工程师的本职技能(和各技能的关键属性)是:估价(智力), 手艺(任意)(智力),解除装置(敏捷), 飞行(敏捷),知识:工程(智力),察觉(感知), 专业(感知), 巧手(敏捷),法术辨识(智力),隐匿(敏捷),使用魔法装置(魅力)
无人机
无人机(Drones) 在开始冒险时工程师就获得一台由工程师设计的无人机。请根据后文的构建无人机小节中的步骤来创建工程师的无人机。
所有无人机的阵营都是绝对中立,其各项感官都如同普通人类。一台无人机在受到法术和效果影响时视为构装体。工程师的无人机可以说所有工程师懂得的语言。
如同大多数构装体,一台无人机无法自然恢复生命值。假如一台无人机的生命值被减少到0,那么直到它恢复到至少1HP之前都会停止运作。假如一台无人机在当前HP为0的时候受到单次伤害大于或等于其最大生命值的攻击,这台无人机就会被摧毁。
假如工程师的无人机被摧毁或遗失了,工程师在工程师的自制工具套装中会留有其人工智能和全部子程序的备份。通过24小时不间断的工作,工程师可以用自制工具套装并花费100GP更换一台新机体。工程师可以在每次24小时连续工作中进行单次8小时的休息,但每一次超过说几句话时间的中断,都会需要工程师额外花费12小时在新建无人机上。此外每当工程师获得一个工程师等级时,工程师可以用相同的工作量来重建工程师的无人机,这允许工程师改变部分甚至全部无人机的设计(包括属性,底盘,专长,模块和技能)。
构建无人机 构建一台无人机包括多个步骤。首先,选择无人机的底盘,底盘根据工程师的工程师等级决定无人机的基础数据。然后,选择无人机的特殊能力和专长。最后,选择无人机的模块,根据模块的不同工程师的无人机会获得不同的额外能力,并且完全由工程师来定制。
除了底盘和模块对工程师无人机的限定外,无人机的外观和个性都由工程师来决定。
无人机底盘(Drone Chassis) 每一台无人机的底盘都是以下三种中的一种,底盘决定了无人机的体型,初始数据和初始模块,以及无人机的整体外观和设计主题。这三种分别是战斗,飞行和渗透。每种底盘的数据见下文,并包括以下条目。
体型(Size):这是工程师无人机的基础体型。无论工程师的无人机安装了什么模块都不会改变其体型。
速度(Speed):此项是工程师无人机的陆地速度和其他移动方式的数据。
AC:这是此类底盘的基础护甲等级(AC)。加上后表中的AC加值和无人机的敏捷加值来计算无人机的AC。
强豁免(Good Save):此项是工程师无人机的强豁免。这类豁免使用后表中强豁免加值。
弱豁免(Poor Save):此项是工程师无人机的弱豁免。这类豁免使用后表中弱豁免加值。
属性值(Ability Scores):此项表明无人机的基础属性。无人机不具有体质属性,计算任何基于体质属性的DC或其他状态时视无人机体质值为10(无加值或减值)。无人机无法使用那些提供额外属性的物品。
属性加值(Ability Increases):此项表明无人机会随工程师等级提高时获得的加值,根据加值下表中属性加值决定。
额外技能单元(Bonus Skill Unit):个别底盘设计中预设了对个别技能的掌握。工程师的无人机将这些技能视为本职技能,并在这些技能上获得与工程师工程师等级相同的技能等级。工程师的无人机可以在不受工程师直接控制的时候自动使用这些技能。
额外技能单元是在无人机技能单元能力以外掌握的。工程师无法在升级或重建无人机的时候改换这些技能单元除非工程师选择了一种新底盘。假如一种底盘没有额外技能单元条目,那么它就不获得额外技能单元。
初始模块(Initial Mods):每一种底盘都预装了个别初始模块。这些模块是无人机升级所得模块以外获得的。工程师无法在升级或重建无人机的时候改换这些模块除非工程师选择了一种新底盘。无人机模块列表见后文。
战斗无人机(Combat Drone)
战斗无人机的体型比使用其他底盘的无人机更大,战斗无人机在地面上移动并且安装了轮子、履带、机械腿或者小型推进器。这种无人机是专门针对战斗设计的。它有着装甲外壳和多种武器底座,因而可以安装多种武装。
基础数据
体型:中型
速度:30尺
AC:AC13
强豁免:强韧
弱豁免:反射,意志
属性:力量14,敏捷12,体质-,智力6,感知10,魅力6
属性加值:力量,敏捷
初始模块 :还原镀层外壳,武器底座或近战武器臂(合计两个,允许任何组合),武器擅长。
飞行无人机(Hover Drone)
