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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: allan1026 于 2008-02-17, 周日 22:45:17

主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: allan10262008-02-17, 周日 22:45:17
是波达尸(BODAK)的死亡凝视
其?我以經弱化了很多?碛合他們的lv(4~5)
波达尸(BODAK)X1
HP 扣到30,命中-2.
沒有了伤害减免 10/冷鐵

可是,他們還是很不?M.坦言不喜歡死亡的效果
但我是我覺得這樣才刺激啊
 :em014
唉~DM真難當~
主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: 胡子2008-02-17, 周日 23:23:06
问题不在于是弱化还是挑战等级,问题在于你们如何处理玩家人物死亡。
主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: ssnusgg2008-02-17, 周日 23:32:28
让他重做一张卡稍后加入
主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: Sheepy2008-02-17, 周日 23:39:32
所以, DM 與玩家相性相合很最要... 我第一個不會覺得刺激... :em002  
主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: 布布2008-02-17, 周日 23:44:50
/ME 扑蹭羊JJ
主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: 猫牧师2008-02-18, 周一 00:05:31
/ME 扑蹭羊JJ 布布妹妹

咳咳……过去一直当DM不能体会pc死亡的感受,但是当一个自己喜欢的人物死掉后才真正了解pc的愤怒

我的意见是:
1,像这种有预谋的(就是DM安排了的)可能引发死亡的遭遇要事先和pc说明,让他们做好心理准备
2,如果想跑长团最好不要轻易的让pc死。因为如果在长团中屡屡安排容易让pc死亡的遭遇,很容易让pc产生消极心理,而且可能再跑了一段时间后冒险者们已经不是最开始冒险者了(因为开始的都死了)
3,善终,如果pc死亡是不可挽回的,那枚要给他们一个好的结局,比如他的事迹被人传唱或者甚至可以以此设计一个支线剧情

我的那个人物掉进了修罗场的单向传送门啊啊啊……
最后据说变成了乌特罗斯魔……这只是YY
主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: 猫牧师2008-02-18, 周一 00:08:52
另外一个,泊达尸的cr主要就是因为他可以致死
意思是说,这个等级的pc队伍可以应付得了他的死亡凝视
但是,如果把这种高等级的能力放到低等级来用当然会造成pc应付上的吃力了
主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: brainfish2008-02-18, 周一 00:11:24
bodak要用的话得让pc在30尺外就发现它,这样看pc怎么防秒杀还是很有趣的。否则直接进death gaze范围一下sv/die挂了不掀桌才怪。
另外,弱化不是你这么弱化法的,最要命的能力不变其他都是假的,要改的话death gaze范围降到15尺 dc-2差不多。
有瞬杀能力的怪放的时候都要小心。
主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: 猪奔2008-02-18, 周一 00:17:11
pc不应该仅仅因为骰运不佳而死亡(这似乎是dmg说的?)。所以dm应该尽量减少使用save or die的效果/陷阱/怪物等等。无论dc如何低,还是有出1的可能……何况对于5级左右的pc,bodak DC为15的死亡凝视还是有相当高的可能性不过的。

此外对于死亡的处理,换卡确实是可以采用的解决办法,但是远非最佳。频繁的换卡会导致对人物感情不足,连贯性不够等后果。不到没有其他的办法,我觉得最好不要采用换卡这一解决方案
主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: Dya2008-02-18, 周一 01:13:05
嗯,我个人觉得

不要逃避死亡,因为一个没有死亡的世界,玩家行动起来会缺少很多必要的思考

尊重角色的死亡,即使是一个虚拟的角色,死亡都是一件严肃的事情(啊,当然有很多人的角色在跑团过程里死的很欢乐,这是另外一回事..),所以作为DM和PC都应该尊重这一点.

不要随意安排死亡,撕卡换卡伤感情不伤感情是另外一回事,死个人又要重新搞卡不觉得打乱节奏么..
主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: 缇尔娜琳2008-02-18, 周一 09:58:28
波达这种东西据说是你没看到就无事……所以现在谣传有波达出没的地方PC都拒绝投侦察……
主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: Ellesime2008-02-18, 周一 10:00:58
我一直觉得DND应该降低死亡惩罚……所以我一直把Dragon上的战场复活法术修改版直接算进牧师法术里(虽然傻瓜如笑笑一直就没想起来)。有些小技巧可以略微避免下这种让PC被迫撕卡的无奈,比如把即死效果改成石化/麻痹/战斗中无解的失去知觉状态,等等……半场战斗的无所事事作为PC战术错误的惩罚已经足够。如果一定要设计到会死亡的战斗以增加危险感,我建议至少让boss打死PC吧……被莫名其妙的随机遭遇drop掉的确很suck。

我觉得死亡后换卡是最差的解决方案,可能的话还是安排死去的pc有可能复活比较好。撕卡撕多了的pc反而不会再重视自己人物的死活。
主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: Donnie_Brasco2008-02-18, 周一 10:30:00
引用
所以dm应该尽量减少使用save or die的效果
我就是被姐姐用save or die打死的! :em014
而且还是为了救傻瓜笑笑! :em015  
主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: Dya2008-02-18, 周一 11:13:16
引用
引用
所以dm应该尽量减少使用save or die的效果
我就是被姐姐用save or die打死的! :em014
而且还是为了救傻瓜笑笑! :em015
为爱而牺牲是多么浪漫的事情呀,这种死法不是很好么 :em025  
主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: 大卫之星2008-02-18, 周一 11:32:42
把复活那个PC做成剧情吧
主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: 远古之风2008-02-18, 周一 12:08:21
5级PC凑几千文出来复活又不难……
主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: Alanryan2008-02-18, 周一 12:11:25
鬼扯……就算对方一分不要,5000金币的钻石粉对10级以前的PC也是一笔很大的钱,5级PC基本上就要集体砸锅卖铁了
主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: mimir2008-02-18, 周一 12:46:33
剧情安排复活吧。
长团中尤其不宜换卡。
另外,个人感觉pc对掉级比对掉钱更能接受。。。
主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: 嘉林2008-02-18, 周一 20:18:23
死亡又不是什么结束,还可以安排分支剧情把它救回来么?有句俗话说的好:“死亡仅仅是个开始”

