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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 浪人 于 2007-09-22, 周六 20:39:29

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作者: 浪人2007-09-22, 周六 20:39:29
好吧,居然过了这么久才回。。。。该死的教育网


跑了大半年的团坑了,一个彻底的悲剧,特别是在我们对它寄予如此之高的期望后。前几天理东西的时候看见布布和另一个MM的人物卡,厚厚的一叠,当时很有撞墙的冲动。

并不是错在没改进,而是DM跟PC的预期完全不一样。人家想要的是一个有爱的团,而我却一直在把团往沉重了带。做剧情的时候我一直在想,“我觉得它应该这样”,“我觉得这样更好”。PC提不同意见了吗?提了。但很难说有没有听进去。一直以来我都是在按照自己的思路闭门造车,或许这对有经验的DM来说是很正常的做法,但对刚上手就自己整模组的新手来说很可能是个致命的错误。

说DM不知道PC在想什么其实是个很糟糕的解释,更好的说法是DM其实不太关心PC在想什么。三个新人也就罢了,但看过那么多布布推荐的和跑过的log之后我要是还不了解她在想什么那只能说明我的Wis是— —。

这才是为什么以前积累下来的问题得不到改正。思路上的南辕北辙比经验问题更糟糕,因为路线错了很难再扳回来。
结果就是我们现在所看到的——我们付出了大量心血的团脑残了,坑掉了。

当想到这一点的时候我认定这个团不用再开下去了。比起一个无比鬼扯的结局,坑掉反而是种解脱。

DM是应该坚持自己的想法,但DM的想法开始让PC感到不爽的时候它就应该被坚决摒弃了。否则我死皮赖脸拉人家来跑团图的是什么?!

(但愿我乱七八糟的语法不影响理解)
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作者: aland2007-09-22, 周六 20:44:01
引用

DM是应该坚持自己的想法,但DM的想法开始让PC感到不爽的时候它就应该被坚决摒弃了。否则我死皮赖脸拉人家来跑团图的是什么?!
 
中间那段是不是该改成"PC和DM就应该坐下来好好谈谈"? :em004  
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作者: 布布2007-09-22, 周六 20:45:30
哎……

把标题改了吧。
你没有什么罪,也不欠我什么。毕竟没有人要求我付出那么多爱。

这个团里谁都没有错。要说的话,有缘无份罢……

—————
而且,这个团在这里已经说得够多的了……

不用再发到这公共区域让人看笑话了。
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作者: 庞西瓦2007-09-22, 周六 20:48:04
-____-
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作者: 维汐2007-09-22, 周六 20:50:45
………
不知为什么心情有些灰暗……
怀念当初热闹的团

 
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作者: 浪人2007-09-22, 周六 21:03:14
那天吃饭的时候我们离开了一下,回来时布布已经进去了,打手机也没接——服务台很识时务地跟我们说“对方因故无法接通”。。。。我爱中国移动。。。

于是我对自己说“她生气走掉了”。于是一直对其实就在对面的人视而不见。

很有意思的借口,对吗?她都说了有话要私下说,她不可能小气到这份上,最重要的是布布从未失信过。
事实证明,我是个没什么心理素质的废柴。


这算是不知好歹的代价吗,明明连什么是好的团都不知道就敢叫嚣“我要开团”,明明没什么经验就敢告诉把跑团看得非常重要的PC“我会做出个好东西”


我们曾以为我们可以做得很好,但结果这只是一场代价高昂的试验。我不会为这个结局找任何借口。
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作者: 浪人2007-09-22, 周六 21:18:38
希望你能再给我一次机会,恩,可能是很久以后

我没限定时间,因为还要做很多很多事。当我觉得可以的时候,我会重新把团开起来。


以上。

PS.把“恋人分手”的说法换掉吧,这让我神经紧张


Those who are dead do only dream,waiting to be awoken by unseen hands.
                                                      ————Waters above heaven
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作者: 浪人2007-09-22, 周六 21:22:19
引用
引用

DM是应该坚持自己的想法,但DM的想法开始让PC感到不爽的时候它就应该被坚决摒弃了。否则我死皮赖脸拉人家来跑团图的是什么?!
 