飞行无人机的体型是各种底盘中最小的,飞行无人机由轻质外壳构成并安装了微型飞行喷射器,螺旋桨,涡轮扇或小型航空推进器(以及小型机械足或轮子提供陆地移动力)。这种无人机可以稳定飞行并绕过障碍,不过并不具有特别的隐蔽能力。
基础数据
体型:超小型
速度:30尺,30尺飞行速度(普通)
AC:AC11
强豁免:反射
弱豁免:强韧,意志
属性:力量6,敏捷16,体质-,智力6,感知8,魅力6
属性加值:敏捷,感知
额外技能单元:飞行
初始模块:飞行系统x2(已记入速度中),武器底座
渗透无人机(Stealth Drone)
渗透无人机外表光滑并覆盖了一层光线吸收合金,在地面上通过多足,无声轮胎,气垫或类似部件进行移动。这种无人机特别为潜行和渗透设计,在它静止的时候甚至肉眼难见。
基础数据
体型:小型
速度:40尺,20尺攀爬速度
AC:AC 12
强豁免:反射
弱豁免:强韧,意志
属性:力量12,敏捷14,体质-,智力6,感知10,魅力6
属性加值:敏捷,感知
额外技能单元:隐匿
初始模块:攀爬机械爪,拟像迷彩,武器底座
无人机基础数据(DRONE BASE STATISTCS) 无人机的能力由工程师的等级和安装的模块决定。下表中给出了无人机的基础数据是对无人机底盘决定的初始数据的调整。
表:无人机基础数据
职业等级 | 生命值 | 基本攻击加值 | 护甲等级 | 强豁免加值 | 弱豁免加值 | 属性加值 | 专长 | 模块 | 特殊能力 |
1 | 10 | +1 | +0 | +2 | +0 | - | 1 | 1 | 基础模块,有限人工智能,直接控制,技能单元,能量核心 |
2 | 20 | +2 | +1 | +3 | +0 | - | 1 | 1 | - |
3 | 30 | +3 | +1 | +3 | +1 | - | 2 | 2 | - |
4 | 40 | +3 | +3 | +3 | +1 | +1 | 2 | 2 | - |
5 | 50 | +4 | +4 | +4 | +1 | - | 2 | 3 | - |
6 | 60 | +5 | +5 | +4 | +1 | - | 3 | 3 | - |
7 | 70 | +6 | +6 | +5 | +2 | +1 | 3 | 4 | 专家级人工智能 |
8 | 80 | +6 | +7 | +5 | +2 | - | 3 | 4 | - |
9 | 90 | +7 | +8 | +5 | +2 | - | 4 | 5 | - |
10 | 100 | +8 | +9 | +6 | +2 | +1 | 4 | 5 | 先进能量核心 |
11 | 110 | +9 | +9 | +6 | +3 | - | 5 | 6 | 高级模块 |
12 | 120 | +9 | +10 | +6 | +3 | - | 5 | 6 | - |
13 | 130 | +10 | +11 | +7 | +3 | +1 | 5 | 7 | - |
14 | 140 | +11 | +12 | +7 | +3 | - | 6 | 7 | - |
15 | 150 | +12 | +13 | +8 | +4 | - | 6 | 8 | - |
16 | 160 | +12 | +14 | +8 | +4 | +1 | 6 | 8 | - |
17 | 170 | +13 | +15 | +8 | +4 | - | 7 | 9 | - |
18 | 190 | +14 | +16 | +9 | +4 | - | 7 | 9 | - |
19 | 210 | +15 | +17 | +9 | +5 | +1 | 8 | 10 | - |
20 | 230 | +15 | +18 | +9 | +5 | - | 8 | 10 | 真实人工智能 |
职业等级(Classs Level):工程师的职业等级。
生命值(Hit Points):无人机的基础生命值。在计算和生命骰或等级有关法术和其他效果时,无人机的生命骰或等级等于工程师等级。
基本攻击加值(Base Attack Bonus):无人机的基本攻击加值。
护甲等级(Armor Class):将表格中此项的加值与无人机的敏捷调整值加至无人机底盘的基础AC上。无人机无法装备任何护甲,并且工程师无法通过安装模块以外的方式提高无人机的AC.
