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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: Vito Corleone 于 2007-06-29, 周五 06:19:07

主题: 亡者蜀黍与诸位POWER们醒目
作者: Vito Corleone2007-06-29, 周五 06:19:07
  恩,关于创造生物的五个规则,最近趁不多的闲暇研读时有些困难,请各位指点一下~~

规则(?)原文如下:

引用
1. 正确运用现有规则,以及对现有规则进行有限的合理变通;
2. 能准确表现一个拥有某种特定能力、优势和弱点的造物;
3. 这个造物每个优势都有相应的和与之相当的弱点加以平衡;
4. 整体能力谐调统一,没有强行拼凑和堆砌的突兀感;
5. 能力 和/或 外形必须有某种能引起特定人群的兴趣的特质,产生某种美感。

第1~3,5条无异议。

第4条,究竟是风格决定能力(Ex:巨人的战斗风格决定了它们力量大),还是能力决定风格(Ex:因为巨人拥有的钢铁肌肉与豆腐脑袋而决定他们先行动后思考) :em012  :em006 ?

按说有了能力,风格自然而然就产生变化(用不用是另外一回事)



 
主题: 亡者蜀黍与诸位POWER们醒目
作者: Sigel2007-06-29, 周五 08:01:10
风格决定能力。你首先考虑的总是给PC什么风格的遭遇,然后是怎么用数据表现出这种风格。
主题: 亡者蜀黍与诸位POWER们醒目
作者: 无名亡者2007-06-29, 周五 12:10:11
附议。首先要把这种生物的特色、战斗方式等想好。比如是远程还是肉搏?强攻还是骚扰?狡猾还是愚笨?有没有什么特殊爱好?这些东西决定了生物应该有什么能力。如果是模拟某种动漫或游戏里的生物,那么这个问题就小的多了。
主题: 亡者蜀黍与诸位POWER们醒目
作者: Vito Corleone2007-06-30, 周六 06:39:05
  恩,就拿那只狐狸 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=14236)来说吧,我设定的战斗风格是以类法术buff之后进行骚扰式周旋(包括有限度的肉搏),再尽可能的困惑对手,同时拥有良好的逃跑能力。这样子的数据与风格的切合度怎么样?是否在数据方面还需要增加或减少?

问题是,这种“突兀感”怎样能够避免?

是有一些特征(比如做到1,2,3......条就能避免)?

还是凭借经验与/或感觉?
主题: 亡者蜀黍与诸位POWER们醒目
作者: mimir2007-06-30, 周六 10:07:50
对于数据,那就是经验亚,经验。

嗯,照官方专栏上说,如果想创造出富有traction的怪物,可以给它们一个能够有机融入设定的生态/文化背景。例如githyanki的成功就很大程度上来自——当然,并不仅仅来自——他们和illithid的恩怨。