純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: playboy 于 2007-06-22, 周五 08:13:29
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:em005 在龙堡问了下,可没得到满意的答案,所以在纯美麻烦下诸位。
其中关于法术重击的介绍只有………………………………………………PHB129页短短的二行字。根本就什么都没说
那么我想问这么几个问题
1 武器有+重击伤害的专长。法术有吗?有的话怎么算?(我知道武器的,可法术的手册上几乎没说)
2 武器有+重击率的专长,(其实就是把重击范围提高1倍)法术有吗?怎么算?(如果没有,难道法术的重击率只能是5%?其实还不到5%,5%只是重击威胁)
最后在问一个EPIC专长的问题。
传奇专长里还有个法术倍效的专长。就是让法术伤害达到最大只的2倍。(占7级法术位)如果这样算的话,搭载我上面说的那个专长,火球的极限伤害是300还是400?
也就是说火球先+10D6在*2还是先*2在加D10?
恩,还有个问题http://post.baidu.com/f?kz=214536605我想问问象奥法追随者这样的进阶,在10+级施法等级的提升怎样?是奇数级法师施法等级+1,偶数术士等级+1?
6楼虽然说说官方没有放出,可我还是想问。
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有啥+重击伤害的专长?
可以选择专长:精通重击(远程法术),只要BAB8就可以
传奇不知道……
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貌似在phb里我只看到射线类法术能够专攻,至于重击?never heard of......
如果真的能在5d6上增加19-20*3。。。。。。
菜刀们表混了~~~~
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远程接触法术在使用时视同武器,所以只要你愿意,你就可以选择[精通重击:远程接触法术]之类的武器专长来强化它。但能受到的影响只有造成伤害类的远程接触法术的重击威胁范围变成19-20(不考虑扩展专长)。高达bab+8的先决条件和专长位的紧张也是让人顾忌而不会走此道的原因之一。
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1)complete arcana第72頁提到專長套用在WEAPONLIKE SPELL的規則。
WEAPONLIKE SPELL會分成兩種:RANGED SPELL和TOUCH SPELL,如果想取得武器專長就可以這樣:WEAPON FOCUS(RANGED SPELL)
2)除非特別注明,否則任何魔法重擊率都是5%。取得IMPROVED CRITICAL(RANGE/TOUCH SPELL)可以變成10%,不過?用度成疑…
3)嗯…是不是貼漏了一個FEAT…?不太明白加D10的意思
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FUCK,武器的重击可以达到最高25%,法术最高才10%??
还有,请问RANGED SPELL什么意思啊?排列法术??
还有,我的第一个问题为什么没人回答呢?就是有加重击伤害的专长吗?有的话怎么算?
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呀,罪过罪过,没贴完,我是说这样的。
法术威力提升 伤害骰 +10(如果法术的骰数是等于施法者等级的,例如fireball)或是 +5(如果法术的骰数是等于施法者等级一半的,例如灼热射线)。一个被威力提升后的法术需要高4位的法术槽记忆。这个专长不能用于骰数不是等于你的等级或等级一半的法术,即使这些法术与你的等级有关。(Enhance Spell)
传奇专长里还有个法术倍效的专长。就是让法术伤害达到最大只的2倍。(占7级法术位)如果这样算的话,搭载我上面说的那个专长,火球的极限伤害是300还是400?
也就是说火球先+10D6在*2还是先*2在加D10?
这是我在DND吧看传奇专长看到的。刚才没说清楚,SORRY
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有啥+重击伤害的专长?
可以选择专长:精通重击(远程法术),只要BAB8就可以
传奇不知道……
根据4楼的回答,您说的是加重击率的专长吧?
我说的是加重击伤害的专长有那些,具体加多少?
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火球这种不需要攻击骰的法术怎么个重击法?
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我想您误会了,我说的是 法术威力提升 和 法术倍效 两个专长搭配起来的计算问题,没问火球的重击
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……………………又没人回答问题了,郁闷
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那个加重击伤害的专长是什么?
据我所知核心没有这样的专长……
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嘿嘿,既然如此,扩展里的说下吧?
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首先,法术的用途又不光是伤害,而且大部分法术都是不用进行攻击判定的,自然就没有重击一说。为什么一定要让法师拥有很高的“法术重击率”?如果楼主山口山中毒,认为只有重击高了才强的话…………建议楼主先把核心规则以及核心法术的说明看一看
至于增强重击效果的吗,Epic专长里有,恐怖重击,重击时伤害加1d6(若重击倍数为*2),2d6(若重击倍数为*3)或3d6(若重击倍数为*4),
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什么的什么呀。关山口山什么事,
我承认我比起物理西来说更喜欢法系。不过楼上的,你说的
Epic专长里有,恐怖重击,重击时伤害加1d6(若重击倍数为*2),2d6(若重击倍数为*3)或3d6(若重击倍数为*4),
法术的重击不都是2倍吗?3,4倍好像只有武器才有吧?(如果法术也有的话,麻烦贴出来),这样说的话,魔法的重击伤害最多只能+6??