强/弱豁免加值(Good Saves Bonus,Poor Save Bonus):无人机的基本豁免加值。每种底盘都指定每一种豁免应用强豁免加值还是弱豁免加值。
属性加值(Ability Increase):无人机底盘指定的两项属性获得对应加值。
专长(Feats):无人机专长总数。无人机可选择的专长在后文中给出。无人机在3级获得第二个专长前,都无法选择前提为基本攻击加值+1的专长。
模块:无人机可安装模块的数量。
特殊能力(Special):无人机在达到特定等级时获得表格中对应的能力。各项额外能力都在下文中描述。
无人机特殊能力(Drone Special Abilities)无人机在对应等级获得以下能力。
【1级】基础模块(Basic Mods)每当无人机获得新模块的时候都可以在基础模块列表中选择任何一个模块。除非有特别说明,否则不可以安装同一个模块一次以上。基础模块列表见后文。
【1级】有限人工智能(Limited AI,Ex)无论何时,在每轮工程师的回合结束之后,无人机立刻它的回合。无人机在其回合内拥有一个移动动作或者一个标准动作来执行命令。工程师可以在自己的回合内,以一个自由动作给予无人机(攻击、移动、护卫、撤退、拾取、操作、守卫、跟随、搜索、停留、追踪)命令,无人机必须看见或听见工程师,又或者在工程师的自制工具套装控制范围内,才能接收到工程师的命令。假如工程师失去意识、由于其他原因无法响应或无人机离开了控制范围,那么无人机在完成上一个命令后无法进行任何行动,直至工程师再次给出有效命令或者无人机回到控制范围内。
【1级】直接控制(Master Control,Ex)以一个移动动作,工程师可以直接操控无人机。通过这种方式,无人机在其回合内可以同时进行移动动作与标准动作(一个动作来自工程师控制的,另一个来自有限人工智能)。如果工程师同时再花费一个迅捷动作,则无人机也能获得一个迅捷动作,或者将所有动作合并来进行一次整轮动作。要直接控制工程师的无人机,无人机就必须要能看见或听见工程师,又或者在工程师的自制工具套装控制范围内。
【1级】技能单元(Skill Unit,Ex)无人机可以从特技,运动,飞行,解除装置,察觉或隐匿中选择一个技能作为本职技能,并且在该技能上无人机会获得等于工程师职业等级的技能等级。无人机可以不在工程师的直接控制下独立使用这项技能。每当工程师重新构建无人机时工程师都可以重新选择技能。此外,每当工程师直接控制无人机时,无人机可以以工程师的技能等级来使用任何技能,前提是必须要有合适的工具(例如无人机没有操作臂就无法使用解除装置来解除陷阱或开锁)。
【1级】能量核心(Power Core,Ex)无人机获得4+工程师智力调整值的能量点数,只要还有1点能量点数,无人机就可以如常运行。初始的能量核心为电能核心,无人机可以通过模块改变或添加新类型的能量核心或者增加新的能量核心。工程师的无人机如常在8小时休息后回复能量点数。
【7级】专家级人工智能(Expert AI,Ex)无人机的人工智能升级的更加先进,在工程师没有直接控制时,它运行的作战程序更加有效。无人机在其回合可以进行一个移动动作和一个标准动作,或者进行一次全力攻击(假如无人机有合适的武器就可以多次射击)。无人机在不受工程师直接控制下进行全力攻击需要承受-6惩罚。其他效果如同有限人工智能。
【10级】改进能量核心(Upgraded Power Core,Ex)无人机的能量核心获得每2等级1点额外的能量点数,更改能量核心的类型不再占用模块数量。无人机可以支付1点能量点数,在不受工程师直接控制下进行一次全力攻击并且只承受-4减值。工程师的无人机如常在8小时休息后回复能量点数。