中间那段是不是该改成"PC和DM就应该坐下来好好谈谈"? :em004
恩。。。。是的。。。。
/me 激动了,不好意思
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作者: 布布2007-09-22, 周六 21:27:15
引用
希望你能再给我一次机会,恩,可能是很久以后

我没限定时间,因为还要做很多很多事。当我觉得可以的时候,我会重新把团开起来。


以上。


Those who are dead do only dreams,waiting to be awoken by unseen hands.
                                                                    ————Waters above heaven
我想给不等于我能给。

不轻言入团,正如不轻言坑团。

人和不如地利,地利不如天时……

 
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作者: antares2007-09-22, 周六 22:30:00
恩,按照那天临时替代我的前辈的说法,Ronin你还不是一个合格的DM,你做的事情电脑也会做,DM只是编剧和场务的话是不够的。
所以,请继续努力吧,总会有第一次失败的,还是很相信Ronin同学的
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作者: 缇尔娜琳2007-09-23, 周日 01:02:03
经验总是慢慢累积的,跑团其实也就是一个学会如何相处的过程。这里可以败,别的可不能败呀……
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作者: 盈若冲2007-09-23, 周日 01:43:34
经验就是败出来的……
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作者: Seraphina Buchwald2007-09-23, 周日 02:36:26
盈姐姐这句话就真真理呀...- -|||

说的俗一点就叫做“失败是成功之母”,嗯...当然在多数情况下,失败首先是下一个失败之母...

不过...慢慢地失败的乐趣就出现了(what?!),这就是所谓的成长历练吧...= =

拍拍楼主,拍拍仓鼠,都这么诚恳地反省了就笑一笑让它过去吧,积累了失败的经验,才能最终“向着夕阳奔跑”呀~ ^_^  
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作者: 茉莉2007-09-23, 周日 04:23:58
机会总还有的…这次不好下次改进,来日方长……

恩……
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作者: 虎兔2007-09-23, 周日 05:53:33
过程是美好的,我想其实大家也应该给个起码及格的分数。
坑团,这是常有的事,还是放开点好
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作者: Ellesime2007-09-23, 周日 07:46:42
摸摸楼主,我有三个带过一年的团都坑了,还有两个跑过一年的团坑了,其他坑掉的团无数。当然这不是说坑习惯了就好,但每次坑能学到些经验和教训也不算白坑嘛,再接再厉就是了。重要的是下次开团要想法改进的说。

从我的经验来说,我觉得DM最重要的素质就是沟通和坚持,感到什么东西不对的时候一定要私下询问每个PC,越早把话说明白对团越好。矛盾只会随着团的进行而慢慢积累而不会化解。坚持也是很重要的,某些设计虽然可能一开始会让PC不爽,但是真相揭开的时候或许能让他们因恍然大悟而解决之前的不爽,如果你觉得你的某些设计是这个范畴,那么不妨在能稳住PC继续跟你跑的前提下放手试试。坚持的另一个方面就是坚持继续带团,每个长团中间总有那么一段时期会因为大家生活上的其他琐事,之间的不满和矛盾逐渐显现,等等原因而失去刚开始的激情。这个时候如果DM也不能鼓励回大家的激情,摆脱这种气氛的话,团是必坑无疑的。当然这都是我的一家之言,不过希望对楼主有点帮助^^ 而且希望楼主和布布都重新振奋起来。
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作者: brainfish2007-09-23, 周日 09:56:32
姐姐也快变成理论家了……
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作者: aland2007-09-23, 周日 10:26:55
说起来...姐姐一共坑过多少个团.......呢.............
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作者: Sigel2007-09-23, 周日 11:09:42
你们胆真大……
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作者: Ellesime2007-09-23, 周日 11:38:25
引用
姐姐也快变成理论家了……
跟理论九段还差的远咧 :em008  
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作者: 茉莉2007-09-23, 周日 14:53:13
人有多大胆,坑有多大盏……