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TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: donkey 于 2008-10-06, 周一 12:07:05

主题: 职业试玩:野蛮人
作者: donkey2008-10-06, 周一 12:07:05
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20081006 (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20081006)

野蛮人回来了!
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: Sheepy2008-10-06, 周一 12:15:06
被搶先了.  :em006  
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: 水银2008-10-06, 周一 12:40:36
拿软炸盗贼战锁的额外伤害换来很高的W..不过蛮子爆发力确实比较恐怖..27级某encounter超越飘雪了..
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: 无名亡者2008-10-06, 周一 12:59:22
而且皮糙肉厚的特色完整保留了,最坚硬的Striker……
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: donkey2008-10-06, 周一 13:08:59
我觉得1级的威能比高级的还要强,有些

老兵甲恢复每日王道1

WOTC论坛看到的:
Warforged plus Deathless Frenzy (Frenzied Bererker Utility 12) is stupidly broken.
太滥强了!
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: 无名亡者2008-10-06, 周一 14:01:42
等于凭空增加50%的HP……

27级的6连砍和游侠15级的5连砍比不算什么吧,伤害更低而且没有游侠那种能10连的架式。
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: WARNING2008-10-06, 周一 14:48:36
引用
等于凭空增加50%的HP……

27级的6连砍和游侠15级的5连砍比不算什么吧,伤害更低而且没有游侠那种能10连的架式。
但是算上rage的效果
还是会很恐怖的 :em014  
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: WARNING2008-10-06, 周一 15:09:36
狂战士20级daily体现了蛮子精神 :em032  
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: donkey2008-10-06, 周一 15:38:07
想想一下两人一直都打不中吧
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: WARNING2008-10-06, 周一 16:30:22
蛮子ac低
保证了有一个人会被打中
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: donkey2008-10-06, 周一 18:43:54
显然有人会用3个专长把AC堆起来的!
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: Sheepy2008-10-06, 周一 20:37:49
防禦者的血量, 攻擊手的傷害, 鐵打的 Fort. 唔. 狂暴似乎可以與 stance 共用.

一級 Rage Strike 是廢的, 但高級了的爆炸性傷害好像不低, 配合己經在生效的狂暴, 似乎是爆炸性很強的職業.
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: 水银2008-10-06, 周一 20:49:45
引用
等于凭空增加50%的HP……

27级的6连砍和游侠15级的5连砍比不算什么吧,伤害更低而且没有游侠那种能10连的架式。
6*(1[W]+Str),多打一下就多了很多PA啦、力量啦、武器专攻啦、武器附魔啦等等的加值,游侠的只有5*(2[W]+Str)而且会断。虽然差了12级,不过遭遇比每日强还是比较囧的....
另外,感觉在4e目前专长普遍多得没地用的情况下,蛮子属于比较broken的职业。反正大家都烧得起专长学到板甲然后专精板甲,于是蛮子就是拥有defender的耐久的striker。当然他还做不了defender(没有拉人能力),不过就单体能力而言已经很可怕了。
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: 食瓜人P2008-10-06, 周一 20:51:50
用一堆專長強化衝鋒再拿長武用Howling Strike好像傷害不錯,ab也不低
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: 水银2008-10-06, 周一 20:54:36
不过话说回来喘气蛮子应当很有RP精神的去兼剑法呀 :em001  
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: libraholy2008-10-06, 周一 20:58:15
/me 坐等扳手人
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: Sheepy2008-10-06, 周一 21:03:00
我真的不覺得專長多得沒處花。能用蠻子的話也就是開 PHB2 等, 開了就只會不夠用...

雖然少打一下是少很多加值, 但蠻子本身的加值也不在少數...
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: 水银2008-10-06, 周一 21:32:50
引用
我真的不覺得專長多得沒處花。能用蠻子的話也就是開 PHB2 等, 開了就只會不夠用...

雖然少打一下是少很多加值, 但蠻子本身的加值也不在少數...
那就看phb2的专长咋样了。反正目前核心+FRPG的专长绝对是多得没处花.....主要是除了擅长甲等少数几个以外都太水了..
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: omnific92008-10-08, 周三 01:41:11
嗯我的人物都用来学skill training和skill focus了,不够用……
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: libraholy2008-10-08, 周三 02:29:24
最佳第二人职业出现了。通过不同种族和职业搭配,输出场控坦克都来得有板有眼。而元素裔智力型蛮子更集三者于一身,5级+4力量+3智力+2体制。兼职法师彩喷打will效果不会比法师差多少,地元素又自带推倒威能,一回合3个场控威能(法师atwill那个推倒雷人波勉强算个吧)绝对够看。再加上本身带着DEFENDER的HP,at-wil就能l加临时生命,不需要队友多么强力就能独挡一面。
不足之处便是低体质带来的低伤害加成和低临时生命加成。这个和多出来的场控能力比谁者优谁者劣就见仁见智了。
PS:表忘记这只是个试玩版,相信等XX  POWER和PHB2出现后野蛮人还会有很大的扩展空间。


PS:元素裔政委兼法师估计也是很-能-控!不过伤害和HP很不-够-看。
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: Sheepy2008-10-08, 周三 09:34:06
引用
那就看phb2的专长咋样了。反正目前核心+FRPG的专长绝对是多得没处花.....主要是除了擅长甲等少数几个以外都太水了..
現在的話, 還要加上龍雜誌. 將來的話, 不開龍也會有 MP, DP, AP, PmP, PsP, SP...

至於甚麼職業是最佳, 我覺得還是看玩家...
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: 水银2008-10-08, 周三 10:57:46
蛮子兼法师还不如牧师兼法师,除非满足于拿杖砸人和施法(杖既不是好的武器,也不是好的法器..)..或者索性去进螺塔法师..
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: 无名亡者2008-10-08, 周三 12:53:00
只要在被砍死以前先砍死对方就好了<=很野蛮人的感觉呢。

4E弄出个自己喜欢的形象真是容易多了,有爱-w-
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: 水银2008-10-09, 周四 01:04:08
引用
只要在被砍死以前先砍死对方就好了<=很野蛮人的感觉呢。

4E弄出个自己喜欢的形象真是容易多了,有爱-w-
那是战锁,不是BBN....除非这BBN硬是不学重甲穿重甲-.-.....
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: Sheepy2008-10-09, 周四 07:35:48
戰鎖站在後面, 威能最多傷害隊友不是自己, 跟前頭的蠻子比, 蠻子才比較是拼斬吧... 進階甚至有專用的互斬能力, 能一回合內一路互斬到死...
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: AlbertNi2008-10-09, 周四 13:17:17
引用
只要在被砍死以前先砍死对方就好了<=很野蛮人的感觉呢。

4E弄出个自己喜欢的形象真是容易多了,有爱-w-
嗯,很多时候不用担心滥弱了……
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: 水银2008-10-09, 周四 14:11:47
引用
戰鎖站在後面, 威能最多傷害隊友不是自己, 跟前頭的蠻子比, 蠻子才比較是拼斬吧... 進階甚至有專用的互斬能力, 能一回合內一路互斬到死...
那个互斩绝对是脑残,怪物的基本攻击很多都强得跟什么似的..来个Colossus看看蛮子敢不敢跟它互斩XD
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: 无名亡者2008-10-09, 周四 14:56:47
找Artillery之类近战比较肉的上去对砍嘛,谁怕谁啊 :em001

再说,队友帮着加蛮子防御,扣对方AB,再扣上一堆虚弱倒地啥的,如果对方身上有标记的话还有防御者帮着砍呢。非要一个人和solo怪硬磕的磕死了倒是种解脱,真的。
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: 水银2008-10-09, 周四 21:28:19
引用
找Artillery之类近战比较肉的上去对砍嘛,谁怕谁啊 :em001

再说,队友帮着加蛮子防御,扣对方AB,再扣上一堆虚弱倒地啥的,如果对方身上有标记的话还有防御者帮着砍呢。非要一个人和solo怪硬磕的磕死了倒是种解脱,真的。
要那么多buff的话显然不如直接一个飘雪/睡觉省事..而且话说colossus不是solo,elite而已。Solo就基本没希望对砍了。
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: 无名亡者2008-10-09, 周四 23:05:31
飘雪要靠RP的,可靠性也不怎么样。再说在怪物遍布的地方倒地就睡不是一般危险。

蛮子自带击倒,这项是几乎肯定有的了,这就有自己AB+2,对方AB-2,光这样就已经不吃亏了。其它的能有则有好了。
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: 水银2008-10-10, 周五 00:14:27
引用
飘雪要靠RP的,可靠性也不怎么样。再说在怪物遍布的地方倒地就睡不是一般危险。

蛮子自带击倒,这项是几乎肯定有的了,这就有自己AB+2,对方AB-2,光这样就已经不吃亏了。其它的能有则有好了。
被对方砍一下stun掉就有爱了..要拼血的话让牧师上去捆有前途多了,而且这年头牧师捆人可以穿抗光耀甲了XD。

顺便,睡觉指的是法师的sleep,不是长休-.-
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: 无名亡者2008-10-10, 周五 01:21:10
引用
非要一个人和solo怪硬磕的磕死了倒是种解脱,真的。
*sigh*
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: AlbertNi2008-10-10, 周五 02:11:00
不过蛮子的关键是“一回合”……
一回合的状态效果能被放大无数倍……
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作者: Sheepy2008-10-10, 周五 07:44:26
但也得人家肯跟你玩...
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: 树林熊2008-11-06, 周四 18:14:04
我开了这个不过目前没有人来测试。。
主要是战役世界和模组的关系
在野蛮人=卓尔=出现在城市里即犯卓尔罪=死刑的地方
扮演这东西还真是很难。。。

说蛮子伤害高的。。。不开rage比贼效果肯定差好多
3e高是因为力量比较好堆而敏捷难
生存能力也未必高,低ac直线冲入敌阵的东西最容易杀了,血并不能像3e一样决定性地多
4e一回合受到的攻击次数太多了,随便就8+次
defender靠的是ac和带有防御色彩的威能
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: AlbertNi2008-11-07, 周五 17:19:54
然则这BBN他便不是个defender口牙!
S T R I K E R知道么?能够轰杀轰杀再轰杀就足够了!
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作者: libraholy2008-11-07, 周五 17:28:47
所以蛮子的resistance装备要武装到牙齿......
主题: 职业试玩:野蛮人
作者: AlbertNi2008-11-07, 周五 17:36:42
还得让队友们多戴几根腰带……