【11级】高级模块(Advanced Mods)每当无人机获得新模块的时候都可以在高级模块列表(也可以选基础模块列表)中选择一个模块。无人机必须已经安装了至少5个基础模块才可以选择安装高级模块,即使工程师在获得此能力后,重新构建无人机也必须遵守此规则。高级模块列表见后文。
【20级】真实人工智能(True AI,Ex)无人机的人工智能现在可以完全自律行动。在无人机回合中,即使工程师没有使用直接控制,无人机也可以进行完整的全套行动(包括一次完整动作或者一个移动动作加标准动作加迅捷动作),并且它独自进行全力攻击时只承受正常的-4减值。无人机的行动不再需要工程师的命令。但工程师还是必须直接控制无人机才能应用工程师自己的技能等级。
无人机专长(Drone Feats)当无人机获得专长时,工程师可以在以下专长中选择:盲斗,顺势斩,致命瞄准,远程射击,大顺势斩,强韧加强,精通战技,精通重击,钢铁意志,闪电反射,突刺,灵活移动,多武器战斗,灵狐步,远近夹攻,移动射击,技能专攻,跳跃攻击,回击,武器专攻和武器专精。
在10级无人机获得改进能量核心后,工程师还可以选择额外能量点数,精通强韧加强,精通钢铁意志和精通闪电反射。GM可以将其他资源中的专长加入此列表中。
无人机模块(Drone Mods)随着等级提高,无人机获得特定的改装,装备和程序,从而让无人机获得额外的能力。所有的模块在计算等级时使用工程师的等级。
工程师的无人机在1级获得第1个模块,以及之后每2级获得1个。模块可以分为两组,分别是基础模块和高级模块。工程师可以在任何等级中选择基础模块,但工程师必须在11级才能选择高级模块。个别模块要求工程师已经选择了其他模块以后才可以安装。除非特别说明,否则每种模块只能选择一次。
基础模块(Basic Mods)工程师可以在任何等级选择以下模块:
护甲槽(Armor Slot,Ex)
无人机获得一个护甲升级槽来安装任何护甲升级(armor upgrad)。假如工程师目前没有护甲升级用于安装,那么工程师就必须另外购买一个。无人机必须有足够的空护甲升级槽才能按照对应要求的护甲升级。工程师可以最多选择此模块 4次,每次提供一个护甲升级槽。
摄像头(Camera,Ex)
无人机安装一个摄像头,工程师可以通过自制工具套装在控制距离内获得无人机的视野。摄像头只有正常视觉,可以拍摄到任何正常人类能看到的东西。
货架(Cargo Rack,Ex)
无人机配备额外的装货空间。在计算无人机的负重时,将其力量属性视为额外高4点。但额外的负重必须用于搬运装备和货物,而不能用于装备武器,护甲模块或类似物品。这不会对无人机的实际力量属性造成任何影响,仅仅是提高其负重。由于无人机的体型限制,它可能无法搬运形状奇特或过于笨重的物品。
攀爬机械爪(Climbing Claws,Ex)
无人机获得等于其地面速度一半的攀爬速度。这个模块只能安装在战斗无人机和渗透无人机上。
增强护甲(Enhanced Armor,Ex)
无人机在AC上获得+2加值。在11级时,无人机可以再次安装这个模块作为高级模块。
增强感知(Enhanced Senses,Ex)
无人机获得昏暗视觉,60尺黑暗视觉并且察觉技能获得+2洞察加值。假如工程师的无人机安装了摄像头那么摄像头也获得这些视觉。
额外弹药(Extra Ammo,Ex)
无人机的其中一个武器底座可以在其正常弹容以外额外装入两个电池,弹夹或其他类型的弹药。无人机在安装这个模块前必须至少先安装两个武器底座。无人机可以多次安装这个模块,最多等于已安装武器底座数量。
稳固人工智能(Hardened AI,Ex)
