e最大的调整是把主体放在了地城冒险这个内容上
要我做我就做个古墓丽影那样的。。。
-
有KotoR啊…………
-
也就是说还是魔法门类的喽……
可实在是难以出彩了。
其实做成网游还有一个问题,就是要不要保留误伤……
-
我同意 KotoR 是大作. NWN2:MotB 個人認為也很出色.
-
4e要出多半是动作RPG。。。信不信
回合,数格子什么都是外表
4e最大的调整是把主体放在了地城冒险这个内容上
要我做我就做个古墓丽影那样的。。。
我有这种预感
会向动作类转化
但是可能不会古墓丽影那么动作吧
回合的系统会作为一个后台的机制,肯定不会像魔力这样
-
如果你問我, 整個遊戲界早就向動作類轉化了. 遠在創八的時候已經開始...
-
我总觉4e应该出竞技游戏……团队pk,或者下副本比赛什么的……
感觉如果规则定死的话(没有dm),4e的团队战术可以达到很专业的地步,我觉得是超过ddm的和dota的 :em011
-
pk就算了,4e规则不是给pk设计的,倒是下副本还可以XD..不过4e要滥也是可以很滥的..
-
匕首大师!我整个人都匕首大师了!
-
WOW的竞技场已经告诉了我们想PVE和PVP通吃的下场是什么
-
4e 1v1绝无可行性。稍作修改的话,倒是3v3以上的团队PK很有潜力。
PS:4e出slg很有前途的啊。。/me 望向脑残巫师出的骗钱insider
-
pk的话 换power吧就……
-
现在的威能又不是不能PK