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又是法术重击率又是重击伤害加成的……的确让人看起来很容易联想到山口山……=v=
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我记得在百度吧里也看到过类似的帖子,那个帖子里已经明目张胆的说“暴击率”了
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任何要加强纯法系的扩展专长统统都不该开。 :em014
话说回来,若楼主如此喜欢法术重击的话,应该是选术士?
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ME的联想为啥索DDO涅.......
毕竟山口山的暴和LZ索表达的要有些差距
而DDO 的正好亚 :em009
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为什么容易想起WOW呢?我的帖子和WOW没一点关系,用重击率来表示是因为能直接的把重击的可能性表现出来。比如20才能重击,那很明显重击率就是5%。BAIDU的帖子是我发的。那些家伙没人很完整的回答我的问题。所以就又发到龙,龙堡的回答也是应该,好像…………所以就又发到这。
还有17楼的,为什么喜欢法术重击应该选SOR呢?其实我WIZ和SOR都喜欢(嘿嘿)
哦,对了,楼上的表达合乎我的胃口,请不要把WOW拉进来,
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首先,“听说标题长才有人看”这说法来自Nga,龙堡和苹果园都没见过这种说法……所以很容易想到楼主常逛Nga……
其次,作为一个资历比较老(但是水平较差……)的D&D玩家,见过无数天才新手或小白新手,但似乎没一个人提到过增强法术重击的想法……法术重击在D&D里是很偏的东西,只有极少数法术会用到,真正跑团中重击的情况更少……而山口山里倒是有不少暴击装法师暴击装术士乃至暴击装圣骑的说法,所以,楼主对法术重击的偏执很容易让人觉得是山口山中毒
而且,虽然百度的回帖中无价值的很多,但其实已经解答楼主的问题了……如果还要深究的话,我的建议是:最好完全不考虑法术重击的事情。极效Polar Ray重击确实很爽,但我宁可用宝贵的8级位去记迷宫或是升阶光尘……
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首先,“听说标题长才有人看”这说法来自Nga,龙堡和苹果园都没见过这种说法……所以很容易想到楼主常逛Nga……
其次,作为一个资历比较老(但是水平较差……)的D&D玩家,见过无数天才新手或小白新手,但似乎没一个人提到过增强法术重击的想法……法术重击在D&D里是很偏的东西,只有极少数法术会用到,真正跑团中重击的情况更少……而山口山里倒是有不少暴击装法师暴击装术士乃至暴击装圣骑的说法,所以,楼主对法术重击的偏执很容易让人觉得是山口山中毒
而且,虽然百度的回帖中无价值的很多,但其实已经解答楼主的问题了……如果还要深究的话,我的建议是:最好完全不考虑法术重击的事情。极效Polar Ray重击确实很爽,但我宁可用宝贵的8级位去记迷宫或是升阶光尘……
?同樓上。
D&D裏魔法使用的密集度與MMORPG相比差太遠,一個WIZ每天能放的魔法太吃緊,而且多半要準備一些應對不同情況使用的魔法,將自己的性命賭在19~20這數字上?屬不智。SOR/WARMAGE的魔法使用量較多,而且因為SPELL KNOWN少所以通常都會集中在同一個體系上,要耍白YY?y炸也比較合理…當然,再重覆一次,只有可以當作武器使用的魔法(包括酸箭等投射武器、火炎刀等格鬥武器)才會有重擊率,不需要擲D20當命中直接讓人擲SV(火球術之?)的是不會有重擊的。
另外,樓主請注意網絡禮儀…討論是需要互相尊重的,發問更甚。
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接LZ问,类似电爪这种近战接触法术是不是和远程接触法术不共享专长?
力竭,弱能这种属性伤害射线CH如何计算?
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接LZ问,类似电爪这种近战接触法术是不是和远程接触法术不共享专长?
力竭,弱能这种属性伤害射线CH如何计算?
