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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: xiezhenggang 于 2007-04-12, 周四 02:58:25

主题: 如果所有施法者都获得法术抗力……
作者: xiezhenggang2007-04-12, 周四 02:58:25
假设给所有的施法职业这么一条能力“你获得等同于10+你能施展的最高法术等级的法术抗力”,举例来说就是13级的法师、牧师、德鲁伊能获得法术抗力17,20级的圣武士则有法术抗力14。且不论这数据过高还是过低,单以能力来说,“所有施法者都获得法术抗力”是对施法者的增强还是削弱?
主题: 如果所有施法者都获得法术抗力……
作者: coldleaf2007-04-12, 周四 03:22:48
不论这个数值是高是低,对收购各种法术戒指企图乱拳打死老师傅的非施法职业来说,都是个巨大打击
主题: 如果所有施法者都获得法术抗力……
作者: xiezhenggang2007-04-12, 周四 04:17:57
但我却觉得其实是对奥法者某种程度的削弱?
主题: 如果所有施法者都获得法术抗力……
作者: zelto2007-04-12, 周四 08:12:59
变化未必会很大,无SR的法术照样有.而这不过就是让CASTER之间的对轰更具有思考性罢了...

至于非CASTER对CASTER一向都是弱势,所以其实没什么大碍.
主题: 如果所有施法者都获得法术抗力……
作者: mistmoore2007-04-12, 周四 08:14:24
我倒觉得

拥有10级以上非施法者等级的人物添上一定抗力是比较合适的。
主题: 如果所有施法者都获得法术抗力……
作者: 猪奔2007-04-12, 周四 09:36:13
这会导致因为没法给自己人加血而被怪物轰杀至渣
主题: 如果所有施法者都获得法术抗力……
作者: Ralix2007-04-12, 周四 09:57:45
这SR对于同档次的CASTER来说要穿透也不是什么问题,影响不大。倒是那些兼职人物(倾向法术)可能会比较郁闷。
主题: 如果所有施法者都获得法术抗力……
作者: giogio2007-04-12, 周四 10:24:26
是不是对于UMD人物有影响啊……

不能加血确实比较晕。 :em020  
主题: 如果所有施法者都获得法术抗力……
作者: Sheepy2007-04-12, 周四 10:32:29
SR 一向都是可以自願降低的...
主题: 如果所有施法者都获得法术抗力……
作者: 灰色幽灵2007-04-12, 周四 10:50:26
但是那是一个标准动作,而且只持续一轮……
主题: 如果所有施法者都获得法术抗力……
作者: 猪奔2007-04-12, 周四 10:53:18
自愿降低要一个标准动作。战斗中花一轮动作降低,就是被敌人再打一轮,说不定就被打死了。
如果一开始就降低的话,跟没有又有什么区别呢……
主题: 如果所有施法者都获得法术抗力……
作者: giogio2007-04-12, 周四 12:11:22
引用
自愿降低要一个标准动作。战斗中花一轮动作降低,就是被敌人再打一轮,说不定就被打死了。
如果一开始就降低的话,跟没有又有什么区别呢……
与其叫降低,不如叫压制……
因为你不管的话,下回合就又变回去了。

每次都得花一个标准。
主题: 如果所有施法者都获得法术抗力……
作者: 馒头好可怕2007-04-12, 周四 18:00:54
如果能够实行,那四人队很可能我们将只需要“一个牧师,一个牧师,再一个牧师和另一个牧师”
主题: 如果所有施法者都获得法术抗力……
作者: xiezhenggang2007-04-13, 周五 05:12:05
结论果然是增加此能力反而造成削弱?