无人机人工智能可以防护外界的影响。任何对无人机的入侵尝试会受到-4减值,并且无人机在对试图控制或以任何形式命令无人机的法术或效果的豁免检定上获得+4洞察加值。
喷流引擎(Hydrojets,EX)
无人机安装上了小型的船舶喷流引擎,获得等于其地面速度一半的游泳速度。这个模块只能安装在战斗无人机和渗透无人机上。
跳跃喷射器(Jump Jet,Ex)
无人机安装了一个大功率小型喷射器。以一个移动动作,无人机可以利用喷射器跳出30尺(垂直、水平距离合计不超过30尺)。假如飞行无人机安装了这个模块,则这个喷射器的效果改为提高无人机的飞行速度30尺持续一轮。跳跃喷射器在使用1次之后需要经过1分钟冷却之后才能再次使用。
操作臂(Manipulator Arms,Ex)
无人机安装上了两条有简单手部结构的机械臂。操作臂可以完成大部分工程师自己手臂可以完成的工作(例如开门,用键盘打字,操作武器,或进行需要灵活用手的技能鉴定)。
近战武器臂(Melee Weapon Arm,Ex)
无人机安装了一条可以组合一把单手近战武器的机械臂。近战武器臂让无人机可以装备并使用那一件单手近战武器。该武器无法被卸武。要装备双手武器则需要两条近战机械臂。假如工程师没有武器可供组装,那么工程师就必须另外购置。更换组装的武器需要使用自制工具套装工作1小时。无人机可以多次安装此模块,每次增加一条近战武器臂。
能量抗力(Resistance,Ex)
无人机根据工程师的选择获得酸,寒冷,电击,火焰或声波中的一种能量抗力,该抗力等于工程师的工程师等级,最高10点。无人机可以多次安装此模块,但其效果不会叠加,每次安装这个模块必须选择上述另一种能量类型。
骑乘鞍座(Riding Saddle,Ex)
无人机上安装了一个座位,并且加入了如同一只受过作战训练的坐骑一样被骑乘的运作程序。工程师只能骑乘跟工程师一样体型或更大的无人机。对于其他人来说,无人机则至少要比骑手大一个体型。在战斗中工程师无需进行骑术检定就能控制无人机坐骑。
技能子程序(Skill Subroutines,Ex)
在技能单元列表中选择一个技能,作为无人机本职技能并且获得等于工程师等级的技能等级,同时无人机的智力属性提高2点。在11级,本模块可以作为高级模块再次选择。此时工程师可以选择任意一个新技能(不受技能单元列表限制)为无人机本职技能并且获得等于工程师等级的技能等级,且无人机的智力属性再提高2点。
走私暗格(Smuggler’s Compartment,Ex)
无人机安装上一个暗格,可以装入单个小体积(Light bulk)或更小的物品。发现这个暗格需要通过一个DC=15+工程师等级的察觉检定。存取暗格中的物品是一个移动动作。
提速(Speed,Ex)
无人机的陆地速度提高10尺。
工具臂(Tool Arm,Ex)
选择第7章装备中一个小体积(Light bulk)或更小且物品等级不高于工程师等级的科技物品。无人机安装上一条组合此物品的机械臂并且人工智能中加入了使用此物品的代码,但无人机仍然无法使用那些需要未掌握技能的物品(但若工程师本身掌握了对应技能则可以在直接控制无人机时使用)。
武器底座(Weapon Mount,Ex)