是的,touch和ranged(这里是施法的距离)不共享专长,要强化得分开选择。
专长和类武器法术(菈比大人翻译)
任何需要攻击掷骰并且造成伤害的法术在某些意义上而言,功能和武器相同。同样,某些增强武器功效的专长页可以用于加强类武器法术。
类武器法术
为了使用战斗加强类专长,类武器法术可以分为两大类:远程法术和接触法术。
远程法术:远程法术包括需要远程接触攻击检定的法术,比如射线和飞弹(如马友夫强酸箭和次级强酸球,见115页介绍)。这类法术也包括那些产生和远程武器表现相似切需要远程攻击检定(而非远程接触攻击检定)的法术,例如一反木棉(decapitating scarf)或炎之手里剑(fire shuriken)(见102页和107页介绍)
接触法术:接触法术包括所有距离为接触的造成伤害法术。
适用专长
以下专长可以用来加强类武器法术在战斗中的表现(对于每个专长的完整资料,请参见玩家手册第五章)。
精通重击:选择一类类武器法术(远程或接触法术)。当你使用任何一项选择的那类类武器法术时,它的重击威胁范围加倍。因此该法术的重击威胁范围由通常的20变为19-20。你可以重复选择此专长,每次选择不同的类武器法术。
精通徒手击打:你可以以一次普通的近战徒手攻击取代近战接触来释放该法术,以将你的徒手击打伤害加到该接触咒语上。防御者会获得所有的盔甲和盾牌防御加值,若该次攻击命中,则防御者除了受到徒手击打伤害造成的普通伤害之外,还会受到该法术散发所造成的伤害。若该次徒手击打未命中,则法术不会散发。
近程射击:你在用远程法术攻击30英尺内的敌人时获得+1的攻击检定加值和伤害掷骰。仅造成属性伤害的法术、给予属性罚值的法术、以及能量吸取法术只会在攻击检定上获得+1奖励,而在伤害掷骰上没有奖励。
精准射击:你在用远程法术瞄准近战中的对手时,攻击检定不会受到通常的-4罚值。
震慑拳:当你使用徒手攻击来释放接触咒语并成功击中对手时(见上述精通徒手击打的介绍),若该对手强韧豁免失败(DC10+1/2角色等级+你的感知调整),你可以震慑该目标。
武器娴熟:你可以将接触法术视为轻武器一般以在使用这些法术时将你的敏捷调整值(取代你的力量调整值)加在你的接触攻击检定上。
专攻武器:选择一类类武器法术(远程法术或接触法术),你在使用这类法术时,攻击检定有+1加值。你可以多次选择此专长,每次都需选择不同类的类武器法术。
另外一个问题,CA中的类武器法术(Weaponlike Spell)章节 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=4493)有详尽的解释,感谢拉比大人的翻译
重击
除非法术说明中有所提及,否则任何类武器法术都可以在攻击检定掷出20时形成重击以造成两倍的伤害。只有该法术在发动的第一轮造成的伤害才可以以重击加倍。例如,若你以马友夫强酸箭造成重击,只有在该咒语所维持的第一轮中造成的伤害才能加倍。
某些类武器法术的重击伤害取决于对象是否通过豁免检定。例如,解离术对强韧豁免失败的对象会造成施法者每等级2d6的伤害,但对成功豁免的对象只造成5d6的伤害。若对象在受到其重击之后通过了豁免检定,则会受到10d6的伤害;若豁免检定失败,则会受到施法者每等级4d6的伤害,任何一种情况下只要HP降低至0或以下,对象便会被解离。
重击造成的额外伤害和法术所造成的通常伤害类型相同。例如,冷冻射线会造成1d3的寒冷伤害,因此其重击会造成2d3的寒冷伤害。类似的,能量吸取法术所造成的重击也会造成其通常伤害两倍的伤害。举例来说,弱能术所形成的重击会造成2d4的负向等级。
需要伤害掷骰但不造成实际伤害的咒语不会形成重击。例如,衰弱射线需要掷一个远程接触攻击检定,但虽然目标会受到力量减值(和力量伤害不同),这个法术依然不会形成重击。另一方面,冻寒之触所造成的1d6点伤害和在未通过强韧豁免时造成的1点力量伤害(而不是力量减值),会在形成重击时造成2d6的伤害,且在对方未通过豁免时会造成2点力量伤害。
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为什么喜欢法术重击应该选SOR呢?其实我WIZ和SOR都喜欢(嘿嘿)
你走的路子偏向暴力塑能轟大法的祕法師...
法師因為要考慮到記憶問題,所以當遭遇紅龍卻沒有記造成寒冷傷害的咒語就會很囧....不像術士可以直接砸會的冰系法術...
另外術士每日師法次數比法師多,所以比較不用擔心砲台續戰力的問題,雖然基本職方面會少掉超魔專長在超魔時如果沒有「準備奧術」的專長會很麻煩,不過為了考慮到戰鬥遭遇的問題術士還是比法師優勢...不然要是遇到不死你卻只有弱能那就糗大了....