我则是这么算的:
施法者vs非施法者,或者非施法者vs非施法者,情况与原来一样。
施法者vs施法者,法术的效果不变,成功率降低,也就是说要造成同样效果需要消耗更多的法术位。
好处则是施法者与非施法者混杂的队伍在对抗非施法者怪物时,大范围杀伤性武器对自己人的误伤率降低——不过谁也不指望这个吧?
主题: 如果所有施法者都获得法术抗力……
作者: mistmoore2007-04-13, 周五 09:45:53
所以我总觉得非有害魔法还得过SR真是很奇怪
 
主题: 如果所有施法者都获得法术抗力……
作者: Sheepy2007-04-13, 周五 10:27:14
引用
好处则是施法者与非施法者混杂的队伍在对抗非施法者怪物时,大范围杀伤性武器对自己人的误伤率降低——不过谁也不指望这个吧?
當然, D&D 對 DM 和 PC 來說都是釋放潛藏心底的罪性的好機會呀, 把自己人連同怪物一同轟殺的大好機會誰會願意放棄? :em021
主题: 如果所有施法者都获得法术抗力……
作者: aland2007-04-13, 周五 11:08:10
问题在于, 法师施法的时候能够定位已经是连智力6的蛮子都知道的事情了... :em006  
主题: 如果所有施法者都获得法术抗力……
作者: Dya2007-04-13, 周五 19:19:22
如果有DM这么处理……
那么接下来就该是各职业获得AC奖励了吧……-v-
主题: 如果所有施法者都获得法术抗力……
作者: selenia2007-04-13, 周五 21:07:24
接着盔甲就算dr了..?
主题: 如果所有施法者都获得法术抗力……
作者: Sheepy2007-04-13, 周五 22:02:18
當然不夠. 最少 NA 也要算才像樣嘛.
主题: 如果所有施法者都获得法术抗力……
作者: 馒头好可怕2007-04-13, 周五 23:36:34
引用
所以我总觉得非有害魔法还得过SR真是很奇怪
那玩意和防火墙差不多,
一直开着是正常状态;
冷不丁弹出来个窗口说有黑客入侵被歼灭是SR抵抗了恶意魔法;
冷不丁又弹出来个窗口说有黑客入侵被歼灭,但旋即你朋友短信问你刚发给你的歌收到了没,你ORZ,是SR不幸抵抗了善意魔法;
于是你告诉朋友,下次发东西过来先通知一声好关掉防火墙,叫主动降低SR;
收完东西忘记开防火墙了,结果被黑客入侵导致重装系统,痛定思痛后你决定给防火墙加个功能,叫“自动恢复”。
主题: 如果所有施法者都获得法术抗力……
作者: lunacrater2007-04-13, 周五 23:45:35
引用
结论果然是增加此能力反而造成削弱?

我则是这么算的:
施法者vs非施法者,或者非施法者vs非施法者,情况与原来一样。
施法者vs施法者,法术的效果不变,成功率降低,也就是说要造成同样效果需要消耗更多的法术位。
好处则是施法者与非施法者混杂的队伍在对抗非施法者怪物时,大范围杀伤性武器对自己人的误伤率降低——不过谁也不指望这个吧?
第一个,怎么觉得情况不与原来一样。首先是非C的那些打C的魔法物品不好使了,C强了(尤其对低级C而言,比如1Wiz,获得11的SR简直是天大的好事儿);其次如果C要被Heal,又弱了……后者影响更大……所以……C弱了
施法者vs施法者,其实中高等级也没变太多,比如13vs13时候,法术20%败而已……况且这种情况双方不会裸攻,20%比起那些护罩不算什么……尤其是越是高等级这个更不算什么了,CL提升比这个败的提升要快得多……倒是对低级C很有影响,比如1vs1时候50%的败率……本来就没几个法术……于是低级C见面的标准动作就是……掏出小刀冲上去互相捅,或者拿着棍子抡,或者徒手打拳击…即便其中一方有个牧也被废掉了…… :em006
主题: 如果所有施法者都获得法术抗力……
作者: xenodragon2007-04-20, 周五 14:29:43
那改成魔宠那样的等级+5如何?
主题: 如果所有施法者都获得法术抗力……
作者: xiezhenggang2007-04-20, 周五 21:06:54
+0、+5还是+10都没什么本质区别。我这个只是探讨“有”和“没有”会对游戏内核影响多大。