工程师可以在无人机上安装一个手枪(small arm)或单手远程武器底座,让无人机可以装备并使用对应武器。此武器无法被卸武。要装备一把步枪(longarm)、重型武器(heavy weapon)或其他双手远程武器则需要两个武器底座。一个武器底座可以装入两个电池,弹夹或对应武器其他类型的弹药,前提是这类弹药的体积是小体积(Light bulk)或以下。在决定弹药容量时,使用了多个武器底座来安装单件双手武器也按一个武器底座计算。无人机可以自动换弹,所需时间与该武器正常换弹速度相同。空电池和弹夹储存在无人机内部。通过一个移动动作工程师可以更换无人机上全部武器的电池和弹夹。要使用武器底座工程师必须另外准备或购置武器和弹药。工程师可以根据武器底座的数量根据上述规则随意更换无人机的武器(例如无人机有两个武器底座工程师就可以将一张装备上的步枪换成另一把重型武器)。更换或拆除武器需要使用自制工具套装并花费1小时。无人机可以多次安装此模块,每次增加一个武器底座。
武器擅长(Weapon Proficiency)
无人机获得下面一个专长作为额外专长(需满足专长前提):先进近战武器擅长(Advanced
Melee Weapon Proficiency),基础近战武器擅长(Basic Melee Weapon Proficiency),重型武器擅长(Heavy Weapon Proficiency),步枪擅长(Longarm Proficiency), 手枪擅长(Small Arm
Proficiency), 或特殊武器擅长( Special Weapon Proficiency)。无人机可以多次安装此模块,每次获得一个满足前提的擅长专长来作为额外专长。
高级模块(Advanced Mods)必须11级以上才能选择以下模块。
回声定位器(Echolocators,Ex)
无人机可以使用回声定位器来发现未看见的敌人,无人机获得盲感(声音)能力。
能量护盾(Energy Shield,Ex)
无人机安装了一个可以提供等于工程师等级数量临时生命值的能量护盾。这个护盾持续运作直到全部临时生命值都被消耗为止。在休息回复能量点数时,无人机可以通过支付1点能量点数将护盾提供的临时生命值补充满。无人机可以安装此模块两次来使护盾提供的临时生命值翻倍。
挖掘机(Excavator,Ex)
无人机获得等于其陆地速度一半的掘地速度。无人机可以通过此速度钻入粘土地,泥地,陆地和沙地。无人机不会掘地时在身后留下空洞,也不会在表面上留下踪迹。
飞行系统(Flight System,Ex)
无人机获得等于其陆地速度一半的飞行速度机动性为普通(average),每日飞行时间为10分钟。飞行时间无需连续,但每次使用至少为1分钟。无人机可以安装此模块两次使飞行速度提高至等于陆地速度,且飞行时间不受限制。
高等能量抗力(Greater Resisitance,Ex)
选择无人机已安装能量抗力模块对应的一种能量类型,提高对该能量类型的抗力5点。无人机可以多次安装此模块,但其效果不会叠加,每次安装这个模块必须选择已安装能量抗力模块对应的另一种能量类型。
光学迷彩(Invisibility Field,Ex)
每天一次以一个标准动作,无人机可以隐形10分钟如同
隐形术法术。如果无人机在隐形期间级进行攻击,则隐形结束。无人机可以通过支付2点能量点数在同一天再次使用此能力。无人机必须安装了拟像迷彩模块之后才能安装此模块。
急救条款(Medical Subroutine,Ex)
无人机获得了急救能力。如果工程师的hp减少到0,工程师的无人机可以尝试对工程师进行急救措施(emergency medical treatment),即使工程师已经昏迷。在工程师接下来的回合中,无人机会尽可能使用移动动作移动到工程师身边,之后以一个标准动作对工程师进行急救。一旦无人机进行了急救,工程师可以支付2点能量点数来回复等于工程师工程师等级数量的hp。无人机无法对工程师以外的目标使用此模块,也不会在工程师已经死亡时生效。在24小时内,工程师无法接受这种急救措施超过一次。无人机必须安装了操作臂模块和技能子程序(医学(medicine))模块后才可以安装此模块。