PS:擴充基本職你可以考慮戰法師(Warmage)......保證教你見識到何為砲台....假如還有龍槍凡人年代的戰鬥法師跟費?的科米爾戰鬥法師保證你攻擊傷害上威到極點......當然如果是這樣的團隊我建議最好有個擅長輔助狀態的祕術施法者(至少精於施法的老練詩人)比較好...你為在標準四人團隊中你將成為傷害輸出者跟遠程火力支援者...而非控場癱瘓削弱給予負狀態的後線輔助
PPS:D&D裡的塑能砲台?K不好當,雖然多數祕術?酆谜邘缀醵际?乃起手,不過最後大部分堅持在祕術領域的都跑去擁抱狀態法術了....畢竟單體傷害要超過戰士系?K不容易...而?V域攻擊魔法通常只會開場掃雜魚順便給魔王一點傷害,等到短兵相接除非你是大法師的塑型大師不然幾乎是用不到...其?說到華?帥氣,幻術師的高級幻術在效果上?K不會遜於塑能法,只是沒法華?轟殺罷了
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密法???楼上是台湾人吗??大陆一般把这个翻译为奥术。(而且考虑到你的繁体字)
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:em012 看了上面的回帖于是有个疑问..
力量减值和力量伤害的区别是什么...
他们两者的作用机理不同但是实际上所产生的最终效果是不是是一样的..
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[马赛克]
----------请勿人身攻击 by pigrush
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骂帖是不对的 :em001
顺便讨论一下,使用天武攻击传递接触法术,或者像某些职业那样用武器传递接触法术,天武或者武器投出了重击,那么法术算重击否?
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:em012 看了上面的回帖于是有个疑问..
力量减值和力量伤害的区别是什么...
他们两者的作用机理不同但是实际上所产生的最终效果是不是是一样的..
属性减值是法术叙述的特殊效果,当法术效果结束时,其减值效果就结束。
属性伤害是一种特殊伤害,属性伤害造成的失去属性值,除了以法术恢复外,只能以每天一点的速率回复。
举例来说,缓速术造成的效果只持续到缓速术结束为止,而酸液箭所造成的生命值伤害,在持续时间过后却不会恢复到满。
个人是这样认知的。
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好吧,那么我针对ssnusgg兄最近火气比较大的回应说两句。哥哥和姐姐最早开设苹果园的目的,主要就是由于当时已有的trpg论坛战和轰新人的现象比较多,给新人提供一个安静平和,并且包容各种意见的的讨论环境。当然,有了这样一个平心静气交流的环境,也能够让经验丰富的玩家更加深入的讨论一些对游戏乐趣有帮助的东西,而非沉迷于无聊的争吵,或者低级的相互吹捧。
诚然,每个人都有看不顺眼的人或者事,有些情况对方也活该被轰。也许你说的很难听的话其实是事实。但是新人看到了,他不知道谁对谁错,只会看到有人被轰,那么他很可能觉得这环境很可怕,说错一点话就会被轰,于是他可能离开,也可能顺着所谓的前辈的想法去做——而这并不是我们希望看到的。
所以,在苹果园,我们不希望大家战起来,也不希望大家对一些看似小白的说法做法冷嘲热讽。如果有看着不顺眼的情况,无视就好——这样您也省了骂人的工夫,不是么?
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我强烈推荐无视这种做法。
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[马赛克]
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骂帖是不对的 :em001
顺便讨论一下,使用天武攻击传递接触法术,或者像某些职业那样用武器传递接触法术,天武或者武器投出了重击,那么法术算重击否?
我會分開算
比如一個spellsword用引導(channel spell)了scorching ray的keen rapier +1攻擊敵人
只有原骰投出20(而非15)才會判造成法術重擊威脅
再下?碇灰命中就判法術重擊
話說我也沒找到相關或?似情況的敘述,暫時只能hr處理
有知道的哥哥姐姐請指教一下 :em004
EDIT:感謝幽靈的解答 :em002
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If a duskblade scores a critical hit when channeling a
spell through a melee attack, is the spell’s damage
multiplied just like the weapon’s?
The rules aren’t as clear as they could be, but the Sage is
inclined to say no. Here’s the key sentence, from the PHB II,
page 20: “If the attack is successful, the attack deals damage
normally; then the effect of the spell is resolved.”
If you score a critical hit, the attack deals the normal
(critical) damage. Then the spell resolves normally, but it’s just
a rider effect applied due to the successful attack roll—you’re
not actually using the spell in the normal manner, so it can’t
score a critical hit.
引自FAQ,关于暮刃的法术引导。我认为其他类似的能力也应该如此处理,除非有特殊说明。
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[马赛克]
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锁
以后碰到有人身攻击的现象,请联络管理员而非骂回去