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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: jasonway 于 2007-08-22, 周三 16:06:04

主题: 关于怪物swarm的问题...
作者: jasonway2007-08-22, 周三 16:06:04
比如说bat swarm,那么它的数据是什么?swarm 是一个模板吗?如果在MM上有有关swarm的内容,请告诉我在哪里,谢谢! :em031  
主题: 关于怪物swarm的问题...
作者: 雪舞回风2007-08-22, 周三 16:46:01
SWARM
可以说是 个 模板吧

具体可以参照菈比=梦=十六夜大人的翻译
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=8412 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=8412)

3E的MM没有 3RMM才有

蝙蝠集群(Bat Swarm)

         微型动物(集群)
生命骰数:    3d8(19hp)
先攻权:     +2
速度:      5ft(1格),飞行40ft(良好)
防御等级:    16(+4体型,+2敏捷)接触16,措手不及14
基本攻击/擒抱: +2/-
攻击:      集群(1d6)
全回合攻击:   集群(1d6)
面宽/触及:   10ft/0ft
特殊攻击:    扰乱心神,创伤
特性:      盲感20英尺,对武器伤害免疫,昏暗视觉,集群特性
豁免:      强韧+3,反射+7,意志+3
属性:      力量3,敏捷15,体质10,智力2,感知14,魅力4
技能:      聆听+11,侦察+11
专长:      警觉,闪电反射
环境:      温带沙漠
组织:      单独,成队(2-4集群),或大群(11-20集群)
挑战等级:    2
宝物:      无
阵营:      总是中立
进化:      无
等级调整:    -

蝙蝠集群属于夜行生物,白天在地表无法见到它们。

战斗

蝙蝠集群会搜寻并攻击周围的任何恒温动物以捕食它们。集群会在移动后对任何和它相处同一位置的生物造成1d6的伤害。
扰乱心神(Distraction,Ex):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC11的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。
创伤(Wounding,Ex):蝙蝠集群在伤害到任何活物时会形成一个流血不止的伤口,并且每轮失去1点生命值。多个伤口不会形成流血累加。伤口可以通过DC10的医疗鉴定或使用任何治疗法术或其他医疗法术来缝合。
盲感(Blindsense,Ex):蝙蝠集群可以注意并定位20英尺内的生物。对手在对抗蝙蝠集群时依然拥有全掩蔽(但集群攻击忽略掩蔽)。
技能:蝙蝠集群在聆听和侦察检定上有+4种族加值,在盲感无效时会失去此加值。
主题: 关于怪物swarm的问题...
作者: jasonway2007-09-02, 周日 23:26:32
明白。差点就想把它当100只蝙蝠算了呢。 :em006