拟像迷彩(Reactive Camouflage,Ex)
无人机涂装了一层可以变色模拟周围环境的薄涂层。每当无人机静止1轮,就能在隐匿技能检定上获得+10加值(此加值不与
隐形术法术或其他类似效果叠加)。如果无人机进行了任何动作就会失去此加值,除非无人机再次静止一轮。
还原镀层外壳(Reductive Plating,Ex)
无人机获得1/-伤害减免,此伤害减免在7级提高至2/-,并在13级及之后每3级再提高1点。
冲击波(Shock Wave,Ex)
每当无人机hp被减少至10点以下时,以一个反应动作,无人机会立即停止运作并释放一阵电磁冲击波(即使无人机在该攻击中被瘫痪或摧毁)。这会对10尺内的任何生物(无人机除外)造成每等级1d6点电击伤害。受影响的生物可以尝试一次DC=10+1/2工程师等级+智力调整值的反射豁免来将伤害减半。
如果工程师自制工具套装受损、被摧毁、遗失或者被窃,工程师可以用工程师工具包并花费1小时的时间拼凑一个新的自制工具套装。工程师在同一时间只能拥有一个自制工具套装。假如工程师造了一个新的自制工具套装,那么旧的那个就只有作为原材料那种工具包的功能并且不再可以用于工程师奇技。
1级时,工程师获得4+智力调整值的纳米机组。工程师可以将纳米机组分配给自己、盟友或敌人。向敌人分配一个纳米机组,需要工程师进行一次接触攻击,并使用智力调整值作为攻击加值,该次接触攻击不造成伤害。1级时,工程师能够使用纳米通讯器及召回机组两种命令,向纳米机组发布命令需要纳米机组处于自制工具套装的控制范围之内。
2级时,随着工程师的经验逐渐丰富,工程师学到一些特殊技巧让其能够展现工程学的奇迹。这些工程师奇技有的是工程师学到的新技术,有的是工程师给利用纳米机组制造的小型强化部件(small cybernetice enhancements)。有些奇技会需要用到工程师的自制工具套装或者其他装备。
工程师在2级学到工程师的第一个工程师奇技,之后每2级都会再学习一个工程师奇技。如果一个工程师奇技允许敌人进行豁免检定来抵抗其效果,则豁免DC=10+1/2工程师等级+智力调整值。如果一个工程师奇技需要敌人进行一次技能检定,则技能检定DC=1+1.5倍工程师等级+智力调整值。
9级时,工程师能以一个标准动作为无人机临时添加一个武器模块。添加的模块必须是无人机没有的模块,即使这个模块允许无人机多次选择也不行。无人机能够使用该模块等于工程师智力调整值的轮数,这些轮数无需连续。使用该模块时无人机无需消耗能量点数,但是当无人机结束超载模块后,会陷入麻痺(Paralyzed)状态而无法移动。工程师必须在获得此能力时选择超载用武器模块,一旦选定就无法变更。
17级时,工程师能够获得一个人造卫星,人造卫星通常不能被毁坏。激活人造卫星需要占用无人机5点能量点数上限,并花费24小时用来激活程序。当人造卫星被激活时,工程师在察觉及生存技能上获得一个+5的环境加值。此外,一些无人机模块和工程师奇技需要人造卫星处于激活状态。
19级时,工程师升级了自制工具套装。这让工程师可以在1000英里内控制无人机和纳米工具组,并且激活人造卫星的时间仅需8小时。同时,工程师能够为超级工具套装从以下模块中选一项进行添加:
20级时,无人机能够使用超载的轮数加倍,并且可以搭载两个临时的武器模块,工程师依然需要选定第二个超载的武器模块,一经选定就无法更改。在结束超载之后,无人机不会进入麻痹状态而是进入瘫痪状态。此外,工程师还能使用如下终极武器,使用终极武器是一个整轮动作,并且消耗10点无人机能量点数: