純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: allan1026 于 2008-01-21, 周一 17:55:25
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;) 很想帶一個恐怖的遊戲,但?在難以營造氣氛 :angry:
有DM大人可以建議一下嗎 :em002
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多看恐怖电影和小说,把自己被吓得不轻的时候情节和渲染气氛的方式纪录下来.还有就是聚会的时候练下说鬼故事...能吓到人就可以了.
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在一个月黑风高的夜晚去郊外的乱葬岗跑团 :em001
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我觉得……要加强气氛的把握力,首先是要学会模仿,比如去观摩一下别人的恐怖团、研究一下恐怖模组什么的
然后才是各种技巧
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战栗传说I
战栗传说Ⅱ:邪神复苏
恐怖人间
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推荐下Heroes of Horror,里面有很多相当不错而且很容易使用的dm点子可以参考。当然多数可以说是滥俗恐怖电影/小说桥段的文字描述/规则模拟……不过这本书的好处是很容易启发思考。
我觉得如果有技巧可言的话,带恐怖向团应该比较留意骰子的运用程度,过多的骰子可能让pc有超游的感觉从而破坏带入感,而过少的骰子又可能使pc觉得无法控制自己的命运从而减少参与感。
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招收ECL 1的Player,使用ECL 20的模组:em001
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瞬间灭团了,还恐怖个P.
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PC是AD大人、馒可大人、小天大人、末日大人,于是轰穿了
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瞬间灭团了,还恐怖个P.
这就是DM掌控的问题了咯,你看WOD的凡人团 :em001
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练好描述要啥有啥想啥来啥
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謝謝大家幫助喔~我會努力看看
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直接转战CoC~~~~来当苦力~~~
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在跑团中穿插芙蓉姐姐的照片
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D&D is a game about slaying horrible monsters.
恐怖,那是对别人来说的。
猎物能得到猎手的尊重,已经是极大的荣耀,让猎手害怕猎物?下辈子吧。
大卫可曾害怕过歌利亚?珀耳修斯可曾害怕美杜沙?奥德修斯害怕独眼巨人?阿拉贡怕过戒灵?
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你要橄说弗罗多不怕戒灵么……
冰火里面第一章行刑时,老史塔克就和儿子布兰登有过对话:
-人在恐惧的时候还能勇敢吗?
-人惟有恐惧的时候方能勇敢。
是否怀有恐惧,我认为这就是“愚勇”和真正“勇敢”之间的一大差距。
PS我认为pal应该是“勇敢”的,而非野蛮人狂暴后那样的“愚勇”。绝境下怀有恐惧的勇敢最为令人起敬。就像苏联红军面对德国军队入侵时候的名言“俄罗斯大地辽阔,可我们已无退路。后面就是莫斯科!”
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给每个PC一个背景,让pc之间勾心斗角[邪恶地笑]
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你要橄说弗罗多不怕戒灵么……
冰火里面第一章行刑时,老史塔克就和儿子布兰登有过对话:
-人在恐惧的时候还能勇敢吗?
-人惟有恐惧的时候方能勇敢。
霍比特已死,有事烧纸。
——混沌的驱逐者,雷斯林和克莱恩的拯救者,砍龙骑将就像切菜的长枪英雄,地图和宝物的主人,无所畏惧的泰斯上。
就算他们活着的时候玩家模仿的也是毕尔博而非佛拉多
虽然他们自己的决定也起了少部分作用
但真正护佑一个传奇前行的是[命运]
木有天命的人出门就给熊吃咧 :em003
Your epic destiny is what you were born to become.
冰火的一个看点就是那里老一辈的人思想都是[正常]的
很有荷马的味道:作为呼吸和行走的生灵中最愁苦的人类,在命运的捉弄下绝望地舞蹈.
新一代的相信还相信[事在人为]的就没几个了恐怕...相信的都已经死了嗯嗯.
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比尔博……我记得也有很多描写他害怕的地方(具体那里忘记了)。
在我看来,恐惧源于理智,尚未为已知其不可为;而勇敢源自情感,已知其不可为而为之。
因此我一直认为恐惧是勇敢最好的燃料和陪衬,而点燃恐惧带来的勇敢却往往照耀出恐惧的黑暗和深邃。
很像“点点光明”吧。
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= =简单的方法是超CR放怪然后提示PC可以逃跑......然后前有堵截后有追兵的情况下让他们过雷区
逃啊逃啊就成了恐怖片了......
玩DOTA遇到[月骑+复仇之魂+宙斯+狗不理工兵+屠夫]玩出心理阴影后有感......
没什么比大白天走路都会被拉进黑巷里十二道月光伺候更恐怖的了= =
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告诉你的PC:如果你在这个游戏中死去,那现实中你也会……
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其实我的看法是……就像著名的寂静岭里面的招数一样,不要让pc们知道全部。一知半解是最好的状态,然后又到他们得出一个错误的解释也非常好。然后就是……可以试图让pc们对某样东西建立起依赖感,然后把它打破,体现出强烈的反差.
反正我觉得DnD不是很适合用来玩恐怖啦
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同意楼上观点
对于有DND经验的玩家来说,DM弄出的恐怖效果他们可能不以为然,放出来骷髅僵尸在他们眼中只不过是一堆低CR的XP
至于营造恐怖气氛,你可以参考《雪夜怪谈》模组,里面有一些描述可以让DM发挥
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恐怖的气氛来自恐怖的逻辑
D&D不比其它模组,就和COC里面说的,“僵尸,CR1/2的废物”,当一切怪物都被证实存在,谁怕不死生物。
欧美恐怖片还能用画面来吓唬人,跑团玩家看不到,恶心的尸体也只能让玩家放弃搜尸的欲望。
但是DM可以营造一个诡异的气氛,矛盾的,不和常理的设定。
虽然PC不怕怪物,但是大部分的人类还是恐惧死亡,以及可以代表死亡的东西的。
比如玩家搜索地下城,打开一扇门,这个房间里面除了横梁上垂下的一根上吊用的麻绳,除此之外什么也没有。再比如,PC发现几具尸体,他们都是饿死的,但是他们袋子中有很多干粮............如此的事件多了,PC就疑神疑鬼了。
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PC发现几具尸体,他们都是饿死的,但是他们袋子中有很多干粮............
这个点子我要了~~
DM还要注意适量的放置恐怖氛围,另外不要让玩家花太多时间讨论他们遇到的事件
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嗯,好点子,赞一下~
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PC发现几具尸体,他们都是饿死的,但是他们袋子中有很多干粮............
这个点子我要了~~
DM还要注意适量的放置恐怖氛围,另外不要让玩家花太多时间讨论他们遇到的事件
請問怎樣可以使他們有很多干糧但又吃不到?
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关键字之一
[麦角]
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PC发现几具尸体,他们都是饿死的,但是他们袋子中有很多干粮............
这个点子我要了~~
DM还要注意适量的放置恐怖氛围,另外不要让玩家花太多时间讨论他们遇到的事件
請問怎樣可以使他們有很多干糧但又吃不到?
这个点子我以前的DM用过,说是他们在睡梦中不会感到饿。。
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PC发现几具尸体,他们都是饿死的,但是他们袋子中有很多干粮............
这个点子我要了~~
DM还要注意适量的放置恐怖氛围,另外不要让玩家花太多时间讨论他们遇到的事件
請問怎樣可以使他們有很多干糧但又吃不到?
这个点子我以前的DM用过,说是他们在睡梦中不会感到饿。。
猛鬼街嗎XD