最后说一句,如果是PC自己找死,那么我建议就死了吧。
主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: brainfish2008-02-18, 周一 21:29:42
我以为每升2-3级死个pc是合适的频率...
主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: BobbyLiu2008-02-19, 周二 07:27:47
我的意见永远是“除非PC自己的决策失误否则不该杀人”
看到NPC们由于自己的过错而受到伤害甚至死亡可以构成足够大的打击了。
主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: Sigel2008-02-19, 周二 12:56:22
死亡次数太多也会厌倦的,很难想象经常死的话,还能有什么戏剧氛围。
主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: hellsinger2008-04-06, 周日 21:34:44
无论是什么团,一定要注意,不到万不得已绝对不要让pc挂掉,如果挂掉了,尽量想办法在不造成永久损失的情况下复活,可以适当的扣一些经验,或者损失一些可以替代的魔法物品,最好不要掉属性点之类的,这就要看你怎么编了,一般来讲如果是面团的话还可以设计一些别的措施:1掷暗骰(主要是为了方便放水,比如明明pc撑不过一个死亡之指,但暗地里让他过去),2禁止pc互相窥卡(这样他们不知道对方的实力,也就难以比较,你放水曝光的机率就小一点),3尽量不要让他们在游戏中阅读dmg和mm,4定好房规禁止他们说我的命中是14,我的反射是12等等等等诸如此类的话,因为如果你是一个真实的游戏人物的话,你怎么会知道所谓的命中和反射是什么呢?以上都是用得比较多的方法除这些外还有很多其他的,但是说实话如果pc们以前没用过这种方法,你要费点时间说服他们(其实这才是最难的 :em032 )...  
主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: slipper2008-04-18, 周五 00:46:06
引用
剧情安排复活吧。
长团中尤其不宜换卡。
另外,个人感觉pc对掉级比对掉钱更能接受。。。
哦,不是这样的
我的团这边,PC们对于掉钱虽然心疼,但相对于掉命来说强度就完全不一样了~~~
主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: Taburiss2008-04-18, 周五 11:39:11
我个人反对一切形式的复活类行为,经常把它变得条件十分苛刻,算入EPIC级冒险特有,或者甚至是直接全面禁止。因为我认为复活类行为就好似一种万灵药,它的存在就好象打开了一个潘多拉的盒子,将带来一系列可怕的无法挽回的社会效应,例如人口老龄化,生存空间不足等等等等。

正是因为对复活的严格态度,也导致我更加严格地审视会搞死PC的一切行为。至少,PC如果面临可能会死的场景或encounter,他们之前会得到充分的提示,包括心理上的,以及战术战略方面的预防措施;其次,这类场景或ENCOUNTER也要具备某种里程碑或剧情拐点的意义;最后,如果真的发生死亡,那么将予以一定程度的隆重对待。
主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: mimir2008-04-18, 周五 11:49:36
引用
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剧情安排复活吧。
长团中尤其不宜换卡。
另外,个人感觉pc对掉级比对掉钱更能接受。。。
哦,不是这样的
我的团这边,PC们对于掉钱虽然心疼,但相对于掉命来说强度就完全不一样了~~~
当然啦,你们团发钱那么豪爽,我还记得写战报写出+2神圣长枪的故事呢。

对于pc来说,显然级低+钱多才是王道嘛
主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: cesia2008-04-18, 周五 12:47:51
引用
我个人反对一切形式的复活类行为,经常把它变得条件十分苛刻,算入EPIC级冒险特有,或者甚至是直接全面禁止。因为我认为复活类行为就好似一种万灵药,它的存在就好象打开了一个潘多拉的盒子,将带来一系列可怕的无法挽回的社会效应,例如人口老龄化,生存空间不足等等等等。
 
我记得自然老死是不会复活的,而且如果本人不愿意也无法复活

复活不是常生呀囧
主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: WARNING2008-04-22, 周二 04:40:47
引用
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剧情安排复活吧。
长团中尤其不宜换卡。
另外,个人感觉pc对掉级比对掉钱更能接受。。。
哦,不是这样的
我的团这边,PC们对于掉钱虽然心疼,但相对于掉命来说强度就完全不一样了~~~
你俩的团风不同啊
贫团和富团没啥可比性
主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: WARNING2008-04-22, 周二 04:43:32
引用
引用
引用
剧情安排复活吧。
长团中尤其不宜换卡。
另外,个人感觉pc对掉级比对掉钱更能接受。。。
哦,不是这样的
我的团这边,PC们对于掉钱虽然心疼,但相对于掉命来说强度就完全不一样了~~~
当然啦,你们团发钱那么豪爽,我还记得写战报写出+2神圣长枪的故事呢。

对于pc来说,显然级低+钱多才是王道嘛
说起发钱豪爽还得说是我呀 :em001  
主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: 猫儿2008-04-22, 周二 11:16:07
这也值得炫耀么
主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: aland2008-04-22, 周二 18:28:52
发了很多魔法物和钱然后几个魔老头很豪爽地丢过去... :em006  
主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色
作者: 大卫之星2008-04-23, 周三 19:28:02
我记得即死不能用普通复活术复活,是吗?