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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 西瓜殿下 于 2008-12-29, 周一 09:05:06
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想和大家一起谈谈这个团队(指3人以上(含3人)的队伍)跑团的时候的人物动作语言描述问题。
·通过动作与语言的一句描述方式。(西瓜团里,推荐与必须适应的一种方式)
西瓜发现很多PC比较习惯语言与动作分开描述,或者干脆只有语言,而动作只有必要时才会使用到。
但是,这样会出现一种不连贯的情况。
例:
PC:"我想知道那凳子那有什么奇怪的..?"
DM:你发现凳子上有许多不容易发现的钉子,不仔细看还无法发现。
PC 走了过去,一屁股坐了下去
DM OTZ..
只是简单的举个如果分开描述,会出现的囧情况。(DM与PC打字进度不一致导致)
而且,貌似多数PC都习惯这样的方式。
说话与动作描述是分开进行。
那么...为何不一句话描述完呢?
PC:"我发现我最近很憔悴..."
PC 拿出一支烟点了起来。
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PC 拿出一支烟点了起来,"我发现我最近很憔悴.."
当然,这两种描述方式都没有错。
但如果都养成一句话带有动作与语言的描述方式,在团队跑团中,就不会出现很多“插话”的情况,或者由此发生的其他比较乱的情况。
西瓜认为这样更能使得节奏容易掌握,节奏掌握了,进度自然也就跟上了。
而且,西瓜一直都提倡,不仅要使用语言,而且还要通过动作来体现人物。
动作描述不单单只是用来体现你人物将要做什么才使用,在体现人物形象,气质,感情等等方面都是很重要的。
更能体现出人物的真实感。
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我觉得,实际上跑网团时因为打字速度的问题,有时候还是想完一句打一句比较好
否则等你全部写完,往往时机已经全部过去了……
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是的. 都連起來的話, 句子會出得更慢, 即使不錯過時機也有節奏的問題.
一般而言, 應該在每一句發出前看看處景有沒有變, 但假如是大家差不多同時發出, 有 lag 的話, 也沒有辦法.
加上說話是主要的團內溝通工具, 上類動作地位較次, 所以斬開其實是好的. DM 也許有時間把 NPC 的動作和說話放在一起, 但一團 PC 間的溝通就即時性很強. 熱熾時滿頁只有說話都不足為奇, 沒空動作.
把句子簡化一點會有幫助. 跑團畢竟不是寫小說. 例如 "/me 點煙, '我最近好像很憔悴...'" 斬了四成的字, 輸出速度提升了也就能做更多說更多收回更少節奏更流暢... 當然也可以看氣氛(和/或情緒)而定.
不過, 說到尾, 每人的習慣都不同吧...
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把句子簡化一點會有幫助. 跑團畢竟不是寫小說. 例如 "/me 點煙, '我最近好像很憔悴...'" 斬了四成的字, 輸出速度提升了也就能做更多說更多收回更少節奏更流暢... 當然也可以看氣氛(和/或情緒)而定.
恩...简化句子,恩恩...同意..
不過, 說到尾, 每人的習慣都不同吧...
恩,所以就讨论咯。
因为这句话可以打败一切....
只是希望再不断讨论中,找到更好更合适的方法。
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PC:"我想知道那凳子那有什么奇怪的..?"
DM:你发现凳子上有许多不容易发现的钉子,不仔细看还无法发现。
PC 走了过去,一屁股坐了下去
DM OTZ..
身为DM你这时候就不能ORZ
正经的解决:
DM:你差点一屁股坐上去,幸好你的队友及时发现此凳上的钉子,提醒了你。(你也许可以考虑让他过个反射)
不正经的解决:
DM:你发现了凳子上有钉子……废话,大家都听得到XX的惨叫。
其实这种时间差本身就可以转化为剧情的呀……
DM是不能在任何时候跟着PC一起囧的,就像相声演员不能笑场一样
虽然人家常常比PC先囧起来 :em003
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我是来看古触的新头像的 :em003
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远古的头像越发ws了...... :em006
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你们不要跑题…… :em011
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嘛……以前我就是全部打出来之后再发送,结果就是团里的所有PC反应DM反应太慢…………
于是我都分开打了,描述结束前,谁动作冲突的……
后果自负……
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出现动作冲突而又无关痛痒的时候,就允许PC改口吧。比如楼主的第一个例子里,手快的PC可能又加一句“PC 刚想坐下去的时候发现了那些钉子,于是打消坐下念头”。或者就采取有人说的那种DM帮PC补充一句话圆场的方式,总之ORZ是不好的。而且我觉得有的时候因为时间差造成大家插话并不是坏事,至少气氛是积极的……一定要全部话打完再发,就会有时候显得跟冷场了似的。
其实跑团节奏最相关的还是默契度,大家跑熟了自然会知道谁喜欢怎么断句。硬性制定动作/语言的打字规则效果一般不好。PC脑子一热蹦出来的东西才是扮演热情的源泉,花太多时间组织词句有时反而会破坏真实感和紧张气氛。
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要趴去聊天 Orz, DM 不應在團內趴應該不會有異議...
也有人喜歡慢慢在腦中想好一長串動作再慢慢打, 打好再一口氣放... 如果時機沒過的話... :em002
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羊姐姐换了头像后……
说服力似乎变强了!
这就是萌力么! :em010
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出现动作冲突而又无关痛痒的时候,就允许PC改口吧。比如楼主的第一个例子里,手快的PC可能又加一句“PC 刚想坐下去的时候发现了那些钉子,于是打消坐下念头”。或者就采取有人说的那种DM帮PC补充一句话圆场的方式,总之ORZ是不好的。而且我觉得有的时候因为时间差造成大家插话并不是坏事,至少气氛是积极的……一定要全部话打完再发,就会有时候显得跟冷场了似的。
其实跑团节奏最相关的还是默契度,大家跑熟了自然会知道谁喜欢怎么断句。硬性制定动作/语言的打字规则效果一般不好。PC脑子一热蹦出来的东西才是扮演热情的源泉,花太多时间组织词句有时反而会破坏真实感和紧张气氛。
+1
跑团最重要的是节奏,不是观赏性,如果一定要观赏性,也请在PC和DM的打字速度可以满足节奏之余考虑。假如所有人都要憋长句但有人打字速度不够,就会出现被忽略或者自己的动作做出来后早就不合时这种状况,毕竟短句的时间差总比长句小。
插话的问题是一个比较具体的问题,需要在团内结合实际观察,然后在个体上解决。可能有人打字过快,说话过于频繁并且确实喜欢使用短句刷屏,那么与之沟通一下即可。如果有人是确实输入比较慢,可以适当地等待。有时候若干个PC会因为急着对一件事情发表意见而造成彼此同时做出相左的行动,这时候交给他们自己讨论就是了。
跑团是很人性化的 :em001
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就连DM都喜欢把动作和语言分开来打。
你看,Galge里都是这样的……
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就连DM都喜欢把动作和语言分开来打。
你看,Galge里都是这样的……
+1 +1 :em001
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路过打酱油,顺便仰望各位网团GM……ME 只会带面团……
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路过打酱油,顺便仰望诸位扮演团DM……
/me 只会带纯战春游团
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所谓网团团员,不就是在不断的长短句式之间选择适合彼此的节奏么
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/ME 单纯感到长短句只是网团描述的N个问题/难点中的一个的蠕动路过……好难啊好难啊……><
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赞同古风的说法,DM不能和PC一起囧,至少在团里不行,在聊天室里比PC囧的更早也无妨.
这样的顺序交叉可以作为剧情展开,可以种种方式解决(无论是不是改变行为).
长短句及其顺序看团风吧,若是重RP向的团,那么事前说好以特殊的符号做为段落结束的标识会比较好,若并非那么的重RP向,过程中(团中)和结束后(战报里)加以处理就好了吧
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这便是很多DM坚持只带面团的重要原因